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[杂谈] 4職業最難通關以後感覺還是槍女最難。另外調查一下大家感覺什麽比較難? [复制链接]

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发表于 2011-6-28 11:10:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qazplaaaaa 于 2011-6-30 06:55 编辑

          我最先通关的是老头子,纯粹是因为这个比较新鲜。而且估计玩的人少想试试。刚开始难度是中等。。到第1个BOSS打死,感觉不是很难,就切成最难了。先说说老头的优势,这个陷阱流的职业只要放出技能就是胜利,所以对于最高难度来说他无疑提供了优秀的输出(毕竟最高难度大家跑路为主),同时有很好的减速技能。以及群体的降伤害,还能提高站在陷阱范围内所有人的敏捷(好吧。其实这个天赋我一点都没+全部+的延长时间),配合枪MM非常好(不过感觉最高难度下队友似乎非常不给力)。另外他的第2排的陷阱可以远程施放,且伤害非常高,而且允许同时出现2个在场缺点:这个缺点就是施放的动作过于长了,对于中后期的小怪(那个忍者一类的小怪。。。还有那个火狗)和一些伤害非常高。足以一下秒杀的家伙是非常吃力的。尤其是那个JK和一个女女站在中间然后无限出小怪的那里,当那个女女出来以后。他的地火是1700+。。。。我只有1500的血。。也就是说如果我停下来放技能他也放地火的话。我完全没机会躲开并且1下必秒(好吧。请不要指望那个几率的降伤。。。。虽然运气来了能让BOSS完全无伤害但是。。。)。装备选择:主要是WILL这个属性和敏捷2个,其他属性的话优先耐力。。好吧。请无视老头的普通攻击,当你有比较好的WILL和暴击以后会发现老头还是很给力的。至少在对付成群的小怪和一些出招有明显停顿的BOSS还是非常有优势的。比如最后BOSS或者JK(也就是你主要的敌人,你知道的)都能轻松的搞定。技能的+点。。。。第1个+回血的。第2个+第2排的陷阱。第3-第4个+防御系的技能后面的技能基本都用不到了。。精通。先+1号陷阱全蓝色。然后+2号陷阱全褐色然后回血的技能全褐色,然后是回蓝的技能全褐色,天赋方面。第1个+WILL然后+降低敌人伤害,然后+暴击回蓝。然后+滚动-敌人速度,然后是衰弱敌人的那个吸血,最后一个我选择了省蓝的(好吧通关也没能+满)
后期会发现。老头似乎在减伤方面特别突出,33%减伤的盾+15%减少敌人攻击的天赋+開治療的25%減傷(也就是說技能全開大概會受到40%的傷害),可以把最高难度的怪伤害-到中等难度,但由于老头没有比较好的回血能力。请不要相信自己可以硬抗。這個只能是增加容錯率,並且因為老頭太多需要的施放技能的時間爲了避免我上面舉例這樣的悲劇發生。。黑曜石設計了一系列減傷還是給玩家迴旋的餘地的。總的來說,這個職業不算困難,最好的配對應該是戰士(如果你用的是AI的話必須是戰士,因為其他2個職業AI使用的真的巨垃圾)
        第2个我选择呢战士通关,毕竟感觉战士是精髓。战士开始确实非常痛苦,一开始只有一个双手冲锋的技能,很长时间里我都一直使用双手武器,但是双手缓慢的出手速度,第1下低额的伤害,以及早期冲锋的不给力,早就了很多小BOSS都无限读档。比如那个支线任务要你去救一个被蜘蛛包起来掉这个家伙,那个蜘蛛,对于战士来说还是比较噩梦的,好不容易消耗了些血。它回头对你的队友吸2口。。全满。。。。。