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【金群MOD工作组】【金书红颜录】游戏系统说明 [复制链接]

金书游戏工作组【技术】
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发表于 2011-7-31 10:45:45 |显示全部楼层
本帖最后由 duanyu 于 2011-7-31 19:45 编辑

金书红颜录游戏系统说明


注:金书红颜录是在新金书群芳谱的基础上增加、修改了大量的游戏系统和内容的一个全新游戏,目前沿用群芳的一些游戏剧情将来都要重新制作,以下说明是金书红颜录的游戏系统说明,其中包括了针对原群芳谱(8.31版)增加和修改的内容。


本说明在金书红颜录1.05版的基础上完成,随着游戏版本的更新,部分内容可能会有变化,以后会继续更新。


一、综合


1、增加游戏窗口缩放显示功能;

1)游戏窗口可以自定义任意大小,画面自动缩放显示,显示内容与缩放前相同;

2)开启抗锯齿能有效提高游戏画面效果,但是对速度影响较大,一般情况下不建议开启;

3)游戏画面设置可进入游戏前通过游戏自带的配置工具进行修改,也可在游戏中通过快捷键随时调整;


2、增加简体中文支持;

   游戏显示字符同时支持简体中文和繁体中文;默认使用繁体中文,可通过游戏设置菜单或自带的配置工具进行切换;

   开始游戏及游戏过程中改名字时,可任意输入简体或繁体文字,最终结果相同。


3、增加独立的游戏配置工具;

   游戏自带选项配置工具(Baf_Config.exe),可对游戏显示模式、速度、音量等进行设置,内容修改保存后下次启动游戏生效;


4、增加游戏开始动画,在播放动画时按ESC键或者鼠标右键可跳过动画;


5、增加Q版界面菜单样式;原版经典界面样式保留,可自行选择,在设置中切换;


6、增加游戏画面截图功能;

   可通过快捷键F9实时截图并保存在游戏路径下的screenshot文件夹中;保存文件名为当前日期+时间,格式为bmppng,可在配置文件中修改;

   如果当前游戏窗口使用了缩放显示,且未开启抗锯齿,为保证截图画面效果,会截取640*480的缩放前原始画面;如果开启了抗锯齿,则会截取当前窗口大小的画面;


7一周目开放所有游戏系统(隐藏剧情、队友除外),包括群疗、蓄气、支援系统、打造附加内功轻功效果、杀敌数增加根骨等;


二、武功特技


1、增加人物天赋系统

1)增加80个不同效果的人物天赋(还在不断增加中),具体天赋效果可在游戏中直接查看;

2)天赋效果为被动生效,不需要使用;

3)影响全队和敌方的天赋,只要该人物在战场上存活就有效果;不同人物的相同天赋效果可以叠加;

4)天赋无法学习,也无法改变,只能通过剧情改变。


2、增加修炼武功组合领悟大绝系统

1)修炼三项设定武功后,第三项武功修炼至10级时会自动领悟对应的大绝,并替换第三项武功,领悟的大绝一般为高威力面攻击类武功(参见目前NPC的大绝);

2)被替换的武功可以是三种武功的任意一种,取决于修炼到10级的先后顺序。

3)所有的组合大绝除了可以在战斗中主动使用外,在战斗中气槽满格时也会以自己所在位置为中心,自动使用,使用后气格清0


3、全部内功轻功装备效果大调整;

1)调整绝大部分内功和全部轻功的装备后被动效果,调整后效果可在游戏中直接查看;

2)增加特殊内功、防御类内功的装备效果;

3)轻功装备效果由每一级轻功有相同效果修改为每个轻功有自己独特的装备效果;

41-5级内功使用效果调整,并且不能主动使用,只能在气槽满格时一定几率自动使用;


4、所有轻功增加战斗中使用效果;

+5+6轻功使用效果为移动距离增加3格,持续5回合;

+7+8轻功使用效果为移动距离增加4格,持续5回合;

+9+10轻功使用效果为移动距离增加5格,持续5回合;


5、特技效果:

