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[讨论] 亡灵复苏四族兵种全分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-24 15:39:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 舟道寒 于 2011-10-24 16:30 编辑

本人没玩过2代,玩了3代之后很喜欢这个游戏,虽然有不少设计不是很合理加上最初版本的bug很多,但瑕不掩瑜,最新版本的圣3还是一款值得一玩的游戏。我玩资料片的时候还是玩的俄文打俄转英补丁的版本,在此要谢谢那位制作补丁的仁兄,现在隔了好久出了官方英文版,除了兵种翻译有点出入外,几乎没有改动,鉴于圣3的相关帖子实在少之又少,于是我就想把自己的一些新的看法发出来分享一下,缓慢更新。

资料片相对于原版而言有几个较大的变化,包括:主动性作用方式的改变;cover的增强;部分兵种多方面数值的变化,具体说比如石像鬼由消耗1领导力变成消耗2领导,攻击和血量都大量提升、精灵两法师单位攻击属性的调换、部分需要主动释放的技能变为攻击中被动释放、一部分兵种主动性等方面的调整等;另外当然还包括亡灵种族的加入。总体来说制作组是想做好平衡的,可以说这些改动最大的影响就是战士和弓手的增强以及法师的削弱,暂时不评价这些改动是否合理。

既然是亡灵复苏那就从亡灵开始,
先说一下此种族的一些特点,总结来说就是控制和输出不错,部分无视物理攻击以及死亡系攻击,但主动性较差,终极兵种成型慢的种族。

fighter:
有两分支,
右边的黑暗领主成型快,护甲高,除精神和死亡抗性其他都有60之多,cover值有可怕的8点,技能是降对方精神抗性,和幽魂配合很好。
评价:非内战不错的选择,不过话说回来亡灵内战一般不会有人去用死亡系攻击的吧,黑暗领主的火抗和土抗能顶住大巫妖和毒龙,所以内战也不错,硬说缺点的话就是agi25稍微有点低,容易被dex高的暴击,综合来说性价比很高的兵种。
左边幽灵战士,成型后确实猛,技能攻击麻痹和传送很强大,上来就传送到对方法师堆无耻啊无耻,agi夜晚有60以上,别人老是打不中啊打不中,而后说说缺点,一是成型太慢,茫茫多的经验,而且前置的兵种0技能,还有cover数有点低,除本族抗性外都不足10,总的来说和黑暗领主各有优势,如果地图经验足够多或者有训练营地的话可以选择此分支。

archer:
这个建筑里的根本就是个法师,和英雄无敌5里面海量的排骨弓箭手相比,圣3的亡灵缺少严格意义的弓手,虽然毒龙的分类上标着archer,这个建筑里呆着幽魂,但都是冒牌的。我一直觉得幽魂很bug,除了主动20是硬伤,其他都很imba,升级很快,全体攻击带麻痹,闪避超高,我想谁都不愿意看到敌方部队里的幽魂吧,打很容易miss,不打等着被控制。有她在意味着对方法师几乎别想出手了,缺点除了要命的主动性,就是碰上mind抗性高的单位很无语。另外幽魂自身是16级,经常一不留神就升到20几级了,这个时候还是有一定输出的。

mage:
四个分支,
死神和背叛武士放一起说,两个都是物理免疫,与一般法师的区别在于是单体攻击,但主动性达到了及格的30,也就是一般不会被对方一回合爆两次的程度,因为主动大于等于60的单位除了部分高等级英雄貌似只有中立的哥布林、雪狼和黑暗侍从,攻击方面死神170,背叛武士176,但死神暴击高不少,技能方面死神是攻击被动带毒,背叛武士是减对方全属性,我感觉这两个单位倒是有部分弓手的特征,都是负责点杀对方的,就是主动和正常弓手的55有差距。我觉得此2单位的战术意义在于占着比一般法师主动性高的优势点杀对方法师,杀光后靠着自身物免无视对方大部分近战和弓手,如果带一整队死神不知道啥效果。
大巫妖攻击达到了恐怖的180(fire),在所有1领导法师单位中名列第一,fire属性应该专为亡灵内战准备的,技能方面是鸡肋的重生,缺点无比明显,主动性20的纯输出单位,茫茫多的升级所需经验,比幽灵战士还要多不少,所以我感觉这个单位实用性不是很大,一场游戏下来经验值都不够是很恼火的。
吸血鬼长老比大巫妖的优势在于续航能力强,法师中不容易死的单位了,毕竟可以吸血,但攻击很可怜,加上成型同样慢,所以实用性也不大。