这个BOSS我在队友死掉以后消耗长达8M才结束了他邪恶的生命……战士的优势:除了有比较好的打击感意外其实战士还是有很多优势的,比如比较好的移动速度,较好的护甲提供了一定容错率,还有剑盾不错的单体伤害,双手的AOE伤害也很不错,另外还有较好的回复能力。缺点:作为一个近战……大部分的时候你的近战能力都远远弱于别人。AOE技能都为一条直线,而且双手冲锋非常费蓝。当面对站位相对分散的远程小杂兵的时候还是很讨厌的。技能+点:第1点。。。回血的。第2点盾冲锋,第3点剑气,第4点地震斩,第5点回蓝的技能,第6点盾墙,后面就随意了,精通:回血的褐色路线+满,盾冲锋+满褐色路线,然后剑气+满褐色路线,然后回蓝+慢蓝色路线,双手冲锋+满褐色路线(是的,在有流血的剑气以后褐色路线明显比较实用)剩下的点就给盾击吧选择蓝色路线……怎么看盾击也不是个伤害技能,天赋:第1排的4个。。按照1.4.2.3.然后+25%血有几率闪避敌人攻+满,然后+攻击回蓝。装备选择,个人还是看好WILL+敏捷为主的思路,攻击这个属性比较鸡肋,在技能的伤害面前一切平砍都只是回蓝,不过据说战士有很多技能伤害和攻击有关系,但我不是测试帝……所以不敢乱说
完成+点以后发现战士并没有减伤技能,只有吸血,那个盾墙远远不是像小怪的盾墙那么霸气,而且可以说很废,所以战士一定要利用自身的高机动性来飘逸起来,盾冲锋是个好技能,省蓝,经济实惠又有很好的单体伤害,对于部分喜欢召唤的BOSS来说这个是他的噩梦,利用滚动带开小怪,然后盾冲直接去找BOSS本体(当然要看到BOSS刚放出技能以后)砍2下,BOSS再准备出手一个盾冲直接找召唤物,砍2下,再去找BOSS。。。无限猥琐,同时利用很多远程技能都有弹道要飞行,可以利用冲锋移动来规避99%的遠程技能还能给自己争取到宝贵的输出时间(因为一般情况下他放技能的时候你还在滚来滚去,利用冲锋直接去找BOSS可以多砍一下),ZS对于部分有火焰光环的后期小头目完全没有抗性这点,,暂时真比较头疼。。只能是时间是最好的解药……慢慢消耗。对于战士,最难打的BOSS莫过于JK,这女人是个纯近战,而且闪现到你背后的动作非常隐秘,你必须保持滚动,直到他放技能,而且他的是谨慎技能释放的时候不能靠近,而技能之间的间隔是没有准头的,这个只有开盾墙,然后一直滚,=他放过技能冲锋过去然后一直滚啊滚,开回蓝,滚到他再技能继续冲锋。。。循环到死。。总体来说,战士制药坚持过早期的悲剧期,后面不要贪打,别以为自己是近战就IMBA……还是很简单的。
      第3个选择的枪女,这个是我读档最多的职业,不过看很多说这个很简单,可能我的操作能力有限,不足以用这么飘逸的职业,开始的时候感觉确实枪女很好用。要伤害有伤害,红球蓄积速度又快,可以高平率的施放SHIFT技能,而且枪女也是我唯一一个通关以后有4个技能练满(回血+攻的和狙击扫射)的职业(我战士只练满了盾击和盾冲锋+回血,)。。开始我看别人写的攻略告诉我扫射很垃圾。其实我看来这个技能很精髓,在地图的很多位置都有拐角,或者门一类的地方。如果你是全部的褐色路线你会发现真的很IMBA。。。带着怪到拐角过拐角然后一阵扫射,对付杂兵之爽无可匹敌,后期有了SHIFT强化版得伤害非常暴力,还带有击退减速比较给力。优势:远程,非常远的远程,有着最好的回血能力,同时也有比较不错的输出,单体的+暴击率的诅咒和狙击,步枪每一枪的回蓝设计的非常高。而且出手比较快,近身的AOE手枪还是不错的,因为这个范围还是不错的。缺点:对于一个依赖于远程的职业来说,没有强力的击退和减速已经很伤心了。还没有稳定的远程AOE(SHIFT+狙击有时候很猛,有时候一群炮弹不知往哪去……),血量和护甲都比较可怜,为了保证输出你不可能太多选择护甲+耐力的装备,如果你过多注重耐力护甲的话你的回血能力大打折扣,生存能力一样得不到太大提升,而且还大大的延长了战斗时间。