1)增加、修改部分武功特技;

2)战斗中特技、天赋增加及减少伤害、命中、轻功等由加减法叠加改为乘法叠加;


三、战斗系统


1、增加阵法配合加成人物属性系统:

   当战场上同时存在有阵法配合的多个人物时,每个人都会增加阵法加成的攻防轻和五系属性,增加属性只在该场战斗中有效;

   只要阵法中的一个人死亡,则阵法中的其他人都不再有该阵法属性加成;


2、增加一种新的自动战斗模式:孤注一掷;

1)自动战斗在现有的运筹帷幄、破釜沉舟之外,增加一种新模式:孤注一掷,此模式下不吃药,不使用状态类特技;

2)三种自动战斗模式区别:

   运筹帷幄:优先使用状态类特技;使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗、吃药;使用武功攻击;

   破釜沉舟:优先使用状态类特技;使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗;使用武功攻击;

   孤注一掷:使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗;使用武功攻击;


3、自动战斗AI修改:

1)自动战斗时我方优先使用快捷键1设置的对应武功(必须为攻击类武功,非特技类),如不满足蓄气条件,则继续选择威力最强的武功;

2)自动战斗时如没有选择到合适的武功,并且蓄气格已满,则选择休息;否则选择蓄气;

3)提高电脑自动战斗时选择攻击武功的AI,使用优先选择武功的概率提高,对我方和NPC均有效;


4、蓄气功能开启时增加全力一击功能;

蓄气功能开启时,如蓄气槽满格,攻击时可选择全力一击,本次攻击武功威力增加20%

此功能仅玩家可以使用,自动战斗AI不会使用;


5、不同难度下NPC携带药物数量调整:

之前是 0151020

现改为 01234


6、增加战斗最大回合数限制:每场战斗回合数超过150回合,则判定我方战败;


7、多次攻击修改:

1)修改多次攻击(双击、三连击、左右互搏、两次攻击等)的算法,免疫双击由免疫第一次伤害改为受第一次伤害;

2)左右互博:每次攻击武功威力为正常的80%;两次攻击:每次攻击造成伤害为正常的80%


8、游戏开始时可以选择回合制或者半即时制战斗模式,半即时模式下人物进度条满即可行动,进度条速度受人物的攻防轻+五系平均值影响;

   半即时模式下,速度最慢的人行动一次计算为一回合。


9战斗结束后友军也同时恢复满状态;


10、初期部分难度较大的战斗调整为支持一定回合后即可继续;


11、战斗引擎类修改:

1)友军最大人数由6人增加为12人;

2)我方强制参战人物与友军参战人物不能同时生效,修改为可以同时生效;

3)增加群体回复类武功功能,使用武功可以回复武功范围内的本方队友生命值、内力值;

4)增加使用暗器或攻击武功时可以附加一定几率造成持续不利状态;

5)增加使用回复类武功或吃药可以附加解除不利状态;

6)增加装备可以有附加武功,战斗中攻击时可以使用自身装备上附加的武功;

7)增加暗器毒药类物品可以附加武功,战斗中使用该物品相当于使用对应武功的效果;


四、周目和难度系统


1目前6周目
每周目多2个队友,2格武功,NPC武常统一+50,武常上限+50
1
周目20武功,12队友,200武常上限
2
周目22武功,14队友,250武常上限
3
周目24武功,16队友,300武常上限
4
周目26武功,18队友,350武常上限
5
周目28武功,20队友,400武常上限
6
周目30武功,22队友,450武常上限


2、正常游戏通关后,可进入下一周目,多周目下会有隐藏剧情和队友等(还在不断添加中);


3、难度一(新手难度)仅供新手玩家体验剧情用,我方有额外属性增加,战斗难度大幅下降,但通关后不能进入下一周目;


4每周目队友的未分配点数可继承.;未走的剧情线路和未收到的队友自动升级到60级,继承所有根骨点数;


5NPC每出战1次,自动升1级,多周目累加有效NPC人物初始属性,下周目继承上一周目我方队友只能通过吐纳来升级,战斗不升级;


