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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 地牢围攻3 地牢围攻三的十三种不给力
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[原创] 地牢围攻三的十三种不给力 [复制链接]

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发表于 2011-6-13 19:23:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xsc1990123 于 2011-6-14 11:46 编辑

   本人用枪女28级11小时通关普通难度,至于没有用Hardcore,原因是本人一向不喜欢找虐,尤其是普通难度一些战斗已经让人疯狂的前提下。用的是PS3手柄模拟XBOX360,说鼠标键盘党的退散。

  不给力之一、人物:  取消掉了种族、属性成长,也没有加入属性加点。升级后仅仅是多技能点而已。人物取消人物框架的装备栏,而是改用巫师2类型的单项装备列表选择(但是其实巫师2也有可有人物图的装备栏模式,就是说有两种装备选择方法),装备的选择缺少代入和对应身体部位的直观感觉。通关后人物基本就白练了。开始选好是啥就是啥,没得改。
  不给力之二、装备:  当我玩到石桥发现几乎每个商店都有金装卖,而我又从未打出比金装更高等级装备时,我就知道要糟。果不其然,最后一个BOSS之前,果然出现了卖全套顶级金装的人有木有!换言之,只要你走到这,有等级,有钱,装备什么的都是浮云。这和NMD国产网络游戏开道具商城买装备有什么区别?看到这一点,别说没有刷装备的地方,就算有,你会刷吗?装备的种类对于一款ARPG游戏也不算多,金装数量对比暗黑2的暗金装,犹如水滴相比河流。选择装备的方式也简单,哪个值钱穿哪个,将最后一点玩家选择装备的权利扼杀了。
  不给力之三、掉落:  整个游戏,靠怪物掉落的金装几乎没几件,大部分的装备基本靠买。小怪清一色掉落的是绿装和白装。箱子开出来的也一样,除非少数隐秘区域可以开出固定金装,但是隐秘区域相比二代实在太少,而且没有地图提示,作为枪女一路开枪打墙压力很大。同样是睁大眼睛寻找,地牢3给人发现隐秘区域的期望值大大降低(同样因为一切最终都是要靠买的)。BOSS掉落的装备也以蓝装为主。
  不给力之四、物品系统:除了装备其他啥都没了,血瓶蓝瓶没了,BOSS战的时候没血没点的时候还不如死、死了半血复活,二代的强化素材没有了,当然也就没有强化系统了。奸商很黑,差价是几倍,加了天赋也好不了多少,而且很怀疑会不会有人出战士和老头的那个天赋。捡东西也是一个一个来,而非原来的一键拾取,这和游戏不能回城有关系,设计组怕你包里捡太多垃圾,白装就别捡了...
  不给力之五、地图设置:  首先游戏没有原先TAB大地图,路感很差的人很容易迷失,幸好游戏出了个很体贴(?)的自动领路,一切跑路无脑化。然后是,地图中经常出现一些死路,不要怀疑,死路的顶端都是箱子,没有例外,纯粹靠这种方式增加游戏时间的。如果不管箱子,一路任务过去,游戏10个小时之内绝对解决(保守估计)。每一幕之间不可互穿,如果说二代是三条线,三代就是一根筋。
  不给力之六、技能:  改变了二代的技能加点模式,每人一共9种技能,6种消耗集中值,3种消耗绝招点。每种技能有2条路线可以选择。相比二代,各有特色吧,不过二代的炼金术、回城术等等技能还是令人怀念啊,相比火炬之光、D3这种同类型的ARPG,技能数量还是少了点(人家可是每个人3条天赋链啊)。而且我对每个角色真正在战斗中能用到多少技能表示怀疑。像枪女的集中值不会升级,永远是100,而第一个来复枪的稳固射击就需要60的能量,而第二个技能鹰眼诅咒释放时间过长,小怪完全可以在你放技能的时候把你秒掉。绝招模式改用L2+X释放,一共两种,比原先的种类减少很多,而且每种绝招的特色程度也下降了。这个可以理解为主机化的需要把。加入了被动天赋,但是是否影响有那么大值得怀疑,如果练到30级,点数是可以把你需要的加满的,一个一个的2%只能说影响没有多大。
