注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 80094|回复: 192
打印 上一主题 下一主题

[下载] 三国志8PK版平衡优化补丁 [复制链接]

帖子
384
精华
0
积分
244
金钱
5936
荣誉
5
人气
21
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-12-16 20:33:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 飞旋蓝火 于 2023-10-28 17:39 编辑

主要修改参考来自季飞羽与米歇尔剑两大的黄金版与真实版,取有利游戏平衡和趣味性的部分,并加一点个人特色,感谢两位大大。


主要修改如下:


一  武将成长系统: 原版武将成长系统过于开放,动不动就是10~20点的成长,战法升级与学习也非常易,造成中后期一堆堆武90+智90+多项战法极的群妖乱舞局面,完全破坏了游戏初期的武将等级体系,初始能力80+90+的武将成长类特技的作用也没体现出来。

1 大幅调低武将的成长上限与成长特技的上限,维持将领体系从初始到后期的基本真实性。突出名将的作用。

2  调低战法学习,使初始技能的武将更为难得。调低战场战法学习,不会出现猪哥对一路人甲用妖术不中反被对 方马上学了反过来晕死一代军师的状况。

二  战争系统:个人认为三国8的天时、地形、武技结合的天地人演义式三国战争系统是做得很经典出色的,可惜因为游戏测试员的偷懒,造成了很多不平衡甚至一些很明显的BUG。

1  文官名将加强 。原版中战争基本是高武平推,文官基本就一菜的角色。加大了计战范围同时P值下降,大兵团作战威力明显,使文官利用地形天时(如演义中一样)有了和武将一较高下甚至局部扭转乾坤的能力。智将名军师充分利用天时与地形可以以弱胜强,反之尽量不要在敌方地利方位集中交战。当然,战争主力还是高武武将,不出名的文官军师也有RP爆发的机会(机率很小),增加了一点战争的偶然性。

2 对原版的一些破坏游戏平衡的重大BUG如幻术、落雷、医术等进行了限制或减弱。加强了水军特技,突出长江天险对东吴的作用。

3 原版兵种设定很不平衡,如骑兵过强重步兵过慢连弩车之类基本没人用,造成90%以上骑兵疾风打天下。同时因为AI没有“共进退概念”,经常是进攻时孤军深入给续一砍破。重新调整了部分兵种机动,尽量使其合理,适度加快战争进程。


4 加强了防守方。原版攻池掠地过简单,加强了柴的效果,弓兵强将远射策略与依城而守的策略变得实用,不会出现因为援军战败关卡内10w守军几回合跑光的状况。体现古代攻城战的艰苦性。调整了援军到达,加强战略城市的重要性和减弱速攻战术威力,增加战争激烈度,防止卡位打援BUG。


三。内政方面

1、提高了内政特技作用和内应登用难度 。

2、加强了仇敌和暗杀机率,限制杀将。

5.3:没想到这么老的贴子还有人关注,应要求更新了一下,把输送战法成功等一些影响体验的东西去掉了,重新平衡了一下战争。顺便把三国志7PK也改了一下,详见文件内说明。san8要出重制版了,真是惊喜。

郑重申名,本修改只供个人娱乐,并不代表光荣公司,绝不用于商业用途,如觉不妥请自行删除。


修改的目的是在保持游戏原味的情况下提高游戏的平衡性,真实性与趣味耐玩性,尽量不加个人喜好。


网盘(已修正):链接:https://pan.baidu.com/s/1tSaT2ofKIg7PLfCuGRX4mA?pwd=7orr

提取码:7orr

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 7 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
twx54552361 + 1 综合版txt写详细点啊
baseffsky + 1 警察叔叔,就是这个人!
aixuefeng + 1 感谢分享~
eatde + 1 感谢分享~
tkl44 + 1 感谢分享~
快剑夏候恩 + 30 + 1 感谢分享~
大z+ + 30 感谢分享~

总评分: 金钱 + 60  荣誉 + 1  人气 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
793
精华
0
积分
408
金钱
4769
荣誉
1
人气
10
评议
0
沙发
发表于 2011-12-16 23:32:46 |只看该作者
这个不错,相当完美了,支持~~~~~~~~~~~~~``````

使用道具 举报

帖子
2540
精华
0
积分
1275
金钱
3536
荣誉
0
人气
14
评议
0
板凳
发表于 2011-12-17 01:26:16 |只看该作者
这个是最新的还是以前的................

