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发表于 2011-7-7 20:38:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jaffedream 于 2019-2-4 23:46 编辑

我所修改的官方任务链接更新
鉴于115网盘已关闭分享,我已重新上传修改后的官方任务到百度网盘。
链接:https://pan.baidu.com/s/1T5TejZUN3i6wxM_8HN9q0g
提取码:pdzv
23:46 2019/02/04
使用方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的AlienVessel文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役选择具体关卡。
19:50 2016/11/20

Mod SDK PackageV1.1地图编辑器
原帖地址:http://www.crymod.com/dm_eds/download_detail.php?id=3
下载地址:http://www.crymod.com/dm_eds/fil ... ModSDK_1.1_1107.exe
说明:
1、需要安装64位系统。
2、安装mod SDK1.1不需要提前安装mod SDK1.0。
3、如已安装mod SDK1.0,mod SDK1.1将会自动卸载mod SDK1.0。
16:04 2011/7/12

CryEngine3 SDK
http://www.crymod.com/dm_eds/fil ... _3_5_2444_Free2.zip
注:需要先在http://www.crydev.net注册,打开编辑器时填入注册的用户名和密码才能使用。此软件比Sandbox3 MOD SDK多一些编程方面的优势,可以开发独立游戏,目前bug比较多。
20:21 2011/8/19

武器修改:
二代中在地图编辑器中file,pak manager解压缩D:\games\crysis2\gamecrysis2\Scripts.pak,修改Scripts\Entities\Items\Crysis2\Weapons\Humans下的xml文件,capacity表示携弹量,可根据原先的携弹量来判断具体需要修改哪个数据,extendedclip表示加长弹匣,"clip_size" value="15" 表示加长弹匣每个15发,改后座须查找max_recoil。damage表示武器或配件的杀伤力,自动步枪大多分布在100-300之间,高斯枪是6000。
8:38 2011/7/23
Scripts\Entities\Items\Crysis2\accessories里是武器配件,如要修改,只要打开类似grenadelauncher.xml的文件,查找capacity,改成想要的数值即可。(在此感谢ethos1001)
11:52 2011/11/12

在官方地图中增加AI
1、在编辑器中打开level下文件夹中的*.cry文件,这样就能打开地图。
2、按住鼠标右键可旋转方向,WASD控制方向,shift是加速。
3、将rollupbar/objects/archetype entity/crysis2_crynetops或crysis2_aliens里的人物拖到地图内,要增加弹药箱的话就将archetype entity/pickups里的弹药箱放进去,武器也是如此。
4、有些地图只要按照以上设置就能显示AI,如不能,则需要观察原先已有AI的entity属性,属于哪个aiterritory,然后将增加的AI设成此地域。
5、如要显示弹药箱只要选中弹药箱,将其属性(几本书的图标)按照地图上已有的弹药箱属性改成AB2_dynamic_gameplay之类。
6、file,export to engien,save
18:20 2011/8/21

刷兵方法:
1、在编辑器里打开任何一个地图,rollupbar,objects,entity,ai中将aiterritory拖到地图中,用红线框出一个区域,双击确定完成。
2、在archetype entity中拖一个AI到红框中(即aiterritory1中)
3、在rollupbar,objects,entity,ai中将aiwave拖到红框中,选择aiterritory1,右侧点pick,再点aiwave,select
4、选择ai,aiterritory选择aiterritory1,aiwave选择aiwave1,每一波的AI数量上限为16人。
5、rollupbar,objects,entity,others,双击comment,拉下滚动条,create flow graph,跳出对话框,确定,fg里entitys里出现comment1,选中aiterritory1和aiwave1,选中comment1,右键单击fg中灰色部分,add selected entity,这样会生成aiterritory1和aiwave1的fg页面,
6、复制以下代码,在fg中右键单击,Paste with Links,里面aiterritory和aiwave页面中有红色行,在刚才新生成aiterritory1和aiwave1的页面上仿照代码生成的页面设置连接,再删除带有红色行的页面。做完后可在fg中保存这段代码,输出一下。另外说明一下,代码由百度孤岛危机贴吧中satlpb所设计。
<Graph Description="" Group="spawn"> <Nodes> <Node Id="4" Class="entity:AIWave" pos="550,130,0" flags="1" EntityGUID="{0AD29764-49BA-45EF-AC73-03953913F5F8}" EntityGUID_64="45EF49BA0AD29764"> <Inputs entityId="0" Disable="0" DisableAndClear="0" Enable="0" Kill="0" Spawn="0"/> </Node> <Node Id="6" Class="entity:AITerritory" pos="320,20,0" flags="1" EntityGUID="{723CDD77-B8D3-4572-9EB2-E3316E93B608}" EntityGUID_64="4572B8D3723CDD77"> <Inputs entityId="0" Disable="0" DisableAndClear="0" Enable="0" Kill="0" Spawn="0"/> </Node> <Node Id="7" Class="Game:Start" pos="170,20,0" flags="1"> <Inputs InGame="1" InEditor="1"/> </Node> <Node Id="8" Class="Time:Delay" pos="170,90,0" flags="1"> <Inputs delay="1"/> </Node> <Node Id="9" Class="Time:Delay" pos="410,210,0" flags="1"> <Inputs delay="2"/> </Node> <Node Id="11" Class="entity:AIWave" pos="550,250,0" flags="1" EntityGUID="{713E203A-8EA9-47CF-9F77-9106C11D9033}" EntityGUID_64="47CF8EA9713E203A"> <Inputs entityId="0" Disable="0" DisableAndClear="0" Enable="0" Kill="0" Spawn="0"/> </Node> <Node Id="12" Class="Time:Delay" pos="410,300,0" flags="1"> <Inputs delay="2"/> </Node> <Node Id="13" Class="Math:Equal" pos="300,220,0" flags="1"> <Inputs A="0" B="3"/> </Node> <Node Id="15" Class="Math:Add" pos="300,170,0" flags="1"> <Inputs A="0" B="1"/> </Node> <Node Id="16" Class="Math:SetNumber" pos="170,160,0" flags="1"> <Inputs in="1"/> </Node> <Node Id="17" Class="Math:Counter" pos="170,210,0" flags="1"> <Inputs max="3"/> </Node> <Node Id="19" Class="Math:Equal" pos="300,330,0" flags="1"> <Inputs A="0" B="3"/> </Node> <Node Id="20" Class="Math:Add" pos="300,280,0" flags="1"> <Inputs A="0" B="1"/> </Node> <Node Id="21" Class="Math:SetNumber" pos="170,290,0" flags="1"> <Inputs in="1"/> </Node> <Node Id="22" Class="Math:Counter" pos="170,340,0" flags="1"> <Inputs max="3"/> </Node> </Nodes> <Edges> <Edge nodeIn="16" nodeOut="4" portIn="set" portOut="Dead" enabled="1"/> <Edge nodeIn="4" nodeOut="6" portIn="Enable" portOut="Enabled" enabled="1"/> <Edge nodeIn="8" nodeOut="7" portIn="in" portOut="output" enabled="1"/> <Edge nodeIn="6" nodeOut="8" portIn="Enable" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="4" nodeOut="9" portIn="Spawn" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="21" nodeOut="11" portIn="set" portOut="Dead" enabled="1"/> <Edge nodeIn="11" nodeOut="12" portIn="Spawn" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="9" nodeOut="13" portIn="in" portOut="false" enabled="1"/> <Edge nodeIn="11" nodeOut="13" portIn="Enable" portOut="true" enabled="1"/> <Edge nodeIn="13" nodeOut="15" portIn="A" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="17" nodeOut="15" portIn="in" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="15" nodeOut="16" portIn="A" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="16" nodeOut="17" portIn="in" portOut="count" enabled="1"/> <Edge nodeIn="12" nodeOut="19" portIn="in" portOut="false" enabled="1"/> <Edge nodeIn="19" nodeOut="20" portIn="A" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="22" nodeOut="20" portIn="in" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="20" nodeOut="21" portIn="A" portOut="out" enabled="1"/> <Edge nodeIn="21" nodeOut="22" portIn="in" portOut="count" enabled="1"/> </Edges></Graph>
7、在编辑器中测试:ctrl g进入游戏,只要进入aiterritory1,敌人就会出现。
8、file,export to engien,save
21:46 2011/8/15

