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[分享] 官方调查计算器FM2012 Staff Mini Editor 简单汉化版 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士

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楼主
发表于 2012-3-9 10:11:06 |只看该作者 |倒序浏览
  
  这两天看见坛子里关于CA占用权重、人造(核武)球员最合理CA分配之类的帖子,多有谬误……发一个官方内部使用的CA计算器,2012版的,虽然只汉化了两个页面,不过完全不影响使用。我自己不记得是在哪里下的了,应该是在爆棚网,但去找原帖没有找到……抱歉不能注明了……包括帮助汉化的朋友,感谢分享~老鸟略过勿喷……

 
 
 


  使用方法:解压后直接点击FMStaffEditor.exe运行(运行后会出现短暂假死 根据电脑性能不同时间不同 但一般不超过1分钟),之后点击左上角File-open,打开自带的两支队伍".staff "文件中的任意一个



  然后任选一位球员,出现的页面中,7-位置、8-球员这两个是我们要用的……



  在7里面选好球员场上位置,然后在8里面就可以看到针对这些场上位置,各属性以及单双脚所占的CA权重。

  "Current ability"即CA,当前能力总值;
  "DA"是设想的满成长时各属性最高成长值;
  "GA"则是根据设想的最高成长值以及当前CA总值自动计算出的当前各属性能力值;
  "Wght"是各属性针对球员当前位置所占的CA分配权重;
  "RCA"则是如要达到各属性DA所需求的CA总值(可理解为PA)。
  
  用这个软件一目了然哪些属性不占CA、哪些属性各占多少CA,也能准确的制造新球员,比如新建足球小将、元老球星,合理分配CA:

  首先在7填入场上位置、在8填入各单一属性DA(设想的最高值);
  然后填入Current ability(当前能力总值),即会自动计算出各属性合理的当前能力以及要达到DA所需求的CA总值;
  最后照着这些数据在数据库编辑里添加新球员数值,进游戏后如果训练日程合理,该球员即可长成你设想的样子。
  
  用于避免核武球员属性后因为超CA造成属性大幅下降的问题就更简单了,比如个人偏好的最强ST、AMC、GK的CA分配,在游戏里根据这个数值修改球员,只要训练计划不是很烂,绝不会出现属性大幅变动的情况(训练刷新日个别属性小幅增减与CA分配合理与否无关,这个大家都知道)。

ST:ST20、GK14,左右脚20\10


AMC:AMC20、GK14,左右脚20\10


MC:MC20、GK14、ST14,左右脚20\10


GK:GK20、除SW为1外其余全部位置14,左右脚20\1


  
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已有 4 人评分金钱 人气 收起 理由
mzp2009 + 1 感谢分享~
竹隐江南 + 1 楼主大好人啊。
wingat + 10 感谢分享~
尐⒎ + 1 感谢楼猪啊。。。你是大好人啊。我一直在找.

总评分: 金钱 + 10  人气 + 3   查看全部评分

  
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发表于 2012-3-9 11:03:50 |只看该作者
顶啊,谢谢分享

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板凳
发表于 2012-3-9 12:22:00 |只看该作者
  等的就是这个。。感谢楼猪。。你太好了!{:22:}

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发表于 2012-3-9 17:07:54 |只看该作者
请问这个怎么汉化呀??能把习惯也汉化了就好。

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发表于 2012-3-9 19:55:15 |只看该作者
54hhh520 发表于 2012-3-9 17:07
请问这个怎么汉化呀??能把习惯也汉化了就好。

  
  汉化习惯有什么用处 - -? 这个主要是用来计算CA分配 习惯不占CA的~
 
  如果是要了解习惯 转个这个给你 http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=589081&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
  
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发表于 2012-3-9 20:18:55 |只看该作者
谢谢分享 l留个记号

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发表于 2012-3-9 20:19:01 |只看该作者
谢谢分享 l留个记号

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发表于 2012-3-9 21:18:21 |只看该作者
skyna 发表于 2012-3-9 19:55
  