6、难度1和难度2NPC出战后不升级;出战升级限制每周目最高10级,特殊天赋者可以到20级;


7NPC升级等级上限999,每次升级攻防轻五系各加1(攻、防、轻、五系上限都是9999)


8、难度系统重新调整,不再与武常有关,影响NPC的总攻防比例(即伤害计算公式中的总攻击和总防御);


9、五个难度分别为新手难度、简单难度、正常难度、困难难度、地狱难度,其中正常难度为标准难度,与以前的难度2为标准难度不同。

每个难度下主角有不同的初始天赋。


五、蓄气系统


1、每回合自动+1,被攻击+1.包括武功,被用毒,被暗器
攻击敌人1(人数不限)+1,(双击额外+1,暴击额外+1)
[
双击就是2,暴击也是2,双击同时暴击2次就是4,左右+双击/暴击就是4,左右+双击同时暴击就是8
]

被攻击如果不命中,也就是闪躲了,额外+1


2、所有人进入战斗时初始气格为3格;


3战场总人数少于5人,每回合增加2格气;总人数少于3人,每回合增加3格气;进入战斗时的初始气格也会受总人数的影响;


4、在战斗中气槽满格时会以自己所在位置为中心,自动使用当前装备的内功或者可自动使用的大绝(使用蓄气或者回合自动增加气格时不使用),使用后气格清0


5、自动使用内功的几率随战场总人数而变化,战场人数越少,使用几率越低;内功等级越高,使用几率越低。


6、气槽满格时如果不满足使用内功的条件,并且武功中有可以自动使用的大绝,则100%使用。


7、我方所有可合成的大绝均可以满气自动使用。


六、游戏操作


1、增加游戏全局快捷键:


F5
Alt+Enter:切换全屏/窗口模式显示;


F6
:窗口模式下循环切换窗口大小:640*480,800*600,1024*768


F7
:缩放模式下开启/关闭抗锯齿;


F9
:截取游戏画面并保存;


小键盘+、-:非战斗状态下调整行走速度,战斗状态下调整战斗显示速度;


Alt+F4
:关闭游戏窗口,退出游戏;


2
、增加武功快捷键功能

1)在人物状态第二页武功状态界面(战斗和非战斗中均可),使用方向键或者鼠标指向选中某个武功之后,按1-3键,可以设置该武功对应的快捷键;

2)对已经设置某快捷键的武功,再次按下相同的快捷键,则取消该快捷键设置;

3)战斗中在选择武功界面,武功前面会显示快捷键数字;

4)在战斗主菜单界面和选择武功界面,直接按快捷键,即可使用对应的武功;

5)自动战斗时,我方队友会优先使用快捷键1设定的武功(特技除外);


3、战斗菜单界面增加快捷键:


A
——攻击;


W
——等待;


X
——蓄气;如蓄气功能未开启,则此快捷键无效;


E
——休息;


Q
——自动战斗(破釜沉舟);


Z
——全体自动战斗(破釜沉舟);


C
——查看自己的状态;


V
——查看战场所有人的状态;


1-3
——选择快捷键对应设置的武功,如不满足条件(蓄气),则出现武功选择界面;


4、游戏速度调整:

   优化战斗显示速度和行走速度调整功能,可调整幅度增加;

   战斗中播放动画速度和各种文字显示速度都会根据设置的战斗速度自动调整;

   游戏中可随时通过快捷键实时调整战斗显示速度和行走速度;

   战斗显示速度和行走速度可设置为0-8,其中0最慢,8最快;


5、增加快速跳过连续对话功能,对话时按下右CTRL键不放可以快速跳过连续对话;

   其它需要按键响应的地方,如战斗结束后的结果显示信息也可快速跳过;


6、游戏开始界面开始新游戏时,在选择周目、难度、战斗模式时均可使用ESC键或者鼠标右键返回上一步;选择载入进度后,可以按ESC键或者鼠标右键返回游戏开始界面;