建立新地图:
1、打开编辑器,terrain,用大黑点刷出地形
2、texture,add layer,移动上面,选中,file,generate surface texture
3、lighting ,7点
4、在archetype entity中加东西: view > open view pane >database view,On Entity Library tab click the open folder.
选几个重要的aliens,crynetops,pickups,等
原帖:http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=15404
5、entity,others,spawnpoint
6、geom entity加房子等
7、设置aiterritory和aiwave,在archetype entity中直接把crysis2_crynetops、crysis2_aliens里的人物拖到地图内,如不需要刷兵,则只要不断添加人物就行。
8、如要设置刷兵流程,则按照刷兵教程中进行设置。
9、file,export to engien,save
10、删除关卡文件夹里的*.bak和*.bak2文件,可以减少一些容量。
18:21 2011/8/20

编辑pak文件:
file,pak manager
18:24 2011/8/21

修改AI射程:
在编辑器中打开database view,下拉菜单选择crysis2_crynetops或crysis2_aliens,选中不同的单位后将foptimalcombatrange、sightrange、attackrange的数值改成500,每改一个保存一下,程序会在gamecrysis2下自动生成Libs\EntityArchetypes文件夹,下面有三个文件:crysis2_aliens.xml、crysis2_crynetops.xml、crysis2_humas.xml,存储着修改后的数据。在编辑器中打开gamecrysis2下的gamedata.pak,进入Libs\EntityArchetypes,替换这三个文件。ctrl g进入游戏可发现敌人的视野已增加,正式进入游戏后只有非官方mod中的敌人才会增加视野,必须删除gamecrysis2\_levelcache下所有文件后官方任务才有效。
14:29 2011/8/21
FOVPrimary和FOVSecondary对AI灵活度有影响,可修改为150和250。
21:32 2011/11/17

c++ runtime error:
gamecrysis2下面不能出现非程序文件夹,包括中英文。
20:43 2011/8/23

破除无法在弹药箱中补给的限制:
编辑器中解压缩gamecrysis2\Scripts\Entities\Items\Crysis2\Weapons\Humans,在ltag、gauss.xml文件中查找refillFromAmmoBox,value改成1
21:46 2011/8/23

破除ltag弹药延时限制:
编辑器中解压缩Scripts\Entities\Items\Crysis2\ammo\humans,在ltaggrenade.xml中查找Ricochet,<param name="detonateOnImpact" value="0" GAME="MP" />上面增加一句代码:<param name="detonateOnImpact" value="1" GAME="SP" />,意思是触发爆炸。为了防止距离过远而空中爆炸,将"ltagLifeTime" value="3" 改成“10”。

调整弹道低伸度:
"air_resistance" value="0.5" GAME="SP"/>中的数值改成0,修改后会造成AI瞄准失误。
22:07 2011/8/23

