标题: [推荐] 【游戏快报】中文区游戏综合资料!(更新幻4明3风色X群7)
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【游戏快报】中文区游戏综合资料!(更新幻4明3风色X群7)

游戏新闻目录:
二楼
【中文游戏快报】幻想三国志2(已发售)
三楼
【中文游戏快报】阿猫阿狗2(已发售)
四楼
【中文游戏快报】明星志愿3(已发售)
五楼
【中文游戏快报】新月剑痕 (已发售)
六楼
【中文游戏快报】三国立志传3 (已发售)
七楼
【中文游戏快报】三国群英传6 (已发售)
八楼
【中文游戏快报】大富翁8 (已发售)
九楼
【中文游戏快报】风色幻想5 (已发售)
十楼
【中文游戏快报】新绝代双骄前传 (已发售)
十一楼
【中文游戏快报】幻想三国志3 (已发售)
十二楼
【中文游戏快报】风色幻想6 (已发售)
十三楼
【中文游戏快报】幻想三国志4
十四楼
【中文游戏快报】明星志愿3甜蜜乐章
十五楼
【中文游戏快报】风色幻想XX
十六楼
【中文游戏快报】三国群英传7

PS:PM我或者通过发贴提供最新国产中文游戏消息的将给予奖励

[ 本帖最后由 aity 于 2007-12-8 16:08 编辑 ]

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【中文游戏快报】幻想三国志2


  姬轩、羽凤、温青、燕起……每当提起这些响当当的游戏人物,你是否还会记起2003年暑期,由宇峻科技股份有限公司制作,北京寰宇之星软件有限公司发行的单机RPG游戏大作-《幻想三国志》呢!当年,这款经典的RPG游戏凭借其独特的历史和奇幻双重游戏风格,引人入胜的原创情景,美伦美幻的游戏画面,在广大玩家之中掀起了一股“幻想三国”的热潮。
  现在,《幻想三国志》的制作公司-宇峻科技股份有限公司,在与《三国群英传》等系列游戏的制作公司-奥汀科技股份有限公司强强联手,共同组建宇峻奥汀科技有限公司后,再次重拳出击,于今年暑期再次推出《幻想三国志》系列游戏的最新续作-《幻想三国志二》。

现将《幻想三国志二》相关资料放出:

体验版下载:

http://download.21cn.com/game/downit.php?id=53362

分了三卷,是我从网上找的空间,速度还可以,RMVB压缩版只有15MB,比网上流行的70多MB小了不少,出自新浪网(但这里是要注册下的),请尽量不要转去其他论坛,不然我的空间很快会爆。

游戏基本信息:

游戏名称:幻想三国志Ⅱ
游戏类型:角色扮演
开发公司:宇峻奥汀
代理公司:寰宇之星
游戏预订时间:7月15日
上市时间:台湾:7月30日(繁体中文版)
大陆:未知(简体中文版)
价格:
标准版:69元
豪华版129元
官方网址:http://www.uj.com.tw/FS2
游侠0day信息网:http://0day.ali213.net/jump.asp?id=4303

主要角色介绍:

楚歌:因祸避居西凉召德村。昏迷三载,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁、圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。

沈嫣:马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄怀满憧憬,一心嫁给万夫莫敌的英雄将军。

韩靖:徐州被屠之时,跟随叔父迁至西凉。聪敏好学、温文谦恭。欲以胸中甲兵平治天下,改变乱世。

马超:西凉太守马腾之子,后为五虎将之一。英勇过人、豪爽自负。一身武艺冠绝西凉、为西凉人人闻之敬畏的第一剽悍猛将。

姬风:原为天若宫人人敬仰的首席剑师,却喜浪迹江湖,结交各路英雄。为人雅俊侠气,才思敏捷、举凡仙术、韬略皆能过目不忘。

缘起:

  上古时期,黄帝蚩尤大战涿鹿,当时,蚩尤得风伯雨师、魍魉魑魅、山精鬼怪之助,黄帝则有风后力牧、应龙女魃、天女之辅。此役****变色、石破天惊。

  在忠臣风后、力牧、大将应龙、与义女女魃的相助下,涿鹿之战,黄帝终于获得了最后的胜利。然而,在消灭蚩尤势力的同时,黄帝也失去了忠臣风后与挚爱凤曦,而大将应龙与义女女魃,也因双双感染了人间浊气而从此消失天界…