7、修炼秘籍时每本秘籍只能由一个人修炼,修改为修炼秘籍不限制人数,可多人同时装备修炼;


8、运功时选择装备内功轻功选项增加“无”,可取消装备的内功、轻功;


七、界面显示


1、人物状态第二页,武功状态查看界面修改(含战场查看状态、传奇界面等所有地方):

1)重新排版布局,增加武功类型、攻击范围、武功威力、威力加成内容显示;

2)可使用方向键或者鼠标移动选择武功,并在下方显示该武功相关数据、武功组合和使用效果说明;

3)可使用方向键或者鼠标移动选择装备或修炼的秘笈,并在下方显示该装备或秘笈相关数据;

4)可使用方向键或者鼠标选择装备的内功轻功或者天赋,并在下方显示装备效果说明;


2、战斗状态选择武功界面:

战斗中攻击时,在选择武功界面增加显示武功攻击范围、威力;

如果选中的武功有使用效果说明,可在界面下方显示。


3、装备内功轻功界面:

选择内功或轻功时,显示装备该内功或轻功后的被动效果说明。


4、查看物品界面下方增加更多内容:

1)选择装备时,如属于套装配件,则可按Ctrl键显示套装组合;

2)选择武功秘笈时,如果能修炼出武功,则显示可修炼出的武功名称;

3)选择武功秘笈时,如果修炼出武功在武功组合领悟大绝的组合内,则显示武功组合内容;

4)选择武功秘笈时,如果能修炼出物品,则显示可修炼出的物品和所需材料的数量;


5、战斗中查看人物状态界面增加显示以下内容:

阵法配合属性加成;

持续类状态及回合数;

装备内功、轻功、天赋;

本方队伍增益类天赋;

敌方队伍减益类天赋;


6、战斗时人物简易状态界面显示以下内容:

持续类增益状态、减益状态回合数

装备内功轻功、天赋、队伍增益天赋、敌方队伍减益天赋、阵法加成提示;


7、回合结束时装备内功和天赋的自动回复效果显示增强:

可以显示内功、天赋的名称,并显示回复数字的类型,如显示“生命+2000”;


8、保存、载入进度界面修改:增加显示存档时的截图预览,同时显示存档时间、场景名称和坐标;


9、其它

退出游戏提示改为中文;

游戏窗口标题栏增加图标;

游戏窗口标题文字改为中文——游戏名称+版本号;

部分菜单增加提示信息;

其它细节显示调整;

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发表于 2011-7-31 10:45:55 |显示全部楼层
本帖最后由 duanyu 于 2011-7-31 17:52 编辑

八、其它相关说明



1、人物初始属性

游戏起始名字

可用于全部难度:
慕容惜花 100资质10体质 生命50内力50医疗21解毒21抗毒21各系值50  攻击防御轻功100

只能用于一,二、三难度:
慕容璇璣 内力调和  100武学 暗100其他系50 100资质10体质 生命50内力50医疗21解毒21抗毒21攻击防御轻功100
慕容龍城 内力调和  100武学 特100其他系50 100资质10体质 生命50内力50医疗21解毒21抗毒21攻击防御轻功100
慕容玄恭 内力调和  100武学 兵100其他系50 100资质10体质 生命50内力50医疗21解毒21抗毒21攻击防御轻功100
慕容紫英 内力调和  100武学 剑100其他系50 100资质10体质 生命50内力50医疗21解毒21抗毒21攻击防御轻功100
慕容詩   内力调和  100武学 拳100其他系50 100资质10体质 生命50内力50医疗21解毒21抗毒21攻击防御轻功100

主角的名字在游戏中可到三叔云中子处随时修改。

2、升级点数

   升级得升级点数,用来提升攻防轻和系数值。资质和点数的对应如下:
   资质      点数
   100       20  
   90-99     18  
   80-89     16  
   60-79     14  
   40-59     12  
   20-39     10  
   0- 19     8   
   使用调调息时,每1点攻击、防御、轻功、系数分别需要1、2、3、8点根骨点数。