官方帮助文档:
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/AI+Entities
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/AI+Territories+and+Waves
http://sdk.crydev.net/display/SDKDOC21/Archetype+Entities
16:12 2011/8/21

mod安装及使用方法:
方法一:
1、将mod文件夹解压缩到D:\games\crysis2\Mods内
2、运行D:\games\crysis2\bin32\Crysis2.exe
3、进入游戏后点击mods选项,选中mod,点击load,跳出红色确认对话框后点OK
4、游戏自动重启,进入主菜单选mod campaign,选择任务即可。

方法二:
1、将名为Crysis1Revival的mod文件夹解压缩到D:\games\crysis2\Mods内,如D:\games\crysis2\Mods\Crysis1Revival
2、将快捷方式中的路径从D:\games\crysis2\bin32\Crysis2.exe修改为D:\games\crysis2\bin32\Crysis2.exe -MOD Crysis1Revival
3、进入游戏后直接进入mod campaign,选择任务即可。

有关mod下载:
不少国外的下载网站在中国大陆已遭屏蔽,用普通**的话http://dl.dropbox.com可下到附件,但用的人不多,www.mediafire.com能显示网页,但不能显示下载地址,用的人却很多,怨念无比。幸好装完hotspot shield就能下了,也能登陆facebook、twitter、**等主流网站,具体介绍看这里:http://www.susuxiaozhan.com/hotspot/
直接下载地址:
http://u.115.com/file/bh0o7kw0#
另外还有ipv6的翻_墙方法,不能保证每个网站都能上,在**上看视频最好不挂路由器,或者开端口映射,只是使用比较简单,只需将附件中的hosts覆盖到c:\Windows\System32\drivers\etc下就行,原版hosts备份一下。
17:39 2011/7/12


mod简介:
1、Crysis1Revival
原帖地址:https://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=34934
0.2版下载地址:http://rgot.free.fr/TEMP/Crysis1Revival.rar
0.2版介绍:
这个地图由几个岛屿构成,风格接近孤岛危机原版,玩家出现在海中后先登上第一个岛,在中央拿到scar,补给弹药,然后穿过中间的海域,在海底的直升机残骸处进行侦查,之后登上第二个岛,消灭巡逻车队和少数敌兵,尤其是狙击手和黄色帐篷中的守卫,抵达山下后从两个岩石构成的罅隙中穿过,围墙内有辆步兵车,击毙士兵后会出现pinger,击毁后完成任务。
20:34 2011/7/7
0.3版下载地址:http://rgot.free.fr/CrysisReviva ... 03-ClassicColor.rar
11:56 2011/7/11
这个版本的地图和0.2版略有不同,主要是第二个大岛后面的山体略有变化,用带水泥基座的护栏围了起来,需要跑到里面击毁电箱,然后原路返回打开大门,进去以后提示地图尚未全部做完。整个mod的敌人数量仍然不是很多,巡逻车和榴弹手算是主要威胁。
10:40 2011/7/12
0.4版下载地址:http://rgot.free.fr/CrysisReviva ... Crysis2-SP-v.04.rar
9:26 2011/7/16
这个版本在0.3版本基础上增加了一些场景,打开岛屿上的大门后还能向前推进一段,一直来到后面的cell实验室,那里没有敌人驻守。
22:00 2011/7/17
0.6版下载地址:http://rgot.free.fr/CrysisReviva ... Crysis2-SP-v0.6.rar
第一关已经制作完成,关底会陆续遇到好几个pinger,第二关可以进入,但地图还没有开始做。
23:49 2011/7/21
0.9版下载地址:http://rgot.free.fr/CrysisReviva ... Crysis2-SP-v0.9.rar
22:31 2011/8/9
0.99版下载地址:http://rgot.free.fr/CrysisReviva ... rysis2-SP-v0.99.rar
9:45 2011/8/20

2、Crysis1Revivalenhanced
下载地址:http://u.115.com/file/clt5i9ke#
地图和Crysis1Revival完全一样,我在里面加入了近百个AI以增加战斗的激烈程度,对游戏的帧数似乎并没有太大影响,AI全部都是cell士兵,武器种类比较齐全,l-tag步兵的火力压制效果接近炮兵,未增加外星人。
20:34 2011/7/7

3、AlienVessel
下载地址:http://u.115.com/file/bhfnc00e#
这个mod是官方任务第二关突然袭击sudden impact的改版,地图和原来的一致,我在此基础上增加了一百多个敌人,包括cell部队和外星人,cell部队主要部署于楼房、地下室和街道上,外星人部署在关卡末尾的地下通道中,数量比较多,其中有一个可隐身的重型装甲步兵,此外这个mod中几乎提供了游戏中出现的所有武器,捡枪时快速按下武器配置键可拥有两把以上的枪支(这算是孤岛2的一个小bug),携带解锁高斯组件的scar和高斯枪后可使用普通弹药箱对高斯枪进行弹药补给。任务结束后可顺利把武器带入第三关狂怒之路road rage。
此mod的安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的AlienVessel文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第二关突然袭击sudden impact即可。
说明:之前我已经修改过第一关第二次生命second chance(战役最上面的那关是序章),但进入游戏后发现修改的内容只能部分生效,使用同样的方法修改第二关却可行,原因尚不清楚。
23:53 2011/7/8
AlienVessel2下载地址:http://u.115.com/file/cl73micg#
减少了AI的数量,解决使用新的gamedata.pak文件后AI发呆的问题。
13:25 2011/9/4

4、FDR
这个mod是官方任务第三关狂怒之路road rage的改版,地图和原来的一致,我在此基础上增加了大量敌人,只有cell士兵,不包含外星人,后期在公路上驾驶步兵车时会遭到榴弹手的攻击,比较遗憾的是除了特定场合,地图上增加的火箭筒手并不会发射火箭,敌人使用的武器十分齐全。
此mod的安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的FDR文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第三关狂怒之路road rage即可。
10:27 2011/7/10
FDR2下载地址:http://u.115.com/file/e6d8tj8y#
修正了AI的朝向,现在都向玩家进攻的方向站着。
7:24 2011/8/23

