督邮
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大家期待的神级翻译来了{:00:}
三国志12,是与三国志11一样的势力表演技艺。但,系统与三国志11很大地有差异。
三国志11都是战略和战争改变路线制,不过,三国志12战略以改变路线制战争即时。我想为了时间经过与战略和战争有差异,不是向(到)近几年的koe作品多的1张(件)地图,成为分成战略部分和战争部分的正统的类型。以改变路线制实时的作品过去也有战略战争,有代表性的作品信长的野心天下创世是那样。看被公开的画面,也受到与天下创世的野战非常相似的印象。
只是,踏踏实实地试着看被公开的战争图像的话,在成为战场的地图上(里)几个在意的点找到。在战场地图上(里)有城和城市,城市内侧有设施。也有一般认为是矢仓军事设施。如果说不定城市的设施和军事设施能运动员的自由设置,作为战场的印象靠近信长的野心天道。削毁象天道一样的领土的系统被采用,更加期待高涨。
还有,从与城和城的距离推测的话,地图意外看起来宽广。我想应该由于硬要避开处理严重的1张(件)地图的,精密地能做(制作)各地域的地图因为,这个由于这个有趣。如果有只这个宽度,象三国志7和三国志8一样的视野有限制的系统快要相合了。详细不明,不过只要看,公开图像就快要有视野了。是在战场的河和山的地理的特征变成怎样在意的点,不过期盼,对战略的海战和奇袭攻击能利用的系统。
在内政方面,给(对)城市的各设施配置武将以外不明。只要看战争画面,天道和三国志11和该程度质朴的内容就被预想,不过我想有导入象根据,内政的发展情形外壁等坚固地变化天下创世一样的系统的余地。
以系统以外,笔记本电脑和平板电脑也表演技艺可能这个点好多次被呼吁。我也不详细,不过我想,总之,不有必要显卡(图解卡)和高性能的处理器的。不需要死心「现在有的个人电脑最新游戏表演技艺不能」,也等三国志12被家用游戏机移植说不定。
以低详细说明PC从表演技艺可能考虑的话,三国志12说不定成为认识右用户和新用户的作品。如果也会能准备高(贵)的难易度和丰富的活动,躁狂者接受,不过,这个只有期待今后的开发。我个人地,如果战争中,有发生的活动(大雨和雾和山贼等),想视野和打地基的效果更加变得有趣。
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