近身的武器完全没有技能使用。。。召唤狗狗不但很废,而且可以说有着整个游戏最长的施放动作,和复活队友的时间基本一样,推开的那个技能只能对部分怪有效果。近身是AOE用的。各种怪混在一起,相当的不好用。好不容易有个XX诅咒,竟然是单体的……技能方面:第1点,没得选+回血,第2点+增加伤害,第3点+加暴击率的诅咒,第4点+扫射,其他技能后面就比较随意了,只是那个反伤的技能最后+,这个技能实在不能在最难使用,精通方面:狙击蓝色路线全满,回血褐色路线全满,+伤害的褐色路线全满,然后我+的扫射褐色路线全满,然后+暴击率的诅咒褐色路线全满(这个技能在对付BOSS的时候还是很好的-伤害)最后+什么帧是非常随意,感觉都是用不到的技能了。天赋敏捷+满,跳弹+满,然后暴击伤害+满,暴击回蓝+满,翻滚伤害+1点以后+call your shots這個天賦(扫射没有这个不行啊,而且狙击有他也很不错)然后剩下的点再投入翻滚伤害。装备选择:好吧,敏捷优先,WILL第2,不过2吧短枪需要注意,短枪基本没有技能不需要WILL,短枪的作用是AOE平射,所以我比较注重攻击和附加伤害,由于WILL的装备不能提供高攻,我更偏向于附加伤害(貌似有些附加伤害很WILL有关系啊)做的选择是火,毒,电。虽然这3个属性没有特殊的作用,但是持续伤害比较好,触发几率又高,配合回血开以后的伤害回血,在对付非常多的怪的时候可以极大的提高生存能力(别贪打,滚几下开1枪,依赖持续伤害回血和DPS)。枪MM确实早期没遇到太多的顽抗,在强力的输出,吸血下,开始的难度确实太低了,基本都没有存档的习惯了,直到——倒数第2章,好日子结束了,无限的小忍者分散站位的远程,再掺杂部分慢速怪,使得出手困难,而且地形也开始相对开阔,扫射非常困难(没有地方卡视野聚怪这个技能确实没有任何意义)一个只有1500-2000血的人基本停下来一个狙击+SHIFT狙击就要躺。。那个忍者式的小怪确实很IMBA要伤害有伤害,数量又多,移动速度巨快,基本甩不掉,还有这个选择目标系统还常常不把目标给最近的敌人……(这也是我喜欢扫射的原因之1)然后SHIFT狙击要看运气,我记得某此4-5个怪朝我走来。我果断SHIFT狙击,然后5个炮弹从怪中间穿过。。。。怪飘逸的过来把我打读档……虽然这个情况是最差的比较少见,不过如果是一群怪然后5个炮弹打在跳上来砍你的怪身上。5个炮弹全部中1个……死亡也会距离你不远。而这种情况到后期不知道为什么一直纠缠着我,尤其是JK的3个忠实拥护者,一个招3个火狗的那个,灭的我只能降难度过,就连他前面那个小头目(一个和火女同样职业的女人)在一个细小的走道里。怪的直线技能无与伦比的强大,想利用射程看不到他出手会死的更快,JK和一个女的站中间无限出小怪也一样灭的吐血。总结来看。后期非常的悲剧,而且除了最终BOSS(好吧这个也太简单了啊这个BOSS)基本每个BOSS都伴随着读档。小怪也常常出问题。。。我确实不适合这个角色。
      第4个练得火女,火女从天赋看来这是一个完全依赖于暴击的职业,对于暴击有4个天赋来强化,每一个暴击都有着极好的收益,所以WILL和敏捷之间我更倾向于敏捷,因为有暴击和有基础伤害同样都可以增加DPS,但是暴击带来的其他收益远远高于WILL,当我想通这点以后发现火女是这个游戏里最简单的职业,在面对小杂兵,BOSS,机动性,出手速度,AOE,单伤都很平衡,虽然没有最突出,但很实用(AOE没有老头猛,但出手要容易的多,单伤没有枪女猛但明显AOE的差距),另外这里想说一下,火女有一个特别之处,就是提高火焰伤害的属性可以提高他所有技能,且在平砍里有附加效果,这一点用最终套装测试以后发现真的是可以极大的提高伤害,这也给这个游戏无聊的装备系统带来唯一的亮点。