support:
先说一下这个建筑里的单位占用两个领导力,那么实力是否达到两个单位的程度呢?自己比较一下吧。
毒龙方面30主动及格,土属性全体249的攻击,这里我又想说一下,土属性攻击并不是很实用的法术攻击,因为土抗高的单位真的很多,但附加的中毒效果则是很imba的,而且毒龙还有cover值,反击打全体很爽快啊,缺点在于agi低于20,意味着老是会被暴击,但它3000的血量也很无所谓那些暴击的。
鬼龙的主动降到了20,实用性大打折扣,血量又凭空比毒龙少了950,这个非常要命了,技能方面大火球伤害还可以,但有时还不如直接攻击,另外一个加附近单位护甲和cover值但减移动距离的技能也不是很实用,首先要是附近单位,然后浪费自己一回合攻击,要知道主动20的单位每次行动都是很宝贵的,所以综上而言完全被毒龙比下去了。

特殊单位:
狼人,物理免疫带cover是pvc无比强大的存在,要是有回复cover值的英雄那就更猛了,它的任务就是往前冲缠住对方近战,近战死光了就缠远程,攻击很可以了,血量720和一般法师差不多,被法术打起来也没那么容易挂的,缺点就是初期太贵了,后期用处不是那么大。


另外三族慢慢写,欢迎讨论。



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沙发
发表于 2011-10-26 15:16:46 |只看该作者
楼主说的比较多的是兵种的最高级,但是在大多数的游戏时间里,我们手里可以用的只有3到4格领导的英雄以及一帮等级不高的兵。

等到兵种和英雄成型以后,基本上见到敌人就是平推了。

我想听听楼主对于四个亡灵英雄根据其技能的优劣势来和兵种搭配的方案,毕竟英雄有四个,每个英雄差别确实很大,我想搭配的方案应该也非常不一样吧。

而且英雄升级的时候技能点只有两点,技能路线的选择也非常重要,楼主喜欢用哪个英雄呢?
头像怎么这么萌?

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板凳
发表于 2011-10-26 15:17:32 |只看该作者
另外,本来本区就没有什么人来讨论,还是欢迎大家多多留言,多多讨论,这么好的游戏天天玩完了连个说话的地方都没有。。。
头像怎么这么萌?

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地板
发表于 2011-10-27 17:17:37 |只看该作者
这另外三族呢。。。。。。

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发表于 2011-11-4 21:31:36 |只看该作者
在玩中,准备通关,是提着比英雄无敌6更大的兴趣来玩这个的,可恨的这资料片就没有了汉化啊,悲剧,看H6那边热热火火,同类型的本作真是被埋没了........
211

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人族 主教
复仇者

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发表于 2011-12-28 01:23:45 |只看该作者
可恨的 白屏啊。资料篇出来后法师和辅助性能大幅下降,主动属性重要性大增。护甲可以堆100+达到物理免疫,攻城的时候策略大改。战士比以前强了,弓比以前更加讨厌了。
亡灵战士黑暗领主比骷髅王还要好,培养战士真的很困难,不如憋狼人后期直接死神方便。
幽灵20主动……定谁呢,你动1次人家动2次你还是给人打一次,还未必能定的主。
法师20主动,完全不考虑,死神动作都嫌慢。
骨头龙,居然要2领导,不知道恶魔和石像鬼之类的改了没,要是没改这个就太惨了。感觉没什么大用。
等下个资料篇咯。

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