5、Warehouse
这个mod是官方任务第四关实验室老鼠lab rat的改版,地图和原来的一致,我在此基础上增加了大量敌人,只有cell士兵,不包含外星人,距离过远的话AI似乎不会进行攻击。另外这一关有几个加了FY71自动步枪,有兴趣的话可以玩玩。这个任务中玩家一旦阵亡,重新读档后增加的AI似乎会无法出现,只能加载原版的AI。
此mod的安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的Warehouse文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第四关实验室老鼠lab rat即可。
17:40 2011/7/10
warehouse2下载地址:http://u.115.com/file/dngvmtmf#
修正了AI的朝向,现在都向玩家进攻的方向站着。
7:24 2011/8/23

6、Downtown
下载地址:http://u.115.com/file/aqybqy1n#
这个mod是官方任务第五关守门者gate keepers  的改版,地图和原来的一致,我在此基础上增加了大量敌人,只有cell士兵,不包含外星人,AI的反应速度比实验室老鼠那关好一些,但遗憾的是增加的AI只能出现在部分地区,主要位于教堂区附近,一旦离开那个地区,增加的AI将会全部消失。使用同样方法修改的其他地图却能在游戏中显示出全部敌人,不知crytek在设计这些关卡时是否做过什么设置。
此mod的安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的downtown文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第五关守门者gate keepers,这样安装以后进入游戏中将会出现部分新增的AI,在编辑器中玩的话只要打开此文件夹中的downtown.cry文件,按下ctrl+g就行。
23:31 2011/7/10
7.11.2011 19:56:04 周一修改
Downtown2下载地址:http://u.115.com/file/dn9gkhhk#
修正了关卡前面部分增加的AI无法出现的问题。在地图中部穿过花园高处的台阶后下面会出现外星人,最好先将其消灭,然后再回到上面,否则走过一段后外星人就看不见了,这样在教堂外围的天台上突然加载AI时会少卡一些。
15:55 2011/8/7

7、cityhall
下载地址:http://u.115.com/file/bhfahf31#
第六关行尸走肉dead man walking和第一关、第五关情况一样,在编辑器中增加AI后只能出现一部分,所以直接改第七关力量之源seat of power,cityhall这个图对应的正是第七关,这一关里面不能增加cell士兵,只能增加外星人,在任务开始就能拿到高斯枪等主力武器,在很多地区也增加了弹药无限的弹药箱,但外星人的阵容也十分强大,远远超过官方最后一关,所以玩的时候也要十分小心才好。
此mod的安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的cityhall文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第七关力量之源seat of power即可。
23:31 2011/7/10

8、batterypark
这个mod是官方任务第一关第二次生命second chance的改版,要出了隔离区,来到纽约城区街道上以后才会出现新增的AI。
此mod的安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的batterypark文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第一关第二次生命second chance即可。
20:20 2011/7/11
修正了关卡前面部分增加的AI无法出现的问题。
3:55 2011/8/7
batterypark4下载地址:http://u.115.com/file/e6d8txvz#
修正了AI的朝向,现在都向玩家进攻的方向站着。
7:24 2011/8/23

9、AI增强补丁
下载地址:http://u.115.com/file/e6rgx3y7#
主要增强了AI的反应速度和观察范围,所有难度都一样有效。
安装方法:解压缩到D:\games\crysis2\Mods\xxx(mod名称)\GameCrysis2下,正确的路径应该是D:\games\crysis2\Mods\xxx(mod名称)\GameCrysis2\Difficulty\xxx.cfg,然后进Example_Assets这个mod就行。
20:27 2011/7/11

10、spear
这个mod是官方任务第六关行尸走肉dead man walking的改版,增加的AI数量并不多,可能不到100个,需要玩家来到目标建筑顶楼的入口处安放c4前新增的AI才会出现。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的spear文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第六关行尸走肉dead man walking即可。
20:27 2011/7/11
spear2下载地址:http://u.115.com/file/aqaxfkyc#
修复了新增的AI无法在任务之初出现的问题,删除了出电梯后楼道里的敌人。
22:29 2011/8/9

11、hive
此mod是官方任务第八关黑暗心灵dark heart的改版,增加的AI只能出现在前半部分,后面部分和原版一样,拥有了高斯枪等武器后通关比较简单。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的hive文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第八关黑暗心灵dark heart即可。
0:13 2011/7/13
hive2下载地址:http://u.115.com/file/e6rtop27#
解决了关卡中后部增加的AI和弹药箱无法出现的问题,中间删除了一个存档点。
2:31 2011/8/12

12、madisonsquare
此mod是官方任务第九关生死抉择semper fi or die的改版,增加的AI只能出现在前半部分,到和队友进入建筑出房屋后新增的AI无法显示,因此任务的后半部分和原版一样,但仍可使用前面携带的枪支。如果开局时队友被外星人的尸体卡住,只要从高处压制住外星人,不让其抵近便可。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的madisonsquare文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第九关生死抉择semper fi or die。
22:50 2011/7/13
madisonsquare3:
除了进建筑后出大门外到从高处跳下那一段的AI没能出现外,其他地方增加的AI已经全部能出现了。进建筑后的一个存盘点已被删除。
12:31 2011/8/13
madisonsquare4下载地址:http://u.115.com/file/e6dy37tz#
改变了AI的朝向。
15:52 2011/8/28