  时光流转,为了一偿未了的心愿,黄帝决心投身地界。在转生之前,他来到天界的花园悬圃,为应龙与女魃做了一件事…

故事背景:

  东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局…

  荧惑守心、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开;当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺…在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力…

  公元196年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣,他们如同一般少年少女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运…

关于悬圃:

  传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着地界。

  悬圃里面充满着许多不可思议的生物,并蕴含许多与天地同生、意义重大的神树,而悬圃北端连接东方天地的,是一棵赋予诸神最初神性的“莲无神树”。

  为偿一段未了的心愿,黄帝决定投身地界。在转生前,黄帝将肉体沈睡于悬圃之下,希望藉由自己的躯体和悬圃的一切,继续支撑着中央原有的秩序与大地。

  黄帝转生后,虽已为凡身,但透过梦境,神魂仍能与悬圃相通。而在悬圃看守的英招,则尽忠职守的守护悬圃,日复一日。

  而在游戏中,悬圃的开发及运用,完全开放给玩家自由的操作及决策,想获得价值连城的宝物、罕世稀有的神兵,而或是扭转命运的安排,就全看玩家如何动脑筋培养及运用了。

战斗系统的变更:

 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
  
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
  
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
  
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。

新手、老手都适合的系统设计:

 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。

由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。
  
这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择“回合”制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。
嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。

战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧:

 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。
  
《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。

而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。
  
让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧!

阵形系统的改变:

 《幻想三国志》一代中,阵法是主角-姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。
  
在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的“狼行阵”,赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。
  
而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,“沉嫣无敌阵”就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实…
  
除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。
  
此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
  
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。

《阵形说明》

△狼行阵

韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。

△一字长蛇阵

楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。

△沉嫣无敌阵

沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了…

大型战役的诠释:

 《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验。


附上相关图集:




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【中文游戏快报】阿猫阿狗2



游戏基本信息:

游戏名称:阿猫阿狗2
游戏类型:角色扮演
开发公司:软星科技
代理公司:寰宇之星
上市时间:大陆7月底发售
官方网站:http://www.softstar.sh.cn/cd2/index.htm

由软星科技(上海)有限公司研发、北京寰宇之星软件有限公司代理的《阿猫阿狗2》即将在暑期上市的消息,不知道已经让多少玩家感到心动不已~


游戏前瞻:

  在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦!
   
  现代少年和猫猫狗狗?
对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢?Come on,baby~你绝对不会失望而回!
   
  2D还是3D?这不是难题!
除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前!
相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~
你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了!
玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦!
   
  木桶镇再建工程队
《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。
在制作过程中,连制作组碰到的问题和麻烦都充满了这种“独特”风格。什么?想知道?等待N年后的《猫狗制作组密闻》吧!在这些举世无双的问题魔王面前,幸好有一代的老玩家对《阿猫阿狗》系列坚贞不渝的支持和喜爱,让制作组好像修改过属性一样,三两下KO掉HP999999的挡路魔王,成功驯服了《阿猫阿狗》系列的“独特”,然后――把它转化为引诱玩家的利器!
在《仙剑奇侠传》系列中我们以压榨玩家的眼泪为目标,现在却要来个超超超级大逆转,拼尽全力在玩家的嘴角拉扯出笑容来。如果可以,我们真想从屏幕里伸出手来直接挠玩家痒痒,看你笑笑?!

  为了永恒的爱与正义,还有木桶镇上金灿灿的大南瓜,大家GO!GO!!GO!!!


