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[原创] 仙剑奇侠传五四种结局条件分析! [复制链接]

天邈汉化组技术

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楼主
发表于 2011-7-26 15:50:47 |只看该作者 |倒序浏览
确实是四个结局:
雨柔结局
小蛮解决
龙幽结局
还有一个莫名其妙结局

且听我慢慢道来。

打开脚本 m038_7.lua可以找到下面的代码
        --创建对应角色支线结局
       
        ---[[

        if (flag.GetValue(7041)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then
            --6110,3138/草谷
            npc.Create(4349,71,6110,3138)
    end

        if (flag.GetValue(7042)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then
            --6587,5476/小蛮
            npc.Create(4350,72,6587,5476)
            npc.SetAt(72,0,-1)
            npc.SetAnim(72,360)
    end
   
        if (flag.GetValue(7043)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then
            --往剑台锁妖塔事件点/龙幽
            map.AddEvent(7416,7050,40,9079,0)
    end
可以判断 7041 7042 7043 分别为各个角色的好感度。 而从根本上影响解决的变量为 8030

我们来看下8030这个变量,纵观搜索脚本 唯一影响这个变量的地方是这里:

--触发支线分歧,玩家选择
--姜云凡
ui.DialogChoose(8030,20145,70225,70226,70227,70228)--发生了什么?-◇唐姑娘?-◇小蛮?-◇龙兄弟?
在yechawangdu_aozhan_1.lua 这个脚本里面。这个其实是鏖战这个支线任务的脚本。

结局的是用这个任务中的选择来决定的:
如果选择 “唐姑娘” 则走向雨柔结局
如果选择 “小蛮?” 则走向小蛮结局
如果选择 “龙兄弟?” 则走向龙幽结局

解决了8030的问题后,再看下哥哥角色的好感度是在那里增加的:

                          唐雨柔的好感度 满分为12分,分别如下:
\test\mainline\m001_c05_touch.lua---去采凤鸣草之前看,方采薇写字
行  46 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m010_4_a.lua--乱石岗打完血手休养时
行 217 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m013_6_b.lua--霹雳荒原后段休养时
行  93 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m014_1_b.lua--到达折剑山庄闲逛时
行 138 -   var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m018_a_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山,雨柔看书
行  93 -   var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m022_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行  54 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m023_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后
偏移 0x30d    -   var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m024_c02_touch.lua--回蜀山之前
行  34 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m025_c02_touch.lua--回苗疆之前
行  30 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m026_c02_touch.lua--在神将秘境
行  32 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m035_6_n2_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行  77 -  var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m038_7.lua----判定
行 448 -  if (flag.GetValue(<7041>)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then
找到 1  处。
\test\yechawangdu\aozhan_yurou_3.lua--鏖战支线
行 250 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1  处。
小蛮的好感度满分为8分,分别如下:
\test\mainline\m007_c03_touch.lua--去招亲之前,在狂风寨
行  78 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m018_b_1_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行 222 -   var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m018_b_2_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行  82 -   var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m022_c03_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行  27 -  var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m024_c03_touch.lua--回蜀山之前
行  53 -     var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m025_man_touch.lua--回苗疆之前
行 120 -    var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
行 170 -  var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 2  处。
\test\mainline\m035_6_n3_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行  65 -  var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m038_7.lua
行 453 -  if (flag.GetValue(<7042>)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then
找到 1  处。
\test\yechawangdu\aozhan_man_3.lua--鏖战
行 288 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】
找到 1  处。
龙幽的好感度满分为12分,分别如下:

\test\mainline\m007_c04_touch.lua
行  36 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m010_4_b.lua--乱石岗打完血手休养时
行 151 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m013_6_a.lua--霹雳荒原后段休养时
行  61 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m014_1_a.lua--到达折剑山庄闲逛时
行 157 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m018_c_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行  93 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m022_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行  50 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m023_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后
行  21 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m024_c04_touch.lua--回蜀山之前
行  37 -   var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m025_long_touch.lua--回苗疆之前
行  56 -         var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m026_c04_touch.lua--在神将秘境
行  30 -  var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m035_6_n4_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行  79 -  var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。
\test\mainline\m038_7.lua
行 460 -  if (flag.GetValue(<7043>)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then
找到 1  处。
\test\yechawangdu\aozhan_long_3.lua--鏖战支线
行 273 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。