3、战斗中休息回覆3% ,中毒减抗毒/50(上限10),受伤减体质(上限10)



4、医疗上限999,受伤比例为100,100HP=1受伤;


5、住宿休息中毒受伤都归零,客栈中住宿一次收费2两;


6、吸内力武功效果和对方内力最大值/防御挂勾。每20点防御减1%效果,每200内力减少1%效果。



7、伤害公式:
   总攻击 = (人物攻击X1  + 武常X3 + 武功威力 / 3 + 内力上限 / 25 + 人物系数值X1.5)  (1 - 受伤 / 400) + 装备攻击X1 + 装备系数值 X 1.5
   总防御 = (人物防御X2 + 武常X3 + 内力上限 / 25 + 系数值X1.5)  (1 - 受伤 / 400) + 装备防御X2  + 装备系数值 X 1.5



人物攻击——人物自身的攻击,含阵法攻击加成,受各种天赋和内功效果的影响;

人物防御——人物自身的防御,含阵法防御加成,受各种天赋和内功效果的影响;

武常——全队累积武常之和,与全队最高一人的武常之两倍,两者对比后取其小者;

武功威力——武功10级威力(内力不足时,此数值为0),+武器内功轻功配合的威力加成,受各种天赋和内功轻功效果的影响;

人物系数值——攻击和被攻击武功所对应系的系数值,含阵法系数加成,受各种天赋和内功效果的影响;



暴击时,总攻击 = 总攻击 X 1.3


   伤害结果 = 总攻击 - 总防御,或者 总攻击 / 15, 取较大的.
   计算二人距离, 如大于10按10计算, 结果修正系数为: 1 - (距离 - 1)  3 / 100
   总攻击若大于9999, 结果即为9999.



8、命中公式
   最终命中=武功命中 X (100 +(攻方等级-防方等级)/6) / 100   X  (100  +  (攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/60 ) /100

其中武功命中受各种天赋和内功轻功效果加成影响,乘法叠加。
   暗器最终命中=40%+(攻方等级-防方等级)/200+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/2000
   暗器伤害=(人物暗器值/2+暗器伤害值/3) (1 +受伤 / 33)



9、出手顺序=自身轻功+装备轻功



10、防御方中毒程度=攻击方本身带毒+攻击方武功带毒/2-防御方抗毒
   防御方中毒程度=攻击方用毒/3 -防御方抗毒/4



11、打造:
   主角装备栏有武器外还有至少一种武器,且生命大于5000。同时未打造过武器。
   主角装备栏有防具外还有至少一种防具,且内力大于5000。同时未打造过防具。
   主角装备栏有坐骑外还有至少一种坐骑,且生命内力均大于2500。同时未打造过坐骑。
   满足条件后分别找王语嫣、黄蓉、阿青打造(先让其离队),一次游戏中只能打造一种武器,一种防具,一种坐骑
   Ps:剧情关联装备打狗棒、玄铁剑、倚天剑、屠龙刀、金蛇剑、落雕弓、黑貂皮裘、神雕、汗血宝马、莽牯朱蛤,不能打造


   属性加成
   武器的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100 攻击、主角装备武器对应系的类型值  主角身上武器与武功的配合值可以继承到自制武器

防具的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100 防御,附加当前装备的内功特性,但不包括与外功的配合没装备内功就不加

坐骑的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100轻功,附加当前装备的轻功特性,但不包括与外功的配合没装备轻功就不加



打造装备后:
   物品囊里的另1种装备和主角当前装备装备丢失
   主角装备之外的那件装备有选择的,这两件都消失

武器损失- 5000的生命
   防具损失- 5000的内力

坐骑损失-2500生命和内力

每次打造后金钱清0



12、双击and暴击
   (装备轻功+自身轻功)/16000=N
   暴击率是10%-N        
   暴击伤害为(总攻击*1.3-总防御),和以前常见的对总伤害进行百分比加减不同
   双击率是N,双击消耗两倍的内力体力等。如果有双手的人双击,则变成4次攻击......