故事背景:

  游戏故事的发生地点依然是那个盛产南瓜、木桶多多的木桶小镇,这是一个不起眼的小地方,数百年前,这里曾经是海盗窝,后来慢慢发展起来,到现在人口有300多人。这里的特产是又圆又饱满的大南瓜,主人乐乐是一个能够和所有动物进行交谈的少年,再加上热血冲动的阿康、科研狂人一般的阿吉,三个小伙伴组成了维护小镇宁静生活的“木桶小队”。

  这个小队最初其实是乐乐、阿康、阿吉三人小时候的调皮组合名称。后来乐乐回到木桶镇收服猫群、对抗大都市企业时又使用了这个名称,成为木桶镇知名的正义组织。美丽的田园生活温馨而宁静,淳朴的民风民情是每一个人内心最渴望的梦想,然而,有一天,所有的这一切都被打破了,为了追求更多的利益,大都市的商业开始向木桶镇延伸,试图毁灭田园的乡村与自然之间的山水,所到之处,一片狼籍......因此,怎样从大都市疯狂的商业攻势下保有小镇传统的田园生活,就是“木桶小队”这一次所面临的难题了,还是那句话――自己的家园当然要靠自己守护!

  是不是已经厌倦了单调、无变化的练级和打怪?或者追求新奇感的你想要涉足未曾经历过的游戏领域?还是觉得幻想中剑与魔法的空间有太多的千篇一律、似曾相识,已经造成严重审美疲劳?那么,欢迎来到《阿猫阿狗2》的美丽新世界!

[ 本帖最后由 jsb520084 于 2006-8-26 21:26 编辑 ]

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【中文游戏快报】明星志愿3


  由大宇资讯股份有限公司制作、北京寰宇之星软件有限公司代理的养成&经营类名作《明星志愿3》,今年暑期崭新登场,快来加入明星世界吧!

  前期之作明二与明2000中玩家感受到演艺圈的人情冷暖和丰富的恋爱事件。明三在经纪人的事业和感情上将带给玩家更多的体验和感动。

  在父亲病倒后,主角接手负债累累的翱翔天际经纪公司,开始了艰苦的事业征程。尽管主角在外处处碰壁、风波不断,但只要回到公司,总是能看到秘书甜美可人的笑容。有任何突发事件或需要处理的事情,也有小秘书帮忙提醒或自动处理。有了她,似乎一切困难都能够迎刃而解,是主角发展事业上的好帮手。

  风雨无阻,从不迟到早退,永远为主角守在办公室当中照料一切,任劳任怨,从不抱怨主角给的薪水太少,从另外一个角度看,也是一个很不可思议的角色。

  两个人之间互相扶持的情谊,是主角能够重新站起的动力,但是能不能将这份情谊转换成爱情,就不得而知了~


  慢工出细活,阔别多年《明星志愿3》登场!

  由大宇资讯股份有限公司制作、北京寰宇之星软件有限公司代理的养成&经营类名作《明星志愿3》,经过了长久的筹备与制作之后,目前完成度已达五成以上,预计今年夏天就会呈现在众多玩家的眼前。

游戏基本信息:

游戏名称:明星志愿3
游戏类型:养成经营
开发公司:大宇资讯
代理公司:寰宇之星
上市时间:2005年暑假

游戏前瞻:

  无数的回忆如跑马灯一样,在脑海当中闪过~回想起来了吗?没错,这就是众多玩家引颈期待的《明星志愿》系列最新作!做为大宇知名的系列作之一,在坚持慢工出细活的原则下,让《明星志愿》在经过多年的筹划制作后,在今年将以全新面貌的再度登场!

  “明星”系列作品已经有多年的历史,让我们一起回顾一下前作,和新作《明星志愿3》比较一下吧。
  明一中玩家扮演的是经纪人,玩家可在有限的资金及时间限制下同时培养多位新人,享受经营经纪公司的成就感。
  明二与明2000中玩家扮演艺人,游戏中不仅设计了20几位幕前幕后的角色让玩家感受到演艺圈的人情冷暖,丰富的恋爱事件更是让玩家至今仍回味无穷。

  明三中玩家将再度扮演经纪人的角色,制作小组不仅设计了更多角色让玩家经纪,更针对每位艺人设计了不同的故事剧本,不论在事业或是感情上,都将带给玩家更多的体验与感动。当玩家的经纪公司达到一定规模之后,便可选择是否投资开拍连续剧或是自制唱片,成为全方位的经纪公司。明三除了保留前几代作品的特色之外,首度加入了前所未有的组团系统!经纪人不但可以经营个别艺人,还可将旗下艺人自由搭配组成多人团体。不过组团容易,让团员间培养出绝佳默契却不一定是件简单的事情,由于艺人各有各的脾气,因此团员间很可能会出现针锋相对、甚至是水火不容的状况。是不是能解决团员的问题,进而培养出跨国的世纪天团,那就得看经纪人是否能慧眼识英雄,从众多艺人中挑选出懂得相知相惜的最佳战友啦!