  汉化习惯有什么用处 - -? 这个主要是用来计算CA分配 习惯不占CA的~
 

主要是,有些大湿都说习惯占CA啊。

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发表于 2012-3-9 21:21:46 |只看该作者
54hhh520 发表于 2012-3-9 21:18
主要是,有些大湿都说习惯占CA啊。

  
  习惯不占的~确定一定以及肯定~
  
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发表于 2012-3-9 21:27:14 |只看该作者
54hhh520 发表于 2012-3-9 21:18
主要是,有些大湿都说习惯占CA啊。

  
  场上位置也不占用CA 只是影响各属性CA分配权重

  也就是说 让一个球员训练一个新位置 并不会占用CA值 只会影响各项能力的CA占比

  习惯和CA没有任何关联
  
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发表于 2012-3-10 18:04:02 |只看该作者
本帖最后由 54hhh520 于 2012-3-10 18:10 编辑
skyna 发表于 2012-3-9 21:27
  
  场上位置也不占用CA 只是影响各属性CA分配权重
OK,明白了。非常感谢。
话说“填入Current ability(当前能力总值),即会自动计算出各属性合理的当前能力以及要达到DA所需求的CA总值;
  最后照着这些数据在数据库编辑里添加新球员数值,进游戏后如果训练日程合理,该球员即可长成你设想的样子。”
其实这个应该不准吧,嘿嘿。有的属性,训练是不会涨的,比如,勇敢。

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发表于 2012-3-11 21:20:17 |只看该作者
这个太好了!!!!

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发表于 2012-3-12 10:24:05 |只看该作者
嘿嘿,发现一个挺有意思的

DR如果能打DC,那么需要的CA会下降

比如你先做一个DR,然后把他变成DR/C,你会发现需要的CA变少了5~7.....

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发表于 2012-3-12 10:37:13 |只看该作者
54hhh520 发表于 2012-3-10 18:04
OK,明白了。非常感谢。
话说“填入Current ability(当前能力总值),即会自动计算出各属性合理的当前能力 ...

  
  啊~这个是我疏忽~~
  
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发表于 2012-3-12 10:53:47 |只看该作者
gamesong 发表于 2012-3-12 10:24
嘿嘿,发现一个挺有意思的

DR如果能打DC,那么需要的CA会下降

  
  这个并不一定 要看那个具体球员的属性情况

  DC和DR两个位置各属性所占的CA比重不同 如果你的DR是典型的助攻型 接球传球技术传中无球跑灵活性这几项对DR相对重要而对DC不重要的属性比较高 而抢断、盯人、位置感、强壮、平衡、镇定、集中、预判这些DC的核心属性相对较低 那么你给他加上DC位置 所需CA值会降低 因为DC位置大幅降低了那些DR位置进攻属性的CA占比 反过来 如果你的DR本身防守能力也很强 你给他加上DC位置 会导致那些关键防守属性所占CA的增加幅度大于DR进攻属性所占CA的减小幅度 于是整体所需要的CA会更多……应该是这样哈~
  
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发表于 2012-3-12 11:13:28 |只看该作者
继续研究了一下,AMR如果多个SC位置,需要的CA也会下降,当然是边锋型球员

还是砍脚最明显,能多出十几二十的CA出来

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发表于 2012-3-12 11:43:46 |只看该作者
又研究了一会,发现可以换一个思路养牛

实际上,如果一个球员的属性很突出,比如打DC的,除了DC需要的属性外,其他都很差,那么,能多打几个位置,是可能降低需要的CA,一般能降低10左右,特别是风马牛不相及的位置

比如你想练DC,那么加上新练一个AMR的位置,你会发现,需要的CA下降差不多10%.....

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发表于 2012-3-12 11:46:08 |只看该作者
嗯,不止10%,
自己设计了一个DC,需要CA182
如果加上一个AMR的位置,需要的CA只要154了
所有属性值完全一样

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发表于 2012-3-12 11:57:36 |只看该作者
继续研究,如果一个AMR,新练一个DC的位置,需要的CA也会大幅下降

如果是AMLR,SC,练DC需要的CA反而会上升,可以考虑新练一个DMC,需要的CA会小幅略微下降

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发表于 2012-3-12 16:09:04 |只看该作者
谢谢分享

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