13、技能树
   内功分成多级,修炼内功除了满足属性条件外,修炼x级内功,必须且只需修炼过x-1级内功即可。
   特别的,如果某人洗了某种内功,则可修炼相应内功。
   但仅仅洗了1级内功还没修炼,或者自带某种内功10,并不能修炼下一级内功。
   轻功与内功技能树类似。

14、左右
   左右 是
   这种我方攻击时会选两次武功,第二次选的武功不能与第一次一样。
   如果没有满足条件的第二武功,则只能攻击一次
   电脑或我方自动时的左右 是的处理同左右 双

武功威力为正常的80%
   

左右 双
   同一种武功攻击两次 每次造成正常伤害80%的伤害



15、群疗

战场医疗菜单可选择单体医疗或群体医疗
单体医疗效果为医疗值*2
群体医疗效果为医疗值,范围为不可移动的范围为3的菱形  
AI和自动的治疗只治疗自己单体

16、支援系统
   
- 功能:战场被动特技-两特殊人物以上临身包围一名敌人,一人攻击该敌人后,其他包围者可立即对该敌人施展一次AI攻击,不记入行动,

  - {特殊人物:   梅剑/兰剑/竹剑/菊剑、
                 沐剑屏/方怡、
                 李沅芷/骆冰、
                 喀丝丽/霍青桐、
                 阿朱/阿碧、
                 程瑛/陆无双、
                 黄蓉/女儿

- 普通3人组合支援,比如梅剑/兰剑/竹剑/菊剑
-萧中慧支援主角  而且 主角和她同时装备刀类武器       单向支援
-李莫愁支援主角 而且 主角和她同时装备剑类武器       单向支援
-韩小莹支援阿青 单向支援

17、新人指南

(1)状态——状态:可卸下我方队友装备(武器,防具,骑宠)
       ——调息:可分配人物剩余点数,每1点攻击、防御、轻功、系数分别需要1、2、3、8点升级点数
(2)队伍——回家调养:让某个队友离队回家
       ——飞鸽传信:让某个在家队友入队
       ——排兵布阵:调换队友战场次序
       ——孤身独行:让全部队友离队回家
(3)功能——马车:可到达大地图上任意地点
       ——传奇:可查看敌我方所有人物属性
       ——吐呐:可让队友直接成长为60级
       ——运功:可装备武功栏里的内功或轻功
       ——点歌:可任选游戏内音乐做为当前音乐
(4)系统——全屏:变窗口模式为全屏模式
       ——速度:可调节战场速度和人物行走速度

(5)任何武功没升满10级时,没有攻击范围,也没有威力。

(6)所需剧情物品如果不是游戏内正常得到,而是修改获得,不能触发相应剧情。

(7)攻,防,轻,医术,各系系数等上限值为999,修改超出这个数值,作用无效。

(8)当某剧情不能触发时,很可能是队伍满员了,请让一名队友离队后再去触发。
   当队伍满员而又有新队友加入时,人物会出现在还施水阁或听香水榭。

(9)更换头像图片的的方法:游戏目录中的resource文件夹下面新建head文件夹(如果已经有就不用再建了),将人物编号对应的头像图片放到resource\head\下面就可以了。


九、BUG修正和其它修改内容

1、修正之前版本的BUG:

(1)修正打造坐骑不能附加轻功效果的错误;

(2)修正部分剧情相关道具可以打造坐骑防具的错误;

不能用来打造的装备有:打狗棒、玄铁剑、倚天剑、屠龙刀、金蛇剑、落雕弓、黑貂皮裘、神雕、汗血宝马、莽牯朱蛤;

(3)修正战斗中选择攻击武功时,左右方向键选择结果错乱的错误;

(4)修正装备自制武器时,战斗中没有计算原始武器配合威力加成的错误;

(5)修正装备武器、修炼秘籍时,需求条件为功力,但实际判断的是当前内力的问题;

(6)修正破上限后修炼减八围属性的武功不减八围属性的错误;

(7)修正伤害计算公式中的细节问题;

(8)修正多周目下NPC升级后武常会降回200的错误;