使用道具 举报

帖子
417
精华
0
积分
219
金钱
3964
荣誉
1
人气
2
评议
0
地板
发表于 2011-12-17 08:52:23 |只看该作者
本帖最后由 jackokong 于 2011-12-17 08:52 编辑

这个以前用过,但是感觉计战的杀伤力太大了,很破坏平衡

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
244
金钱
5936
荣誉
5
人气
21
评议
0
5#
发表于 2011-12-17 19:38:19 |只看该作者
回复 zwm213 的帖子

还是觉得以前的三国志经典些,现在光荣的游戏越来越大越来越复杂,却感觉失去了以前的灵魂,觉得过于复杂的系统没处理好整体平衡性抓住主次,还不如简单点好啊。




PS:或者是年纪大了怀旧了,呵

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
244
金钱
5936
荣誉
5
人气
21
评议
0
6#
发表于 2011-12-17 19:38:49 |只看该作者
回复 就不用BT 的帖子

结合两版本改的

20202020

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
244
金钱
5936
荣誉
5
人气
21
评议
0
7#
发表于 2011-12-17 19:44:52 |只看该作者
本帖最后由 飞旋蓝火 于 2012-2-8 20:53 编辑

回复 jackokong 的帖子

我觉得也是,所以适度削弱了,并拉大了计战各级的成功率10%-->20%--->35%---->50%--->65%----->80%

(原版为40-->50-->60-->70-->80-->98),只使猪哥,奉孝,法正这类高智低武技能高的军师强大起来。智低技能低的文官基本只能希望R P暴发(机率极小)

使用道具 举报

帖子
232
精华
0
积分
116
金钱
6093
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2011-12-18 08:59:51 |只看该作者
楼主是不是也改高了战斗时偷学战法的几率啊
低级战法无所谓,一些高级战法这么容易学得太破坏平衡性了,建议改回来吧。

使用道具 举报

帖子
351
精华
0
积分
176
金钱
2685
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2011-12-18 12:18:53 |只看该作者
"我想诸位如果选吕布为主角" + "如丧家犬般的“乞求活命”像刘备这样的仁君或许会放过你一命"

哈哈,是在讽刺刘备吗??

使用道具 举报

帖子
313
精华
0
积分
159
金钱
3929
荣誉
0
人气
18
评议
0
10#
发表于 2011-12-18 13:48:27 |只看该作者
飞旋蓝火 发表于 2011-12-17 19:44
回复 jackokong 的帖子

我觉得也是,所以适度削弱了,并拉大了计战各级的成功率10%-->20%--->40%---->60%- ...

想下载 ,但是你提供的网盘 下载不了。
请检查。

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
244
金钱
5936
荣誉
5
人气
21
评议
0
11#
发表于 2011-12-18 17:30:54 |只看该作者
回复 christen 的帖子

看了下,没有调整,和原版是一样的,可能原版设定本来就有点偏高了,重新调低了下。

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
244
金钱
5936
荣誉
5
人气
21
评议
0
12#
发表于 2011-12-18 17:33:46 |只看该作者
回复 flyingsaga 的帖子

网盘是原作者的米大的,注明引用,帖子下面才是下载。只是补丁,在论坛里下个黄金版(或原版)再打上补丁才可用

使用道具 举报

帖子
384
精华
0
积分
244
金钱
5936
荣誉
5
人气
21
评议
0
13#
发表于 2011-12-21 19:54:14 |只看该作者
回复 jackokong 的帖子

经过测试,已经调整得相对平衡了。

使用道具 举报

帖子
47048
精华
0
积分
23749
金钱
45637
荣誉
22
人气
46
评议
0
14#
发表于 2011-12-22 01:50:54 |只看该作者
这样修改过以后更加有真实感了啊~

使用道具 举报

帖子
417
精华
0
积分
219
金钱
3964
荣誉
1
人气
2
评议
0
15#
发表于 2011-12-22 11:50:25 |只看该作者
回复 飞旋蓝火 的帖子

LZ太有心了,
其实我自己也会一点点修改的,我之前也修改个一些数据,改成适合自己玩的风格

使用道具 举报

帖子
291
精华
0
积分
199
金钱
5095
荣誉
5
人气
30
评议
0
16#
发表于 2011-12-22 17:53:10 |只看该作者
刚测试过确实非常不错哦!

使用道具 举报

帖子
291
精华
0
积分
199
金钱
5095
荣誉
5
人气
30
评议
0
17#
发表于 2011-12-22 18:00:02 |只看该作者
经过测试灰常不错哦!

使用道具 举报

帖子
2156
精华
0
积分
1161
金钱
8306
荣誉
8
人气
27
评议
0
18#
发表于 2011-12-22 18:44:20 |只看该作者
最终版取消了战斗时候只能控制主人公????

使用道具 举报

帖子
9449
精华
0
积分
4804
金钱
26469
荣誉
6
人气
191
评议
0
19#
发表于 2011-12-22 18:46:19 |只看该作者
san8的剧本非常多 不过画面风格我不喜欢 宁愿玩san5 san6

使用道具 举报

帖子
2156
精华
0
积分
1161
金钱
8306
荣誉
8
人气
27
评议
0
20#
发表于 2011-12-22 18:55:23 |只看该作者
二、黄金版最重大的修改:设定玩家在战场上只能指挥自己的部队(此部分数据由玄飞丞提供)

由于玩家只能指挥自己的部队,所以再也不能像以前那样横冲直撞了,要顾全大局,在战场上玩家可以明确感觉到自己是个真正的统帅,要考虑的事情比以前更多了,战前策略的选择也变的非常重要,以前像幻术,落雷都不敢乱用,生怕赢得太容易,现在有什么尽管放,放了也不一定能扭转战局,因为电脑和玩家基本上出于平等的地位,打赢一场战斗的难度比以前大多了。


为什么我进去后还是能控制所有部队?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-5 08:31 , Processed in 0.361371 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到