13、floodedstreet
下载地址:http://u.115.com/file/dn00zh7f#
此mod是官方任务第十关企业倒闭corporate collapse的改版,基本没有什么bug,增加的AI全部能够出现,只是在结尾时最好提前消灭那些新增的敌人,然后再消灭原版中的pinger。这张图的地下车库在编辑器里看不到,所以未能加入AI,那里的敌人和原版的一样。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的floodedstreet文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十关企业倒闭corporate collapse。
1:14 2011/7/14

14、BryantPark
下载地址:http://u.115.com/file/cltjk1wd#
此mod为官方任务第十一关赶火车train to catch的改版,新增的枪支就在出生点街道对面的房间里,地图上加入的AI包括外星人和cell部队,在一些比较狭窄的地区AI反应较快,须谨慎推进。在广_场受到外星空军压制时使用高斯枪可直接将其击落。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的bryantpark文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十一关赶火车train to catch。
21:26 2011/7/16

15、CentralStation
下载地址:http://u.115.com/file/aqyv5gez#
此mod为官方任务第十二关危险的避难所unsafe haven的改版,增加的AI全部都是外星人,其中有不少是隐身的,即使用高斯枪通关都有一定难度。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的CentralStation文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十二关危险的避难所unsafe haven。
9:48 2011/7/17

16、Roosevelt
此mod为官方任务第十五关风暴之眼eye of the storm的改版,增加的AI只能出现在前面的三分之一区域,后面的无法显示。前面两张地图,terminus(对应原版第十三关总站terminus)和timesquare(对应原版第十四关电力中断power out)均修改无效,增加的AI无法显示。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的Roosevelt文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十五关风暴之眼eye of the storm。
16:17 2011/7/17
Roosevelt3下载地址:http://u.115.com/file/dn9mdqpi#
修正了关卡后面几个区域增加的AI无法出现的问题,新增了AI。
2:44 2011/8/12

17、prism
下载地址:http://u.115.com/file/dn0mil46#
此mod为官方任务第十六关摘下面具masks off上半部分的改版,到进入大厅注射疫苗为止,除了进大厅前地板处贴图略有破损外基本没有bug, 敌人跑动总体还算灵活。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的prism文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十六关摘下面具masks off。
20:55 2011/7/18

18、prism2
下载地址:http://u.115.com/file/aqyujjec#
此mod为官方任务第十六关摘下面具masks off下半部分的改版,从大厅醒来到掉下大桥为止。增加的AI全部能够出现,战斗较为激烈。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的prism2文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十六关摘下面具masks off,进行到下半部分后自动载入。另外在主菜单按下~后运行map prism2命令应该也能进入,主要武器在出建筑前的房间里可以拿到。
20:56 2011/7/18

19、convoy
下载地址:http://u.115.com/file/dn9x6mv8#
此mod为官方任务第十七关凤凰涅槃out of the ashes的改版,关卡前期增加的武器只有在车辆抵达外星人驻守的建筑后才能看到一部分,在第二次读档后能捡到弹药堆旁边放着的火箭筒,建筑底楼的作战情况和原版一致,等到坐电梯抵达上层后增加的AI才会大量出现,这里如果没拿到高斯枪将会很难突破,在此层对面的破口处可看到对面暖房附近新增的敌人,一旦跃下游戏会自动刷新敌人,之前的敌人将会全部消失,如想尽兴杀敌,可在缺口处远程狙击,等到大致狙杀完毕后再跳到下方。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的convoy文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十七关凤凰涅槃out of the ashes。
22:01 2011/7/19
convoy2下载地址:http://u.115.com/file/aq6j107c#
解决了建筑底层和上层跃下后AI无法出现的问题,底层增加的武器的也已出现。
10:14 2011/8/14

20、centralpark
下载地址:http://u.115.com/file/bh08zrzw#
此mod为官方任务第十八关漫步公园a walk in the park的改版,增加的武器和敌人能够全部显示,很多敌人是隐身的,听到动静后将会大肆进攻,整体难度比较高,10多个pinger、几十个5000元的近身突击兵、重型步兵等强力兵种分布在地图的各个作战区域。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的centralpark文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十八关漫步公园a walk in the park。
22:03 2011/7/19
centralpark2下载地址:http://u.115.com/file/e6dxswlj#
改变了AI的朝向,增加了不少AI。
19:32 2011/8/24

21、fy71 mod
原帖地址:http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=70383
下载地址:http://crysis.googlecode.com/files/FY71%20Enabler%20v1.2.rar
此mod用fy71替代了scarab(scar不受影响),加装激光瞄准器的时候还能使用机械瞄具,安装消音器的时候杀伤力提高,最大携弹量为500,每个弹夹30发,加长弹夹35发,修正了枪口焰,连发时的枪声也已正常。
安装方法:复制到D:\games\crysis2\gamecrysis2\mod文件夹下,进游戏mods选择fy71。
23:25 2011/7/21

22、枪械改装mod
原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3619446-1-1.html
Grendel和SCAR能够加装消音器,SCARAB能够加装AssaultScope瞄准镜,Grendel带消音器三连发的声音仍然是没带消音器的效果。
使用方法:游戏升级到1.9版后须先安装fy71 mod,然后将附件里的xml放到D:\games\crysis2\gamecrysis2\mod\FY71\GameCrysis2\Scripts\Entities\Items\Crysis2\Weapons\Humans里,进游戏运行fy71mod以后就能看到效果。
另一个方法是直接将文件放到D:\games\crysis2\gamecrysis2\mod\Example_Assets\GameCrysis2\Scripts\Entities\Items\Crysis2\Weapons\Humans,进Example_Assets这个mod就行。
9:26 2011/7/22