游戏特色:

  让玩家等待了四年之久的《明星志愿3》,这次将会给大家带来哪些惊喜呢?

  游戏中主角为命运多舛的经纪人,先是遭遇千辛万苦培养出来的实力派偶像团被竞争对手挖角,而导致父亲心脏病发重病卧床。接手公司后,又发现父亲辛苦经营的经纪公司竟有着千万负债、面临即将倒闭的危机…

  融合了少男少女的明星梦以及峰回路转的经营模式,开朗明亮的设定与游戏风格,就像在平凡无趣的生活当中替玩家开创另外一个人生般,再也不用受现实环境所拘束,可以尽情地在游戏中成长。在跌跌撞撞的过程当中开拓自己的人生,或在演艺圈中找寻梦幻的爱情。成功失败皆掌握在自己手中,就算失败了,只要重新来过,又是另外一个丰富又美丽的人生!

  可以重来的爱情与人生,不就是这个游戏最大的魅力所在吗?培植大明星的光芒与荣耀、爱上大明星的辛酸血泪,统统在《明星志愿3》可以一次尝尽!如此令人期待的游戏就在今年暑假,请大家拭目以待!




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【中文游戏快报】新月剑痕

原作者:amwhxxige12

源朝,是位于世界西方大陆“森罗”上的唯一政权,出生于皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为“皇族试练”的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鹞,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。
    
  平行剧情系统
  《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过“平行剧情系统”将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。
  在众多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─“心动值”。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。
    
  策略取胜的战斗系统
  《新月剑痕》采用回合制的战斗系统,以回避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统:
  1.水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相克越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。
  2.队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。
  3.每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。
  4.帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。
    


真实感十足的日夜差异
  有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。
  游戏中共有28项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能。
  每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。
  
  物品合成DIY
  击败怪物后掉落的多是低价材料,光靠贩卖这些材料是难以生存的,必须利用物品合成,作出高价物品,才能在旅途中无往不利。
  酿酒:可以制作出补气、补灵、能力暂时提升等补给、辅助酒品。
  配药:可以制作出补血、解除异常状态、能力暂时提升等补给、辅助药品。
  铸剑:剑的价值比药品、酒类高出许多,以此技能赚钱。
  锻造:制造相性武器、铠甲。甚至可以作出针对某种类型怪物伤害加成的武器。
    
  重要角色
  李鹞:虽然贵为皇子,个性却十足亲民、热心,是游戏的第一主角。
  李延:对于通过皇族试练与掌握帝权,似乎有著更深的执著,是游戏中的重要反派人物。
  萱草:虽然身为服侍李鹞的宫女,但因李鹞在宫中并没有什么年纪相近的玩伴,因此反而像是兄妹般的亲蜜。
  李凤仪:杏花村中有名的酒铺女老板,为了追寻过往的仇恨,而与李鹞等人一起踏上旅程。
  李屏儿:天生双目失明,孤岛上生活,能与动物通语的本事,经常围绕在她身边的白雕“白雪”。
  

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【中文游戏快报】三国立志传3

游戏信息:

  中文名字:三国立志传3
  发行公司:光谱
  制作公司:光谱
  游戏类型:策略
  发行日期:预计8月不过延期了

游戏介绍:

  光谱资讯所制作的《三国立志传》系列,以轻松幽默的方式来重新诠释三国时代的故事,游戏兼具角色扮演和战略游戏的特质,还加入了网路游戏的特色。

  法术天书

  游戏中法术的学习除了在学堂上课,另一个管道就是到书铺购买‘天书’,游戏中天、地、人三系法术的天书您都可以在书铺找到,初级的法术任何人都可以学习,但高级的法术会有前置法术的限制,例如想要学‘石人变身’,你得先学会‘石化术’,最后才能学‘召唤石人’。