(9)修正高难度下也可以使用特殊人物的错误;

(10)修正查看物品界面按下翻页键会翻到空白页的错误;

(11)修正战场中有障碍物时,自动战斗AI会卡在原地不动的错误,现在AI会寻找最短路径绕过障碍物;

(12)修正等待后可以连续吃药的问题;

(13)修正个人专属装备打造出的新装备限制装备人物错误的问题,增加限制个人专属装备不能用于打造;

(14)修正多周目下队友数量过多时运功界面显示不正确的错误;

(15)修正自动战斗时我方队友使用暗器物品类别为药品的错误;

(16)修正自动战斗中使用妙心神念可能会导致游戏出错的问题;

(17)修正某些情况会导致自动战斗中断的问题;


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发表于 2011-7-31 10:47:35 |显示全部楼层
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发表于 2011-7-31 11:06:21 |显示全部楼层
慕容JJ和制作组的大伙辛苦了

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发表于 2011-7-31 11:08:07 |显示全部楼层
"2、正常游戏通关后,可进入下一周目,多周目下会有隐藏剧情和队友等(还在不断添加中);"
这个对于俺长期难度一剧情党来说是个沉重打击[害怕]
一天到晚除了学术,就指望群芳活着了

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发表于 2011-7-31 11:08:56 |显示全部楼层
回复 duanyu 的帖子

去请问怎么更换头像?就是1.04补丁里边的那个备用头像  他们说放在resource/head中 但是没有head这个文件夹啊 自己建立一个head文件夹?

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发表于 2011-7-31 11:13:33 |显示全部楼层
这个说明贴要顶,这样系统有更好的了解

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发表于 2011-7-31 11:14:52 |显示全部楼层
只能吐纳升级?

偶想一级一级的升,可只能得到经验值,无法升级~~~

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发表于 2011-7-31 11:18:40 |显示全部楼层
还有个地方:敌方被消灭的时候,能不能闪几下再消失- -   而不是一下子就不见了

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发表于 2011-7-31 11:25:52 |显示全部楼层
顶一下,能否补充一下阵法的说明,谢谢

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发表于 2011-7-31 11:31:04 |显示全部楼层
快捷键犀利太实用啊
终于医术也成为可以群补的回血

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发表于 2011-7-31 11:39:37 |显示全部楼层
本帖最后由 ac576ema 于 2011-7-31 12:02 编辑

支持支持,先顶再看。
现在的1.05高周目有隐藏队友和剧情吗?如果不想我们太舒服,只告诉我们有也行~~

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发表于 2011-7-31 11:48:06 |显示全部楼层
能不能做到分辨率提高同时显示内容增多呢。。。

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发表于 2011-7-31 11:48:50 |显示全部楼层
系统越来越完善了 赞

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发表于 2011-7-31 13:16:05 |显示全部楼层
最爱快捷键

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发表于 2011-7-31 13:34:58 |显示全部楼层
貌似已经很完善了- -
估计很难找出bug- -

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发表于 2011-7-31 17:33:08 |显示全部楼层
问一下,提升武功威力的能叠加吗?就像特殊主角天赋增加20%武功威力,这个装备小无相功会叠加吗?如果叠加的话是变成1.4还是1.44?
另:轻功里听慕容说天罗地网加命中是相乘而不是相加,那其他命中加减10%的轻功也是相乘吗?请duan大解惑!

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金书游戏工作组【技术】
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发表于 2011-7-31 17:48:49 |显示全部楼层
ac576ema 发表于 2011-7-31 17:33
问一下,提升武功威力的能叠加吗?就像特殊主角天赋增加20%武功威力,这个装备小无相功会叠加吗?如果叠加 ...

1、威力可以叠加,两个增加20%的效果就是144%
2、命中也是乘法叠加,与上述计算方法一样

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侍卫统领

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发表于 2011-7-31 17:55:00 |显示全部楼层
精华文章啊,看了后知道了竟然还有快捷键
雕邪的福利好高啊,让龙女控怎么办

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