好了,现在可以总结下结局的条件了:
雨柔结局条件:
完成鏖战支线,并选择唐雨柔。好感度要达到10/12以上才可以。

小蛮结局条件
完成鏖战支线,并选择小蛮。好感度要达到8/8才可以。(满分)

龙幽结局条件
完成鏖战支线,并选择龙幽。好感度要达到10/12才可以。

如果没有完成鏖战支线,则是第四个结局:莫名其妙解决。

最后感叹一下:

路人凡是双么? 对萝莉居然一点感觉都木有~~



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沙发
发表于 2011-7-26 15:55:31 |只看该作者
你太猥琐了
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神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

★★★★★★★★★

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板凳
发表于 2011-7-27 20:57:31 |只看该作者
来晚了,前排支持!

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地板
发表于 2011-7-27 21:25:59 |只看该作者
这个要支持下  分析的很透彻  
话说  莫名其妙结局   是否就是BOSS战后   跑出去一个人都没有么?(我是LOLI蛮结局 就她站着)

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发表于 2011-7-27 21:43:08 |只看该作者
好贴,这个应该是目前为止关于那几种结局最权威的说法了。

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发表于 2011-7-27 22:51:38 |只看该作者
技术贴很强大,楼主V5!谢谢楼主的分析。

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硬件助理工程师
大天使

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发表于 2011-7-28 15:35:29 |只看该作者
本帖最后由 zj262144 于 2011-7-28 15:35 编辑

明白LZ说的东西了
应该就是打完最终BOSS后,还能闲逛的时候可以触发的对话

应该是对应这个视频五六十分钟时候的剧情的


落拓江湖行遍           忽道九天风满
轻狂酩酊辞休           承平需借吴钩
醉笑由君八万场        别旧去人应不悔
懒顾谁家千世侯        歌啸云喑剑气遒
醒觉看鹭鸥              光寒三百州

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发表于 2011-7-28 16:25:11 |只看该作者
破结局
要靠补丁来补
#灌遍天下#
;)

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发表于 2011-7-30 10:25:10 |只看该作者
楼主威武!!!
终于知道有几个结局了  强烈支持!!

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发表于 2011-7-30 11:49:33 |只看该作者
视频字幕看不清楚。。。。。。。
有存档木有???

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发表于 2011-7-31 18:05:43 |只看该作者
有誰可以提供存檔呢????

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发表于 2011-7-31 19:01:28 |只看该作者
想请问下楼主\test\mainline\m013_6_a.lua--霹雳荒原后段休养时
行  61 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】
找到 1  处。


是指的霹雳荒原后段休养时过去找龙幽对话吗?

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发表于 2011-7-31 21:52:09 |只看该作者
每种结局差距很大吗?

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发表于 2011-7-31 23:45:40 |只看该作者
厉害,期待能修改好感度的修改器[嘿嘿嘿]
我是跟乡民进来看热闹的……

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发表于 2011-8-3 19:03:07 |只看该作者
能直接改这个文件修改好感度触发不同剧情吗?!

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蜀 近卫军

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发表于 2011-8-4 21:39:56 |只看该作者
技术帝!对仙剑5还真有内心
纵横网游已经3年有多,曾经迷恋过,也曾经放弃过。经过了不少外挂与私服。网游是个令人追忆的地方……但是现在不玩网游啦,改玩单机游戏.因为单机游戏无纷争,不需点卡!

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发表于 2011-8-20 23:42:28 |只看该作者
技术贴要顶{:18:}{:18:}

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发表于 2011-8-21 07:06:08 |只看该作者
需要存档!!!没精力重新来了。虽然我也猜到鏖战支线很重要。

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发表于 2011-8-21 09:47:22 |只看该作者
受教了。。。。。。

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