  法术学会之后你必须经常使用,才能提升法术等级,你可以不断地提升单一法术的等级,加强法术的攻击力,也可以每种法术都学增加施法的全面性。

  网路打宝

  《三国立志传3》新增网路打宝的功能,在连线状态进入游戏,当你在三国世界中探险时,你会在各个场景发现不定时出现的网路事件,发生网路事件的地点会出现特殊的提示符号,例如长白山发现恶鬼出没,或是襄阳城出现盗贼扰民,当你赶到事件地点就会开启网路任务,完成任务就可以得到只有网路模式才有的神兵利器。

  装备

  魔法装备透过字首分类机制,不同的字首代表不同的能力。‘强悍’增加力量、‘祝福’增加防御力、‘残忍’增加攻击力,最高级的字首‘凤凰’甚至大幅提升所有抗性和灵感,77种魔法字首与250种装备物件组合变化,将产生出近两万种魔法装备。

  由传说中的中国名匠所打造的独特装备,才是众多网路宝物中的‘极品’,这些独特装备还分成基本、进阶、高级三种等级,随便一件基本独特装备,都不是魔法装备可以望其项背的,遑论最高级的独特装备,更是价值连城。

  套装是由三到六件装备组合而成,单一套装效果并不起眼,甚至逊于独特装备。但如果你有恒心和毅力组成全套,其产生的全套加成效果,将会超越独特装备,绝对让你的搜集苦心不会白费。

  神秘古文组合

  在所有的装备中都刻有一个古文字,分别是阴、五行、八卦,只要你的装备中有符合古文组的古文字,就会启动古文组的神秘效果。古文组效果是直接加在原本的装备效果上。

游戏截图:







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【中文游戏快报】三国群英传6

wojiaoliu转


三国群英再起风云

  惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》!

  丰富的剧情事件

  英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。



曹孟德发矫诏,召天下诸侯兴兵共诛董卓

《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。


刘备、关羽、张飞于桃园焚香祭告,结为异姓兄弟。日后惊天动地的蜀汉霸业就此揭开序幕。



徐州刺史陶谦病危之际,哀告刘备权领徐州辖地


孔明舌战江东群儒,以激将之法令孙权决心共抗曹操。


大耳儿胆敢拒婚,气煞孙家小妹!



刘玄德贤名远播,南华老仙来赠“寒铁双股剑”。

此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。


  独一无二的武将特色


  三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。

  例如:

  “抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。

  “骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。

  “一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。

  “铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。

  “擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。

  “水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。

  “驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。

  藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。

  变化多端的冲阵对决


玩家可藉由棋盘一般的冲阵布置图进行冲阵队调派,实现战术上的无限可能。

在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。

  例如:

  攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。

  冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。

  破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹

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【中文游戏快报】大富翁8

由软星科技(北京)有限公司研发,北京寰宇之星软件有限公司策划的《大富翁8》是大富翁系列最新力作,依然采取轻松愉快的娱乐氛围,以欢乐和爆笑的游戏风格,考验每个人智慧和运气的金融大战。



 ◆更多互动元素 视觉享受更活泼

  《大富翁8》的画面用色更为厚重,使用全新的粒子效果,加上 3D 人物场景采用非写实性算图,呈现出近似卡通的视觉享受。同时在设计上增加了更多动态元素,玩家进行游戏时,会发现四周的景观和自然较前几代更为生动,不但有火山喷发、旗帜飘扬等细致变化,就连以往固定在地上的事件点,现在也成了多彩的六边形踩钮,只要踩下去,事件点会往下陷,还会有特殊灯光效果,让玩家不再面对呆板的固定画面,而能进入一个丰富的世界。