23、枪械改装mod2
参考帖地址:http://tieba.baidu.com.cn/p/1133739050
孤岛危机吧里原帖中的文件已经打包成pak文件,我将其解压缩出来测试了一下,发现可携带的弹药数量改的比较高,grendel的后坐力也被大幅减轻,于是我重新调整了弹药,grendel的后坐恢复成原来的,调整为168发弹药,fy71和scar调整为200多发弹药,机枪300发,狙击枪和散弹枪都是40发左右,原帖将jackal的弹药改成了高斯的,我没采用。目前scarab仍然用fy71替代,如果想恢复成scarab的话,只要把SCARAB.xml和CellSCARAB.xml这两个文件删除,将scarab.xml.bak改成scarab.xml就行。其他修改如下:
1、scar:增加了消音器、大弹匣、散弹枪组件、高斯组件。
2、grendel:增加了散弹枪、高斯枪配件、消音器,三连发改成无限连发,连发声效是scar的。
3、feline:增加了acog突击镜。
4、mk60 mod:增加了红点瞄具、大弹匣。这个修改很好用,使机枪彻底变成了割草机。
5、dsg1:增加大弹匣、消音器。
6、gauss:增加大弹匣。
7、k-volt:增加大弹匣。
8、ay69:增加消音器。
9、L-tag:弹药增到5+2+40。
安装方法:将文件放到D:\games\crysis2\gamecrysis2\mod\下,进游戏选fy71这个mod就行。如果想在其他mod里使用,只要复制到D:\games\crysis2\gamecrysis2\mod\xxx(mod名称)\GameCrysis2\Scripts\Entities\Items\Crysis2\Weapons\Humans即可。
9:23 2011/7/23
目前我已解决了ltag、mike和高斯枪不能从弹药箱中补给的问题。ltag跳弹改为触爆模式,引爆时间延长到10秒,以防轰炸远处时提前空爆。
0:21 2011/8/24
v2.3下载地址:http://115.com/file/bhrmprbx#
枪挂榴弹发射器弹药数量增加到30,枪挂霰弹和霰弹附件弹药均增加到40,scar榴弹威力从900增加到1200,grendel榴弹威力从1500增加到1800,手雷数量从5增加到15。
9:40 2011/11/13

24、BlackFire's Mod 2
原帖地址:http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71027
这是个画面增强mod,没有新关卡,具体效果图可以看原帖,主要是提高了材质和阴影,增加了FOV(视野),改变了纳米服、装甲模式的颜色,兼容各向异性过滤。
安装方法:
1、安装patch1.9
2、安装dx11和孤岛官方高材质补丁包
3、安装MaLDo HD Texture Pack v2.0 (511.03 MB)
这是个第三方的高材质补丁包,下载地址有下面两个,推荐使用第二个,速度比较快,但这两个链接必须开启hotspot连上**后才能打开(右下角图标变成绿色盾牌就是连上了,连上以后打开国内网站会很慢或完全打不开,这是正常的,从这一点来说长城防火墙的设计者被扔鞋一点都不冤):
http://www.multiupload.com/MSG2WWEB3Q
http://www.4shared.com/file/GhhuSSRa/MaLDo_HD_Texture_Pack.html
http://u.115.com/file/aqarf4hn#
4、安装BlackFire's Mod 2 v1.0 (94.15 MB):
http://www.4shared.com/file/b_xA ... __v10__CryMod_.html
http://u.115.com/file/aqarjuca#
blackfiremod2 1.2版本(zctang305的网盘):
http://u.115.com/file/aqz0hvb7#
奖励材质(zctang305的网盘):
http://u.115.com/file/clgambhq#
5、孤岛2快捷方式里的路径改成类似下面这种:
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe" -mod blackfiremod2
6、改显卡驱动设置:
这一步并不是必须的,如要改动的话可根据原帖里的截图改,具体不多说了。
7、直接进入游戏,不要使用已有存档,开新关卡玩即可。
7:33 2011/7/30

25、New Skirmish Map
原帖地址:http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=309&t=71415
下载地址:http://u.115.com/file/clo3u3ng#
这是一张无限刷兵的遭遇战小地图,敌兵以异形步兵为主,能拿到grendel、dsg1、mk60、feline和两种散弹枪。
安装:将Spawn-Test文件夹解压缩到D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下,进入游戏后按~,键入命令map Spawn-Test即可。
3:48 2011/8/12

26、武器声音mod
原帖地址:http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=70145
下载地址:http://u.115.com/file/dn9mz4dk#
安装:将soundmod解压缩到D:\games\crysis2\mod下,快捷方式改成D:\games\crysis2\bin32\Crysis2.exe -MOD soundmod
5:07 2011/8/12

27、timesquare
下载地址:http://u.115.com/file/bhqwtu9w#
此mod为官方任务第十四关电力中断power out的改版,原来修改的时候增加的武器和敌人能够无法显示,这次终于改成功了。这关在出生点附近就能拿到大部分主力武器,并增加了大量隐形兵,整体难度比较高。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的timesquare文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十四关电力中断power out。
截图见第5页121楼
11:29 2011/8/14

28、terminal
下载地址:http://u.115.com/file/aq6s5g0h#
此mod为官方任务第十三关总站terminus的改版,以前修改时无法找到车站大厅所在地点,这次显示在编辑器里显示图标后才发现入口的走廊和车站大厅相距很远,现在在入口处增加了少量主力武器,在进大厅前的狭长房间地板上放置了大量武器,大厅内的异形数量较多,包括重型步兵和隐形兵等。
安装方法:备份并删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下的terminal文件夹,将压缩包中的同名文件夹解压缩到Levels文件夹下,进入游戏官方战役,选择第十三关总站terminus。
截图见第6页154楼
20:38 2011/8/15