而且这个属性对于火女有双重收益,技能本省提高,附加的火焰伤害还能提高,无限可怕。优点:这是一个近战,远程,AOE和单下伤害最高的职业,技能出手迅速,不拖沓,没有太明显的迟钝,而且可以分出各种思路流派的职业(不像其他职业,通关也基本就1个思路走道底),召唤狗狗不是垃圾,且出手迅速。缺点:唯一的缺点,没有很好的回血能力。而且技能因为基础伤害设计比较低,需要用装备来提上,保命性上有点问题,如果你指望没见装备都是敏捷,WILL+耐力或者火焰伤害的话难度貌似比较高,毕竟火女的回血机制比较废,那个火焰武器点蓝色路的效果非常不明显,且回血这个技能本身也没有比较高收益的精通。技能:第1点……没得选择的。第2点丢长矛,第3点火焰武器。第4点火柱第5点火盾,第6点飞天1脚,后面招狗。精通方面:开始火圈+满褐色,然后丢长矛蓝色路线(相比那个20%的眩晕我觉得这个不是连续释放的技能还是算了吧)然后火焰武器点褐色路线,直到开火柱,火柱+褐色路线满,然后+火盾,褐色路线满,然后+飞天1脚蓝色路线满剩下的点就往火焰武器+褐色到底。天赋:WILL+满然后暴击眩晕+到开狂暴+狂暴,然后+暴击回蓝,再补齐暴击眩晕,然后点被攻击回血,到暴击有一定几率发动范围效果并击倒,最后剩下的点被打回血。装备思路:无限敏捷优先,无敏不穿(哪怕他其他+攻击,反伤这种不靠谱的东西)其次是火焰伤害(理由上面写过了)然后是WILL……有这么多优先。其他属性就耐力优先吧……不过估计可选性不大了。早期有火圈得陪伴。日子很滋润。踩哥圈圈绕啊绕,能打就打2下,不能打就绕。有了丢长矛以后一个火圈切武器直接一把飞矛,滚2下就结束了,至于火焰武器个人建议早期别用这个技能,纯粹浪费红球,宁愿省些红球来踩强化的火圈,毕竟早期暴击不高,没有太多的蓝,而平砍基本无伤害,只是回蓝而已。后期开始爆率上到30-35%(我最后有42%)蓝就很无限了,火柱N连放都很正常(最后BOSS一次下地我就连续火柱N个火柱之后他被秒杀)而放技能就能快速蓄积红球,所以火柱+强化火柱,火柱……这样的循环让任何BOSS。。小怪都迅速死于你暴力的DPS,而且频繁的火柱可以让你哄球多到连续开火盾,也算解决一下没有好的回血技能的问题吧。而且后期1个火柱直接一个飞天1脚,怪会傻傻的站着=你下来,而且起飞动作开始就是无敌的,这个技能也非常实用,而且伤害夸张,强化以后还有持续伤害,如果你有比较高的火焰伤害属性,这个技能一击能打出4000-6000的总伤害(2400左右的暴击+200多一跳的持续伤害还可以暴击……)就算你像我堆暴击,无视其他,一下起码总伤害也在4000,而我的暴击高,保证一脚接一脚[汗水](这算BUG么。。一直无敌跳踩,可怜的怪们)总的来看火女是这里面最轻松的职业,而且可以选择各种路线,+点思路可以多种多样。如果有空我其实还想尝试一下其他思路,比如高眩晕流?。。。或者高耐力火盾无限坚挺流。。总之只通一次其他思路只是思路,未实践,有兴趣的朋友可以实践!
      顺面喷一下这个装备系统,火女的最后装备全部传齐的话只有1100血,任何擦碰都是致命的,虽然穿出来伤害非常V5……但血是不是也太可怜了?枪女的装备全是护甲,格挡,反伤。难道要枪女抗着打?老头的终极套装还能看,战士的完全就是悲剧。我存了15W到那边准备去买,,,仔细看了以后我蛋疼了很久,最后只买了2件,都没穿着件最后BOSS。。
另外小小的喷一下3大妈的简单汉化!我一般都不否认翻译机翻译流,毕竟能让大家猜个大概,不过这个翻译机得翻译完全带有很多误导性,对于第1次玩的童鞋完全是个误导,属性详情最好看英文版然后去网上对照属性看,要不被3DM的翻译机误导致死啊