  不给力之七、任务系统:任务的类型和特色大大减少,和地牢二的任务丰富性相比大大降低,地牢二的收集圣灵的任务我始终记得,因为经典。地牢三的任务我也记得,一个是因为刚玩过,另一个则是任务数量实在对于一款ARPG大作(?)是可笑级别的。任务的一些选择是很艰难的,但是当你通关后发现,对游戏世界的影响也不是决定性的。石桥那里,你最终不管怎么选择仍然会收集到至少3个支持,而你是否杀死GENT根本对剧情没有影响,从结尾CG来看,剧情有说XXX IS Another story,有给出地牢4留下空间,但是这种水平的游戏还是别出来毁了这个牌子吧。如果出了,可能会有继承存档的设定。
  不给力之八、对话系统:对话直接把人拉进一个对话框架内,对于一款ARPG游戏,很影响节奏感,打的正爽,PIU的一下就进对话了。而且大部分是用来给其世界观介绍铺路的,全是各种介绍,完全是以为地牢三很多剧情都是创造的缘故。但是完全可以随意乱点,因为如果有选择,最后一句对方说的话都会给你提示,或者是你可以再问一些细节。而且,当每次进BOSS战的时候,可能是怕你风筝,直接把你拉进战斗场地,BOSS先原地放一套大再说,直接秒你没商量。而很多时候玩家还沉浸在被拉过去所产生的短暂的眩晕中(这可是超越电脑的界限,直接对人脑进行攻击啊)。
  不给力之九、怪物系统:首先,游戏中所有带有大血条显示的怪物都是不可以重复刷的。其次,地牢2中的小金怪是没有的,再次,怪物的攻击过高,在普通难度最后幕的小怪如果你不闪避,都会有秒人的可能,你想刷装备,没有地方刷,你想刷等级,满级也未必好使。事实就是,在如此强大的怪物系统下,满地打滚是你最好的选择。BOSS的攻击AI选择也是十分诡异,城堡顶端的Jenye,上来我不动手,想让战士拉怪,但是人家根本不理战士,直接瞬移到我身后无限追杀,死了继续杀,而战士仅仅是持个盾傻傻的追人家身后平砍,几乎没伤害。
  不给力之十、同伴系统:在地牢二中,可以最多包括自己有6名队友,有坦克、DPS、治疗的区分,很像一个小队,(地牢一就不说了),而三代单人游玩只能4选2,而且战士是拉不住怪的战士,唯一存在的价值仅仅是吸引火力以及复活你。而且队友完全不可控制,相比二代随时可以切换角色,并且选择队伍模式,实在差太远了这点。比较有特色的是双人游戏系统,一人控制一个人,可以勉强做到配合,但是问题是你还得先造个人有木有!据说会有网络版可以四人同时游玩,但是基本上也是各自为战,没有队伍的说法可言(拉不住怪,没有治疗)。
  不给力之十一、战斗系统:前面许多点隐约提到一些,总结下,对于枪女,很多招硬直时间太长,对于后期动即秒人的战斗节奏,几乎放出诅咒技能的代价就是半管血,来复枪的硬直时间实在很长,对于大部分的小怪没有办法抵抗。而且各位玩家可以注意一点,当刚开始进入战斗的时候,那些离你很远的小怪可以说要跑的飞起来,两秒的时间足够小怪从很远的地方跑到你身边。所以战斗的节奏对于枪手,并非跑-射-跑,而是滚-射-滚。说实话,我个人对于满地打滚的设定可以说非常不满意,没有形象不说(视角根本调不了多近,什么都看不到!),而且真实的战斗中,你打个滚试试,会无敌么?可以说除非距离远,打滚的下场就是被追打,而枪女不仅不会被追打,加了天赋后,还可以造成伤害(无语ING)。就连巫师二打滚也会受伤了,后出的游戏仍然...
  不给力之十二、游戏时长:不管什么东西,最终都要反映到这个指标上。大菠萝可以玩多长时间?火炬之光可以玩多长时间?巫师可以玩多长时间?上古卷轴可以玩多长时间?辐射可以玩多长时间?地牢围攻2可以玩多长时间?这个游戏最多可以玩两天不到,就透的不能再透了,连MOD都没有,想必厂商又要靠DLC、联机赚钱了,少年准备好你的荷包了吗?