29、test1
今晚我首次开始制作mod,这个小地图上的贴图和建筑均比较粗糙,AI分为wave1和wave2两波,每波敌兵数量都是16个(游戏自动设置的上限),各刷三次,其他敌人杀死一次即不再出现。进入任务后玩家没有携带武器,只能从敌人手中抢夺。刷兵的flowgraph流程图是百度孤岛危机贴吧中satlpb所设计,在此表示感谢。
安装方法:解压缩到D:\games\crysis2\gamecrysis2\Levels下,进入游戏后按~,键入map test1,回车。
23:15 2011/8/16
test1v1.2
增加了敌人数量,改变了AI朝向。建议先安装最新的枪械mod和AI射程mod然后再玩。
0:48 2011/8/24
test1v1.3下载地址:http://u.115.com/file/bhqg3om1#
增加了一些载具。
13:26 2011/9/4

30、AI射程增加
花了两天功夫总算研究出增加AI射程的方法,现在其射程已增加到500米。
安装方法:
1、先备份D:\games\crysis2\gamecrysis2\gamedata.pak文件,然后用压缩包里的同名文件将其覆盖。
2、删除D:\games\crysis2\gamecrysis2\_LevelCache下的所有文件。这里的文件如果不删除的话在官方任务中AI的射程不会有变化,但在非官方任务里是有效的。
15:09 2011/8/21
AI射程增加v1.1:
解决狙击手反应迟钝,不使用狙击枪的问题,目前dsg1狙击手射程改为800米,高斯枪狙击枪射程改为1000米。
0:25 2011/8/24
AI射程增加v1.2:
隐形grunt生命值由650增加到10000,和隐形stalker一样。隐形grunt和heavy死亡后可获得的纳米点数由500增加到5000。
车辆的视野和攻击距离改为500。
13:47 2011/8/28
v1.3下载地址:http://u.115.com/file/bhqg3mz0#
增加了AI的观察范围(FOV),optimalcombatrange改回默认数值。
13:26 2011/9/4

31、EinisiaMod
原帖地址:http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=309&t=70985
EinisiaMod_v1.0下载地址:http://u.115.com/file/aq6lxdrp#
任务开始时玩家处于海面的一艘小艇上,登陆后没穿纳米服,随身只带了一把小手枪,往森林中推进时和岛上的雇佣军(人物采用的是海军陆战队)遭遇,对方的武器包括nova、scarab、marshall散弹枪,进入峡谷后,敌兵从左侧的山坡上跳落下来,前方也有数人,乔席(人物为洛克哈德)被关押的地点位于峡谷外不远处的一个小屋内,干掉两个看守后隔着栅栏和他会面,然后再到山坡顶部的哨所里拿钥匙,开了牢房后乔席让玩家去找炸药和营救索妮娜(sonia,人物为丝阙克兰德),沿着任务指示前进,路口有带自动榴弹发射器的车辆拦截,突破后沿路杀到生化基地,在这里遇到很多穿防化服的敌人,清除地面后进入地下基地,警报响起后有很多防化兵冲出,将其全部击毙,与乔席进入牢房,索妮娜说了没几句就伤重不治死亡,接着在对面的屋子拿到补给(jackal、scar、c4),原路返回,消灭那些沿途出现的榴弹手等,接近岛边时对面的悬崖上出现狙击手,一些敌人用滑索降下,全歼后可拿到狙击枪,来到需要放置c4的石壁旁,用三枚c4炸开石壁,进入洞口,沿着上方的石桥来到上面,这时出现过场,一个隐形异形正在观察玩家,随后跳下悬崖,来到浅水中,从前方悬崖下的一个洞口进去,用豺狼散弹枪一路杀进去,出去后沿着右侧的山路前进,高处有很多巡逻兵,还有一名机枪手,用狙击枪远程狙杀,来到中间的山坡时出现直升机,迅速拆下机枪进行扫射,接着逐步深入丛林,在碧绿的河流对面,有一个异形的残骸,刚走到附近,一个从河中出现潜行到背后暗杀了玩家。出现字幕时提示要收集五个泰迪熊才能进入秘密房间,游戏中在炸开的洞壁上方有一个,随后出现的秘密房间里有一把没有子弹的电枪。
截图见第7页201楼
22:32 2011/8/24

32、Alcatraz Mod
原帖地址:
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=308&t=76093
Alcatraz_Mod_3.rar
下载地址:http://115.com/file/cl3aogi2#
Alcatraz_Mod_3_Patch.rar
下载地址:http://115.com/file/dnmv9hpi#
安装方法:先把Alcatraz_Mod_3.rar解压缩出来的文件夹ChepterMachines放到根目录mod文件夹里,再把Alcatraz_Mod_3_Patch.rar里的文件覆盖到mod\ChepterMachines\gamecrysis2内。快捷方式改成类似D:\games\crysis2\bin32\Crysis2.exe -MOD ChepterMachines -devmode,进入游戏即可,或者运行ChepterMachines内的Start_Chepter.bat也可进入游戏。
说明:这个mod主要修改了TOD、纳米服模式、枪支皮肤,热成像仪、声音、武器组件,武器更加靠近玩家的肩膀,不开隐身模式也能暗杀,还增加了新任务。
8:48 2011/11/26
游戏中最高难度玩家生命值很低,开了装甲模式也只能挨二三枪,隐身状态下使用scarab有时可连杀十人,使用这个方法很容易通过人类关卡,电枪对异形效果很好,杀伤力要比原版大得多。scar的榴弹威力作者改成了10300,似乎改错了,这样就连pinger声波机器人也只要一发就能炸死。
Legend of Alcatraz.rar
下载地址:http://115.com/file/dpik39ei#
9:04 2012/1/19
生命值和mod3类似,消音武器的能量消耗要比mod3多一些,无法在隐身状态下连杀多人,在使用敌人较多的非官方地图加AI射程增强mod后通关较为困难,武器更加靠近肩膀,但高倍瞄准镜末尾的贴图不正常,枪械的威力和mod3相比有较大的修正,scar榴弹威力还是10300。
11:28 2012/1/24

