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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 黑色洛城 开创新的游戏体验 《黑色洛城合辑》PC 版上市 ...
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[转贴] 开创新的游戏体验 《黑色洛城合辑》PC 版上市 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-17 23:08:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 michmark 于 2011-11-17 23:11 编辑

由开发过《侠盗列车手(GTA)》系列的 Rockstar Game 和拥有全新动态捕捉技术(MotionScan)的 Team Bondi 合作开发《黑色洛城(L.A. Noire)》,于甫在台上市的 PC 版中提供所有下载内容(DLC),不需要再额外付费。包含:新增服装、武器、增加「Nicholson Electroplating」纵火案件、「Reefer Madness」刑事案件、「The Consul's Car」交通案件、「The Naked City」刑事案件以及「A Slip of the Tongue」交通案件。



1940 年战后,表面上鲜光亮丽却充满腐败与暴力的美国大城洛杉矶正是《黑色洛城(L.A. Noire)》的背景,这段堪称洛杉矶最黑暗的时期,玩家将扮演洛杉矶探员 Cole Phelps 维持洛城的治安,也藉由每个破案的事件中抽丝剥茧找出犯罪集团真正的企图。
独家脸部动态捕捉扫描技术
  在进入游戏前,一定要提到的是连小岛秀夫也赞赏,《黑色洛城(L.A. Noire)》所拥有的独创技术-全新脸部动态扫描技术(motionScan),这项技术由澳洲开发商 Team Bondi 的分公司 Depth Analysis 所研发。
  传统的脸部动态捕捉技术是将记录点黏贴至脸部各个重要变化顶点,如眉毛、脸颊、嘴唇、下巴,如果需要拟真的动态时,就必须黏贴更多的纪录点到采样的人身上,取得各个纪录点动态位置后,再利用后处理运算其他由纪录点牵动肌肉的部分。虽然效果颇佳,但因为牵涉到大部份的参数并非从真实世界取得,且黏贴纪录点对采样的人脸也是一种阻碍,因此就算贴上了非常多的纪录点,所完成的效果还是会有些许的不自然。


 而在《黑色洛城(L.A. Noire)》所采用的是全新的脸部动态捕捉技术(Motion Scan),不再需要采样人脸贴上任何纪录点或仪器,只需坐着,利用 32 台高分辨率的摄影机同时记录脸部所有细节数据,再直接由 2D 影片转换为 3D 模型。这样的技术不仅能几近完美地呈现采样人当时的表情,就连传统动态捕捉技术没办法达到的眼珠动态都能完美的被记录并转换为 3D 模型。
  因为这项独创技术,玩家在游戏中所看到的每个人都有独特的表情,就算只是个路人。在游戏中玩家将询问各个跟案件相关的嫌疑犯,透过观察对方的眼神及脸部表情来判断对方是否对案情有所隐瞒或是据实以报,并选择正确的证据反驳对方。


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沙发
发表于 2011-11-18 12:08:34 |只看该作者
后续的补丁慢慢就会出来了,一款好的作品,反而遭人冷路,唉,今天看来,以后会慢慢的好起来的!
CPU  (英特尔)Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz(3201 MHz)
主板  华硕 Z170-P
内存  16.00 GB (   2400 MHz)
主硬盘  1000 GB (西数 WDC WD10EZEX-08WN4A0
显卡  NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (6144MB)
显示器  冠捷 2369 32位真彩色 60Hz

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发表于 2011-11-24 13:10:24 |只看该作者
后续的补丁慢慢就会出来了,一款好的作品,反而遭人冷路,唉,今天看来,以后会慢慢的好起来的!www.22sci.com    波克城市游戏

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