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沙发
发表于 2011-6-28 15:04:26 |只看该作者
正在通困难战士,感觉战士中后期输出主要靠技能,平砍并不是王道,所有加点还是以技能伤害最大化为核心。

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板凳
发表于 2011-6-28 15:34:42 |只看该作者
LZ的文章收了,多谢

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天邈汉化组翻译【初级】

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地板
发表于 2011-6-28 20:16:59 |只看该作者
本帖最后由 vito1981 于 2011-6-28 20:18 编辑

我也挽一下。

通了困难的老头,火女,战士。

最简单的老头。大圈一放,满地打滚。假人也挺有用。

火女。火圈一放,满地打滚。火柱也挺有用。

打起来最有感觉的是战士,剑盾冲锋,双手剑冲锋,回蓝回血。

特别是在三女之前,无数小怪的那一关最刺激。

不管什么职业,装备只有三个属性有用。

WILL>>AGI>Stamina

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发表于 2011-6-28 20:43:49 |只看该作者
K姐最要命的就是没有减伤害的技能,要说范围技能的话,前期的狙shift+左键和后期的加强版rapid fire都算是很强大的范围秒杀技。

一般大家打到最后刚和JK打都多少级了,我的是25级,通关28级~~~~~~~这游戏越练级越悲剧。。。。

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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侠盗联盟组【搬运】
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发表于 2011-6-28 22:27:09 |只看该作者
玩了老头和枪女
庆幸第一个玩老头,打boss扔个大圈圈,轻松就能过
枪女前期加敏还能爆致命,后期打boss全是一般输出,狠心全部换+will,输出值才算过的去。
最后一战龙头倒下最好的时机,搭档全跟傻了一样,呆站着不动,不能因为主力是远程,所以乃就紧贴着主力啥都不干呀!

接着准备玩战士。

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发表于 2011-6-28 23:57:03 |只看该作者
枪女通关了,火女也通了一次,火女的终极装备太酷了~地狱炎魔啊~话说老头掉装真的很多啊,很早就出金装了,搭档无敌,这个游戏一定会出资料片的~明天接着玩其他职业,近战不给力呀,普通都好难打,很多时候自己死了小弟还活着。。。

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发表于 2011-6-29 00:50:17 |只看该作者
战士最给力  回血 回蓝 吸血 点满 空格+3是回蓝的 双收武器 2技能是无脑刀扇 点满刀扇流血 1技能点3点暴击 2点对流血提高伤害 刀扇后一个冲锋 小怪直接全秒 全部WILL的属性 伤害暴击都是2000+的

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发表于 2011-6-29 09:12:09 |只看该作者
...四个职业HARD难度都通了。感觉手柄玩这游戏基本没难度。越到后面感觉BOSS越菜。。给我印象最深的还是第一幕那支线的吸血蜘蛛。也是这游戏耗时最长的BOSS。。毕竟打到这里才4-5级。技能少伤害低.打半天还不如它吸一口。

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发表于 2011-6-30 06:55:55 |只看该作者
[害怕][害怕][害怕]终于补充齐了。看完的朋友先谢谢了

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发表于 2011-6-30 09:27:23 |只看该作者
。。。枪女的狙击我强化的褐色路线。蓝色路线的折射感觉有天赋的几点就够用了。还是回蓝实惠。第一次玩枪女也强化的蓝色路线,后来发现太费蓝,果断重练了走褐色路线,发现效果比折射好多了。还有对楼主说的 :"装备选择:好吧,敏捷优先,WILL第2"不完全赞同.因为加敏捷的装备一般都会减少WILL。很少有都加的。如果装备都敏捷的优先会造成后期WILL过低DPS不足。我最后通关的时候28级无BUFF敏捷换成暴击率只有27%左右。WILL到了400+。强狙的暴击伤害在3500-3800左右。暴击这东西感觉太看脸了。脸丑50%也不见得必暴(作为一个WOWER,开了气定的奥法73%的暴击,瞬发奥冲居然没出暴击[害怕])。我觉得枪女无BUFF27%就够用了。开了加暴击技能,队友用老头子,第二排陷阱强化的队友在圈内5点提升25%敏捷的。配合枪女自身的暴击回气天赋,基本可以实现无限强狙的循环了。至于机关枪我也就中期用来骗气的。在只有2个球球的时候。起手挂回血和提升伤害的BUFF。球球用完了就用机枪一阵扫射,骗了2个球满就开始强狙了。后期球多了机枪也就没再用过。。。