    至于核心难度下可能存在的装备变多的可能,我的回答是装备变多了最后卖装备的人总不会变吧,通关后人就废了不会变把?哈哈,少年认命吧!这个游戏如果不叫地牢围攻三,叫上古寓言之类的,我说都懒得说,看一眼就删了。地牢围攻二,心目中永远的经典......
P.S.有错误可以讨论,喷就免了,非M属性。

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沙发
发表于 2011-6-13 19:27:09 |只看该作者
本帖最后由 xsc1990123 于 2011-6-13 22:31 编辑

第十三种不给力,正版的还没玩上,D版的先上了~~~~

第十四种不给力,视角只有两种,上帝视角,按R3近一点的上帝视角。对比地牢2可以拉到最近,无语......妹子很姓感,但是贴图你们就是看不到

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板凳
发表于 2011-6-13 19:39:03 |只看该作者
欢迎继续补充啊,一不小心就漏点了....

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地板
发表于 2011-6-13 19:42:50 |只看该作者
............

玩到第二关

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发表于 2011-6-13 19:52:44 |只看该作者
说的很有道理。耐玩度确实不高,操作实在无语,

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发表于 2011-6-13 20:05:17 |只看该作者
买个装备还不能立刻装上也是超级不给力啊——简直可以说是蛋疼的操作设计了。

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发表于 2011-6-13 20:22:16 |只看该作者
[害怕]adadasdasdads

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发表于 2011-6-13 20:40:07 |只看该作者
说的有道理,装备就三种造型,这懒偷的。。。。队友不能切换那是逼你玩4个职业被动增加游戏时间,要是能切换谁吃饱了玩四次,没血瓶也是增加难度,配合不能随时存档可以让你反复读档

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发表于 2011-6-13 21:25:45 |只看该作者
看完大大写的,忽然感觉很像圣域2的系统设定,但一比下比圣域2还弱.....谁来汉化冰与血......

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发表于 2011-6-13 21:33:48 |只看该作者
回复 welcome2 的帖子

圣域2可是可以被称为神作的东西,虽然技能少,但是组合技解决了一切问题,垃圾技能也不用担心硬直CD等问题,一起用就可以了。圣域2的任务系统,尤其是支线任务,可以说已经到了太多的程度,再加上可以N周目,能从最低难道打到钛合金难度做完所有任务,刷齐所有SET的都是神人。地图也非常大.德国人的性格做东西真的非常严谨。没有半点含糊。

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发表于 2011-6-13 21:39:11 |只看该作者
回复 fanruoxi 的帖子

我也这么认为,因为游戏内容不足,所以挖空心思想办法延长玩家的游戏时间,增加游戏寿命。但是,这种做法,反而是自掘坟墓了。像WOW这样的游戏,一个人可能会有几个满级的号,但是快餐网游,谁会去练几个满级的呢?而且,有时候根本就没有满级(硬无满)或者到一定程度就没法再升上去了(软无满)。至于地牢3,当然可以反复杀小怪刷级,但是就剧情一路过来,练到27、28也就到头了。还得刷两级~~每次加点都觉得很麻烦,一下子加4个人,还得一个一个选择队友再切换加点。

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发表于 2011-6-13 21:39:40 |只看该作者
完全同意楼主的观点。这个却是改变的太多了,但是,因为叫地牢围攻,我还是得玩。
庐江烟雨浙江潮,未到千般恨不消。及至到来无一物,庐江烟雨浙江潮