◆幸运之星宝石 串起角色独立剧情

  《大富翁 8》中强化了隐藏要素,隐藏内容是《大富翁 7》的 5 倍以上。游戏中除了大家共乐的一般模式,还特意准备了剧情丰富的“故事模式”。故事模式中将出现一颗神秘的宝石“幸运之星”,会串起所有人物的故事,谁能拥有它,谁就能成为大富翁。配合各种意想不到的事件,以及只出现在剧情模式下的特殊道具,让玩家就算不连线,还是能拥有相当的乐趣。

  ◆多位全新隐藏角色以及卡片

  这一次登场的明星非常多达 16 位,除了旧有的 8 名角色之外,同时还有来自韩国、俄罗斯、非洲等世界各地的 8 名高手,至于卡片部份,则提供 49 种不同的卡片,大大的增加游戏的变化。



◆基本配备需求

操作系统:Windows 98/2000/XP 简体中文版

CPU:PⅢ 550MHz 以上,建议 PⅢ 800MHz 以上

内存:256MB 以上

硬盘空间:1.2 GB 以上

光驱:8 倍速以上 CD-ROM 或 DVD-ROM

显卡:支援 DirectX 9.0,GeForce 2 等级以上 32MB 显示卡,建议 64MB

声卡:支援 DirectX9.0 之相容音效卡

操作配备:滑鼠/键盘

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suncheng2004
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【中文游戏快报】风色幻想5



遊戲名稱:風色幻想5~赤月戰爭~
遊戲類型:戰略角色扮演(SRPG)
研發公司:弘煜科技事業
發行公司:弘煜科技事業
建議售價:NT 780
預定發售日:2006年8月上旬
官方網站:http://www.fy.com.tw/wf5/

主要人物介绍:






















游戏系统特色介绍:

  

       
 
这一次风色幻想5(以下简称风5)的故事是一个全新开始,所以刚接触风色幻想系列的新玩家们,不必担心会因没玩过之前的风色系列作而不了整个剧情,可以相当愉快的就融入整个游戏之中。而虽然本作与过往系列没有任何剧情上的牵连,但在剧情的深度与细腻上,由风色系列颇受好评的编剧团队所负责的新剧情之内容,依然有着不输以往系列的宏大设定,喜欢本系列的忠实玩家,仍可在最新的五代中享受到风色故事所带来的感动。

当然,这一次依旧存在着多重结局的设定,关于最终结局路线的分歧,随着剧情的进展下,最后玩家必须依据自己的心来选择。此外,风5除了动人壮阔的主线剧情外,还存在着众多丰富的支线正等着玩家亲自去挖掘、体会一下不亚于主线剧情深度的支线剧情...





                                                                      

由于风5的游戏绘图引擎一样是采用先前风色幻想4使用的3D绘图引擎,不过与前作不同之处就是-这次风5的3D绘图引擎导入『 Vertex Color』技术,使得风5的游戏的场景因为场景光源的进化变得更加地细致和华丽。另外当时玩家在前作进行战场视角的调整时,不时会受到场景上部分的对象所影响而增加战场观看的不便感 ,然而这视角的问题在风5中也获得解决了!这一次玩家在进行战场视角的切换,当调整到某些角度时,原先会阻碍视野的场景对象将会呈现『透明』状态,这么一来玩家更可以清楚看清战场上的每一处了;在游戏接口部分,风5继承了风色幻想4的设计风格,然而在制作小组标榜易上手的制作理念后,在游戏操作系统下了不少功夫,这一次在游戏接口和操作性将比前作更为直觉化。在状态选单接口、商店购买接口部分,玩家可以清楚看到变更装备时的人物能力数值变化;在整体的战场接口上,可以清楚了解到目前的回合数,以及目前光标选择角色的地图坐标位置,这么一来玩家在日后的攻略讨论上会有些注意;在战斗指令选单部分,风5将原先使用的半环形指令选单更改为直列式指令选单,把同性质的战斗指令合并在同一层字段中,这么一来玩家在选择战斗指令的时候也会更加地明确,附带一题-当玩家选择战斗指令的时候,选单上面会秀出该指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信这些信息一定可以协助玩家进行战术的规划。




                                                                       


风5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演 应有的游戏难度,原本行之有年的回合制战斗系统即将被全新的『行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)』给取代。何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会 加一,表示行动