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发表于 2011-6-30 14:06:50 |只看该作者
回复 fmzz2004 的帖子

饿。感觉如果暴击高的话后期蓝还真不是问题,选择强化蓝色路线纯粹考虑到那种5颗炮弹打中一个目标的蛋疼问题,有了弹射就可以确保还至少能弹到一个目标,我把CALL YOUR SHOTS+满了。对于这样的天赋设定我每杀掉一个目标可以回10点蓝,我怎么能不选择弹射~。~!

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发表于 2011-6-30 19:59:08 |只看该作者
LZ应该是装备选择的问题导致枪女难打,感觉主要敏耐向的装备
其他属性中WILL高的留着打BOSS,小怪有攻击就行
枪女的暴击实在太高,攻击力肯定是够得,操作不行就多顶血吧

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发表于 2011-6-30 21:36:43 |只看该作者
回复 qazplaaaaa 的帖子

后期当然不缺蓝。强化狙击暴击永远都是满蓝满气。问题是前期除了狙击以外枪女没什么强力DPS手段。如果强化的蓝色路线不能连续狙击。前期伤害低,HARD难度下一个狙击可能还秒不了一个怪。又得打一枪换个地方,危险不说还不如连续狙击来得效率。至于后期。加不加CALL YOUR SHOTS回蓝都没什么意义了。。因为强化狙击太BUG了。。只要有两个怪挂了就能几乎满蓝(狙击褐色路线杀一个回30蓝)。气在不停的暴击下更是无限。所以后期枪女基本不会用到除强狙以外的技能了。

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天邈汉化组翻译【初级】

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发表于 2011-7-1 00:31:09 |只看该作者
枪女后期最强没什么说的。
强化狙击,放远了清小怪,贴身放秒boss……
关键前期很难弄。

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发表于 2011-7-1 01:45:01 |只看该作者
槍女雙槍流是不是沒搞頭?
傷害跟狙擊實在差太多了阿....
沒有傷害技能去支持
常滿藍了不知道丟什麼

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发表于 2011-7-1 21:38:56 |只看该作者
K姐反而前期最好弄,后期boss很崩溃~~~~~~~~~~而且是等级越高越崩溃

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发表于 2011-7-1 22:14:27 |只看该作者
我的体会基本同 fmzz2004 ,回蓝比折射好
难点就是怎么玩双枪。。。。。。。。。。升级了黑狗,不是一般的废柴啊~~~~~~~~~双枪果然很有难度,也就前期拿到attack 35的那把单手枪时,比较给力。

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发表于 2011-7-2 06:53:52 |只看该作者
我絕對同意這作的隊友很的很MADAO根本就是白爛的存在的說[怒]

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发表于 2011-7-2 14:20:17 |只看该作者
免责转帖。。。。。。。。双枪用这个思路估计能行,双诅咒+堆doom,之后升满翻滚攻击,翻地打滚解决各类boss。。。囧

http://forums.obsidian.net/index.php?showtopic=58059

Nope, Katarina is objectively the highest damage dealing character. Also is objectively the toughest. She is absurdly overpowered compared to anything else you can come up with. She needs exactly 2 stats - agility and doom. You need the following skills (rest is up to taste): Chosen Grave(debuff evolution), Caress of Suffering (debuff evolution), Flintflock Fury (damage evolution), Call of the Hunt (agility boost evolution). From the talent section, you want Steady Aim (agility boost), Calling Your Shots (your free-focus-from-skills generator), Critical Precision (damage for crits), and most importantly, Call of the Hunt (25% power restoration on a crit)

Why is this so awesome?

Damage Output
Flintflock Fury scales really, really, really well with Doom. Its easily the strongest form of scaling in this game. It fires about 3-5 shots a second (not sure as to exact rate but its easily the fastest attack in the game). By the time I got a few doom items (Carbine of Brutality, 2 pieces of jewelry with +20 doom each); it hit for 400 damage PER CRIT. As the game went on and I slowly increased doom/will/attack/talents, this number eventually rose to 1,200 damage per crit under ideal conditions (both curses, empower). By the time I finished off Rajani, I had 50% crit on my Rifle. It never went below that again, hovering between 50 and 75% depending on how recent was my gear/call of the hunt upgrade.

