游戏简介
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作为与实况足球全球齐名的热门足球游戏,FIFA系列已经陪我们走过了整整18个年头,而在九月底,FIFA系列的第十九个作品《FIFA 12》就要与大家见面了。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。从之前公布的众多游戏细节,图片以及视频中我们可以看出,本次的《FIFA 12》有着极高的素质,我们有理由相信《FIFA 12》会给我们带来全新的操作享受和视觉盛宴。
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游戏封面 |
2011年8月5日,EA宣布将协助EA SPORTS推广《FIFA 12》的国际足球明星阵容。《FIFA 12》共拿下了20项“EA最佳运动游戏”奖项,包括极具声望的E3 Game Critics大赏。
打头阵的三位足球明星是埃弗顿中场球员卡希尔(Tim Cahill)、曼联锋线球员鲁尼(Wayne Rooney)以及皇家马德里的卡卡(Kaká),尾随在后的有法国的梅克斯(Philippe Mexès)、西班牙的皮克(Gerard Piqué)、意大利的帕齐尼(Giampaolo Pazzini)、德国的胡梅尔斯(Mats Hummels)、英国的威尔希尔(Jack Wilshere),以及许多世界各地的知名足球好手,他们将协助推广《FIFA 12》。这些足球明星将登上世界各地的《FIFA 12》产品封面,搭配行销与广告活动,并融入社交媒体活动。
之前公布的各个主要地区的封面:
从左往右依次是:全球封面,英国版,西班牙封面
从左往右依次是:意大利封面,法国封面,澳大利亚封面
延伸阅读:
众封面代言球星做客EA 激情体验《FIFA12》
《FIFA2012》卡卡采访视频 |
游戏画面 |
让我们来欣赏几张之前EA公布的游戏截图吧
延伸阅读:
看看有啥变化?FIFA 系列最近六代鲁尼图片对照
《FIFA 12》PC版截图及球场和生涯模式截图
《FIFA 12》巴萨先发球员数值截图欣赏
《FIFA 12》最新游戏截图 头部三围取景展示
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游戏系统 |
游戏特点:
1.全新精确带球系统
该系统将能够更加准确地控制玩家在带球进攻时脚触球的位置,从而使球员能够在更狭小的空间中更自如地进行盘带。
2.防守策略系统
除了创新的进攻模式外,为了游戏的平衡,游戏在防守方面也得到了加强。和进攻策略相对应,防守方面也加入了全新的策略,能够更加有效地进行断球和铲球。
3.球员智商系统
球员自身的自我意识以及资质能够使球员更好地将身体素质和技巧结合起来,给队友以支持。例如,如果某位球员拥有宽阔的视野,那么他就可能传出更加精彩的直塞球。皇马的卡卡就是很典型的这样的球员。在球队进攻时,进攻方式的选择也会基于球员的身体素质,带来更加真实的比赛。
4.生涯系统
生涯系统将基于球员在真实世界中的故事。球员士气、联赛排名等都会对球员产生影响。球员将会遇到更多的选择,而这些选择都会在球场上产生相应的变化。
之前泄露的FIFA 2012新特性展示视频:
游戏细节:
·《FIFA 12》主要有三大变化:新的碰撞系统、重新设计的战术防守系统和更精确的盘带。
·游戏的细节非常真实,当巴顿向贝尔飞铲过去时,草皮会随之被铲起,而那些身体出众的前锋,例如巴神,会更多的利用自己的身体去扛开防守者。(注:这里的“巴神”显然是指德罗巴而不是巴洛特利。)
·球的碰撞会更为真实,细微的碰撞也会造成更大的影响。
·游戏的流程会带来完全不同的感觉。
·对步伐的控制会更加精确,你可以像梅西一样突然加速、急停、变向来摆脱防守者,在防守时身体上的碰撞也会造成很大的效果。
·职业生涯模式将会变得更加有深度。
·被安排在自己不适应位置上的球员会更容易受伤,和你的关系也会越来越糟。
·球员的心理和媒体的应对也会带来更大的影响。
·媒体经常会拿球员受伤、不满来说事。
·球员会因为很多种情况而郁郁寡欢,比如觉得薪水太少,球队不够好或“雄心”不足什么的,如果你不和他们好好谈谈,他们就会去找记者。
·转会系统将变得更加有趣,你的目标可能会管你要更高的转会费和工资。
·转会截止日将更加精确,会一直持续到最后一小时,你可以看到大量的消息同时出现,还有一个类似于倒计时牌的东西来帮助你。
·你的助手会为你提出更多的转会建议。
·挑战模式将更多的与真实事件挂钩,比如德罗巴在对桑德兰的比赛中上半场就上演了帽子戏法,那么挑战模式就可能出现让你控制桑德兰来阻止这场屠杀。
游戏界面:
此前放出的《FIFA12》操作详解界面视频:
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游戏特色 |
1.改良的碰撞系统
一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!
2.模拟的艺术
菜单,路线,动画,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。
3.身后视野
这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。朴智星在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。
4.三星级菜单
冷色调,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。现在水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,在FIFA 11中游戏画面会被有一小部分被挤压。
5.细节之争
整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA 11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。
6.宛如电视转播
开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。
7.面对面
从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。
8.技术制胜
视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验
今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。
重点:
这里很有必要重点介绍一下这个全新的冲撞引擎。
EA此前公布只登陆主机平台的全新“冲撞”引擎,也将登陆PC版。
“这是全PC玩家共同期待的时刻,他们最终可以在PC平台全面体验广受赞誉的FIFA操作和玩法了,”《FIFA 12》执行制作助理Kaz Makita说道。
“PC玩家将可体验这一高品质的Gameplay,深度的游戏体验与逼真的游戏画面,这些此前一直是主机平台专利的特点,同时我们还引入了全新的EA SPORTS 足球俱乐部服务。”
下面我们来看看这一全新的冲撞系统:
FIFA 11和FIFA 12碰撞效果对比:
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关于Online Seasons模式 |
没玩过主机版FIFA World Cup 2010的朋友有必要了解下这个模式的魅力所在:
•模式里一共有10个联赛让你经历,而且每个人都必须从最低级别的联赛10开始生涯。
•每个联赛由10场比赛组成。
•没有skill points,每场比赛赢了就得3分。
•如果你在一个赛季里赢得足够多的比赛,那么你将会升级到高一级别的联赛,输太多比赛你就会降级或一直徘徊在最低级别的联赛。
•你可以随时继续或搁置你的联赛进程。
•在每个Online Season还会有一个杯赛,所以假如你没有顺利升级,你仍然有一些比赛可以踢。
•Online Seasons将会对一些恶意断线逃跑的玩家作出扣分甚至降级的惩罚。另外有高逃跑率(DNF)的玩家将自动的只能和有类似高逃跑率的玩家比赛。
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游戏视频 |
下面挑选几个之前公布的游戏视频,大家欣赏欣赏:
巴萨 VS AC米兰
曼城 VS 多特蒙德
马赛 VS 多特蒙德
最后,以一段很有创意的《FIFA 2012》的TV广告作为结尾,让我们一起期待《FIFA 2012》的到来!
延伸阅读:
《FIFA 12》游戏操作长篇试玩报告
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