33、Continuum
原帖地址:
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=308&t=70227
Continuum V1 Beta下载地址:
http://www.crydev.net/dm_eds/files/projects/1137_ContinuumV1(Fixed_Beta).rar
剧情介绍:
2112年,地球科学家发明了一种仪器,可以利用外星物质及反物质打开另一个维度的超时空门,很快他们把探测器送到了这个维度,很快便和探测器失去了联系,但探测器仍然能够传回类似打雷和下雨的声音,人们普遍认为只有一种解释,那就是探测器抵达了另一个星球,他们所不知道的是,这个星球上的高级人种(the gurou)可以追踪探测器的来源,他们对于人类发展处这种技术感到十分惊讶,由于害怕人类传送的探测器或活体动物带有病菌,对其构成威胁,他们即刻派遣飞船前往地球,想要摧毁打开超时空的仪器。
地球空间站侦测到了外星飞船,并向地球发送了警告信息。外星飞船为了缩短航程,在穿过等离子星云时飞船上的重要部件损坏,在进入地球大气层时隔热层发生故障,飞船坠毁在日本海附近。
军方发现外星飞船接近地球并坠毁在海洋后,立刻派遣海军对坠毁地点,并将飞船的残骸打捞起来,运送到阿尔法军事基地进行研究,许多天以后,科学家打开了飞船外壳,在里面找到了四名失去意识的外星人。
与此同时,外星人再次派出了规模庞大的战舰前往地球,使用隐身技术观察地球,扫描到了四个外星人的所在地。飞船通过一束射线将一队外星人送到基地,想要摧毁时空门,并救出被俘的四个外星人。出乎意识的是,他们遭到了掌握尖端武器的军方科学家的抵抗。
2012/1/18
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冰城小雨 + 8 + 20 又重新玩了 别删帖呦 谢谢
darksinelf + 2 + 1 新年快乐,Happy new year!!
benneio + 1 感谢分享~
tangex + 50 + 1 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2011-7-7 20:58:11 |只看该作者
你娃终于有的折腾了,不寂寞了

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板凳
发表于 2011-7-7 21:23:06 |只看该作者
o,这个厉害,有MOD玩了[嘿嘿嘿]看看在2代游戏中1代的感觉是什么样子.

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地板
发表于 2011-7-7 22:01:25 |只看该作者
我没看错吧,这肯定要前排支持的
还以为是1代的呢
Acer 4750G-2412G50Mnkk
CPU:Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
Memory:DDR3 4G
Graphics:NVIDIA Geforce GT 540M+Intel HD Graphics 3000

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发表于 2011-7-7 22:25:59 |只看该作者
有MOD就有玩头,孤岛系列就会有生命力。希望有更多,更好的MOD出现!
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2011-7-8 14:02:11 |只看该作者
试试。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-8 14:02:46 |只看该作者
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发表于 2011-7-8 14:03:15 |只看该作者
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发表于 2011-7-8 14:04:14 |只看该作者
试试。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-8 18:33:05 |只看该作者
下载下来对比一下画质。。。。。。。。。。哈哈哈。。
PE2160 OC 3.6 (400*9)
黑潮BI-100
OC 3 东海
Kingston 1G DDR2 800 *2+2G DDR2 800 *2
希捷250G 7200.10+希捷640G+西数1.5T
蓝宝 3850 蓝燳天刃 512 Pro
优派 VX2260WM

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发表于 2011-7-9 00:55:27 |只看该作者
.可惜不是孤岛1的色调

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发表于 2011-7-10 02:21:38 |只看该作者
请问安装这个MOD会影响正版的联机么?
终于可以在初期用高斯枪了,鸡动

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发表于 2011-7-10 02:33:37 |只看该作者
支持啊~~~哈哈  谢谢LZ分享,LZ辛苦了。

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发表于 2011-7-10 09:21:35 |只看该作者
沒試過MOD
體驗一下

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15#
发表于 2011-7-10 16:07:51 |只看该作者
我觉得LZ改的不过瘾,感觉没增加多少敌人

可以把原任务改成像1代MOD那样更多的敌人 比如数量6倍于原任务
全屏20 30个人围攻才刺激



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发表于 2011-7-10 16:29:57 |只看该作者
第三个MOD太变态了
到处都是敌人,没有死角可以回复能量

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发表于 2011-7-10 16:52:59 |只看该作者
晕呢,用了LZ的第三关MOD,GPU占用不到30%了

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发表于 2011-7-10 19:42:49 |只看该作者
楼主你自己增加ai的那个mod.你自己能打过去吗?....恕我愚钝...无论如何我都无法打过去...一海滩都是人...不管用隐匿击杀还是用枪猛干都很难不引起剩下的人的注意.....

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发表于 2011-7-10 20:55:00 |只看该作者
1solskjaer 发表于 2011-7-10 19:42
楼主你自己增加ai的那个mod.你自己能打过去吗?....恕我愚钝...无论如何我都无法打过去...一海滩都是人...不 ...

刚上岸 开隐身 开装甲
不要硬拼
去拿枪
拿到枪冲到电话那里边,找机会回复

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发表于 2011-7-10 20:58:42 |只看该作者
哈哈 孤岛2MOD终于来到了 谢谢楼主
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