Bonus: Curse of the Grave, empowered, basically covers most if not all of your enemies with a massive slow. When they die, they explode for damage that, upon critting, is roughly the same as your Flintflock Fury shots. Caress of Suffering and Warding Rituals also do great damage, but I stopped bothering with them for it.

Lulz Bonus: Katarina's "Damage by rolling" Talent has a funny synergy with Doom/Crit Rate - it deals about 1.5x damage of your Doom Value on a crit. Towards the end of the game, with just 1 point in it (doesn't scale beyond that noticably), I could do 300-350 damage by just DODGING through my enemies per roll.

Just how hard does this hit overall? You will kill every non-giant/heavy knight enemy in ONE Volley (13 focus or 1 empowerment). At point blank range, you can kill every single non-boss enemy in 1 Empowered Flintlock Fury. Bosses? Warbeast? Foundry Cyclops Boss? Jayne herself? Can be killed in 2-3 Empowered Flintflock Fury volleys. As a side note - I literally managed to kill the Warbeast as it was performing its first charge, it died as it was crashing into me. Now, Practically speaking you can't always land *ideal* Fury volleys, but really, it's at most having to fire it an extra 2-3 more times. Still the fastest killer by far.

Sustainability
When you have 4 Orbs and maxed out Thrill of the Hunt, a single crit gives you a full power Orb. An Empowered Flintlock Fury fires what looks like 18 (or more) shots. With 60% crit rate, well, let's just say you will never run out of power ever again. You can literally use only Empowered Spells by this point, and it will be faster than with focus.

But until you reach that point or if you really want focus or this will happen by itself, there is Curse of the Grave. Empower it to hit 6-10 enemies. Kill them. Get 60-100 Focus back from them. It's not quite as "infinite" as Lucas or Reinhart focus restoration buffs, but it is probably the fastest way you can build focus in the game.

Survivability
The big one. I thought it was impossible to build a ** on Hardcore. Apparently, the ** is the only character without a true melee attack with the worst heals in the game. The keys are Empowered Call of the Grave and Caress of Suffering. Early on you rely a little on Ward of Repulsion, but it becomes largely obsolete towards the end of the game. The life steal evolution on the healing spell basically makes you immortal against all but against 3 specific enemies.

An enemy that is cursed by both CotG and CoS has its damage cuts by a ridiculous percentage. You can do what no other character in the game can do with this - you can stand there and take full hits from bosses. Archon of War? She hit me for 90 damage tops a hit. The War Beast? I let it charge through me for the lulz. There are exactly 3 enemies in this game that can actually kill you through these two debuffs and the healing. Jayne Kassinder (her standard melee attack will tear through you fairly fast), one of her Archons in her second arena fight, and the final boss because I don't think you can actually curse him.


There are only 2 things that prevent this build from being absolute faceroll. One is the Gent Fight - you can't crit buildings so it takes a while to kill them with your ridiculously low base damage (high agility/doom means your standard rifle attacks hit, at best, for 30-50 damage). The other is the final boss fight - the boss is also immune to crits. Note, the fights are still easy as hell - Gent's Golems can be wiped out in 1-2 volleys; the final boss's summons can be either killed or ignored at your leisure because the boss kills them by himself before entering his "hit me" state. And as long as you bring along a secondary rifle with high Attack/Willpower attributes (this game is littered with them, many are very powerful uniques), these fights don't even take that along because you can just fire Empowered Heartseeking Shots at your leisure.

This build has a quirk of basically being the only build where leveling up after a certain point becomes undesirable as you lose about 4-5% crit chance every time you level, and the benefits from skill points after completing your core evolution/talent picks is negligible. Only gear matters after that. I am fairly certain you could reach 90%-100% crit chance with Reinhart's +25% Agility Geometry of Evolution and by rushing through the game to maximize agility:level ratio, but that is just damn silly by that point. Overall, this build has only 1 weak point - at a certain point between the beginning and middle of the game, enemy Archers are going to be unbearably obnoxious.

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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