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发表于 2011-6-13 21:41:28 |只看该作者
回复 matrix227 的帖子

所以恨啊,明知道是个坑,我们还往里面跳。我PS3正版的钱都准备好了,不过就这游戏水平,正版就算了吧。期望越大,失望越大。如果大菠萝3做成这个样子,我猜,愤怒的人群会将AB的总部活生生的一砖一瓦拆掉。

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发表于 2011-6-13 21:44:07 |只看该作者
只能说,ds3不适合你,越到后面几点越有凑数嫌疑,而前面几点概括一下就是装备技能属性,lz网游没少玩。

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发表于 2011-6-13 21:49:22 |只看该作者
回复 twinc 的帖子

凑数貌似没有,因为我是先打的点再最后标题的。所以写之前我也不知道有多少,没想到能写这么多,囧。网游的话,确实有玩,个人还是喜欢RPG,但是最近几年给力的RPG越来越稀有了。这也是个趋势,现在游戏界已经流行的是小成本的制作方式。免费网游也不仅仅是国产的,只能说现在这个环境更多得产生快餐化的东西而非经典的东西。至于DS3不适合我,我只能说如果我没玩过地牢系列就好了~~~也许说不定会很欣赏这款游戏,就像一个从没看过电视的人,看还珠格格也可能看的非常赞

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发表于 2011-6-13 21:51:36 |只看该作者
回复 twinc 的帖子

另外,很多东西是联系着的。比如怪物的设置必然就会和掉落、装备获取产生关系。看起来貌似是一回事,我认为其实还是有一些区别的。不过毕竟不是专业评测员,出现一些漏洞难免~

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发表于 2011-6-13 21:54:41 |只看该作者
没血瓶蓝瓶?

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发表于 2011-6-13 21:56:29 |只看该作者
第四点说下,东西是可以直接在包包里换成钱的,这个我觉得比炼金术这种蛋疼的技能要方便很多了...
第六点的技能,我只有那个射击的技能熟练度满了,出了一个新的绝招,不知道别的技能会怎么样,LZ没有试过吗?

我玩的也是枪手,整个一魂斗罗,战斗时不是在滚就是在开枪...

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发表于 2011-6-13 22:07:17 |只看该作者
回复 路人L 的帖子

至于第四点,确实,在自己包包里就可以卖装备,但是那个钱....你花的时间还不如多打几个怪的钱多,所以你去一个个点,开发组笑了,最好的办法是白装不捡,直接绿装已上,不同等级的装备卖的钱差距很大。
至于第六点,技能不断使用会有技能熟练度,但是效果并没有想象中那么美。一般都是把单体技能升级为群体的。比如补血满了后会升级为对全队,唯一的效果就是使我那总站在BOSS魔法圈的战士队友不那么容易死。而枪手的两种诅咒升级后,效果是队周围的目标同时产生效果,但是一是这个判定很不让人淡定,虽然没有数据,目测技能范围就在3X3的范围内,二是诅咒完也很难准确打中,这就是手柄选择目标的问题了。不过还是对技能有强化作用吧。但是,这个游戏的问题已经不仅仅是升级两个技能的问题~~~

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发表于 2011-6-13 22:13:43 |只看该作者
还有那诡异的视角设定,谁能告诉我怎样向身后攻击啊。难道必须要转身吗?
电脑型号        联想 IdeaPad Y550 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
       
处理器        英特尔 酷睿2 双核 T6600 @ 2.20GHz 笔记本处理器
主板        联想 KIWB1 (英特尔 4 Series - ICH9M 笔记本芯片组)
内存        4 GB ( 记忆科技 DDR3 1067MHz )
主硬盘        希捷 ST9500420AS ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GT 240M ( 1 GB / 联想 )
显示器        LG LGD0230 LP156WH2-TLAA ( 15.3 英寸 )
声卡        瑞昱 ALC272 @ 英特尔

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