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发表于 2013-4-30 13:35:03
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本帖最后由 yiyangliu 于 2013-5-1 00:33 编辑
我晕,我两年前回的帖子,现在还有人纠缠不休,两年前LOL和现在能一样么,现在谁还用Shaco,谁还用蛮子啊,新出的英雄,老英雄被强化的,专横跋扈的比比皆是,LOL这游戏半个月就出一英雄,一个月就变一套打法,您们不止于我两年前发的东西也要拿出来品头论足吧。不过实话说,LOL这游戏最近实际上比以前更加不平衡了,不信是吧,以前中路可以ADC,上线下线也没有非常严格的对英雄类型的要求,现在请问还行么,你们如果LOL都很在行的话,应该不是不知道现在上中下三线,英雄的布局是什么吧?如果不按这个布局分配英雄,一般来讲下场是什么应该不是不知吧?你们可以说这是这游戏的打法,不知道的话说明不会玩,那我要请问了,作为一个竞技类游戏,一个本应考验玩家真正经验和操作水平的游戏,把游戏内容和模式如此死板的套在一些乏味而肤浅的潜规则上,这难道意味着这游戏更平衡?更富有新意?更具有竞技性?并不是Dota没有兵种向克这个问题,但在每个英雄之间的平衡上,绝对要比LOL好很多,一般没有选错了对线英雄连玩都玩不成了的问题,Dota里面英雄的能力虽然多种多样,但每个英雄基本都得到了很好的平衡,使得他们整体的战斗能力都处于一个水平线上,因此无论是早期对线或是后期团战斗要比LOL融洽得多。还有,不是玩Dota的有优越感,而是Dota的确要比LOL难适应很多,LOL的理念是上手快速,游戏节奏也快,线照Dota比短2,3倍,野受到严重简化,没反补节省操作,草丛(这个设计最TMD蛋疼,两年前亦是如此,人走进去就不见踪影,你看不见敌人,敌人看你却是一清二楚,完全给他留了一个上手,每次看到LOL TOP 5 PLAY 用这个草丛我就反胃,一个每秒能爆上千伤害的游戏,利用这么个缺德玩艺反败为胜也敢叫TOP PLAY),还有就是Meta, 也就是游戏格式,这个基本上是顺我者昌,逆我者亡,上面提到的英雄严格的按种类对线就是这个meta的一部分,不按照这个模式玩一般就GG了,玩LOL的同志们难道没发现玩了这么多年是被这游戏慢慢洗脑了?像LOL和Dota这样的MOBA游戏,其平衡理应是游戏制作者对游戏数据尽可能的作最大的优化,以留给玩家更多的自由来自行发挥,充分的体验游戏,而不是使用种种极端的因素来强迫玩家来接受其死板的定义,何况这些死板的定义也是由玩家们总结出来的,所以LOL这个大部分平衡性都是靠玩家来支撑的游戏,何言平衡?请不要误解我,我不是想喷LOL,游戏好与坏也是因人而异,我只是从一个比较客观的角度评论LOL这个游戏的制作水平和理念而以。 |
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