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[原创] 【FIFAYX】FIFA12游戏试玩报告 [复制链接]

游侠FIFA工作组【新闻】

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楼主
发表于 2011-6-11 11:43:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 linyingda 于 2011-6-13 20:47 编辑

原帖地址:http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-12-gameplay-impressions/

翻译: linyingda

转帖请注明游侠网

译者按:此文比较长,很长,灰常长,译者也需要上班养家糊口混饭吃,所以有些内容,无关紧要的或者之前翻过的译文提到过的就略过不翻,请大家见谅。本文主要翻译的部分是之前翻过的几篇里没有提到的新特性,希望大家能通过此文对FIFA12有更为全面的了解,谢谢。

Impact Engine 冲撞引擎

参看 http://game.ali213.net/thread-3594491-1-1.html


Tactical Defending 战术防守

参看 http://game.ali213.net/thread-3594531-1-1.html


Precision Dribble 精密带球

参看 http://game.ali213.net/thread-3600755-1-1.html


Pro Player Intelligence 球员智能

      球员智能是游戏三位一体特征中最难设定的一项属性。事实上在你刚玩游戏时你可能被战术防守或者是冲撞引擎所吸引而没有注意到球员智能的变化。这是因为这项属性不会在一开始就很直观地体现出它带来的变化,但这并不意味着这项属性难以体验

   球员智能的开发始于去年,而它给游戏带来了显著的变化。对我来说,最重要的一点是你能感受到不同球员间的差别了。虽然这项属性的开发离完美还有很长的路要走,但你已经可以感受到它带来的不同。德罗巴、小法、纳斯里以及兰帕德这样的球员在这项属性上会表现得很突出。

  德罗巴力拔山兮、小法的传球精到毫厘、纳斯里的盘带举世无双,兰帕德的远射百步穿杨。FIFA的花名册里记录了各个球员的个性,并在游戏中着重进行了强调。EA之前没有足够的把握来开发球员个性属性,因为游戏包含的数据库实在是太大了。幸运的是FIFA已经开始了改变的第一步。



AI

   至于AI,我觉得一言难尽。总体上有令人欣喜的地方,然而需要改进的也有。最大的问题是有些前作里存在的瑕疵在FIFA12里仍然存在。

   首先是玩家们已经抱怨过几年了的,那就是CPU完全控制着队友的无球跑位。这种方式太过于静态,缺乏变化。当你从中场带球突破时,在你前面的前锋只会跑直线,他们从不斜插或者套边。这意味着你投入更大精力为自己和队友创造空间和机会。

而中场球员的表现却恰恰相反,当你希望他们插上助攻时,他们却似乎跟禁区有莫大的深仇,除非玩家控制,否则他们在位置上永远会缩在前锋之后。就整体的游戏性来说更有结构性,这是我很欣赏的,但若非要鸡蛋里挑骨头的话,那就要说游戏显得太过于严谨(靠,这作者让不让搞游戏的人活了)。有时球员们在站位上太过于墨守陈规,而不能见机行事。

   当然也有令人欣喜的地方,我不想一直批评它,因为事实上也没那么差。在获得球权时CPU的表现有了改进。他们会在进攻半场试图增加增加控球的时间寻找机会。与战术防守做一下比较你就会发现攻防变得更加有趣了。CPU不再盲目传中,AI进攻的方式也会更加多样化。

   然而似乎AI的每一个优点都伴随着一个缺点。当AI对玩家进行试探时,就算真的有进攻的空间AI也很少会突然来脚冷射。就算在World Class难度下AI还是会在机会出来时犹豫。这让人些许改到郁闷,因为在我希望在World Class难度AI能够在玩家犯错时给予致命一击。

   毫无疑问队友AI以及CPU是FIFA12最大的瓶颈,它会放大游戏中的一切,包括好的和不好的。最让我感到忧虑的是游戏要做到完美不是一朝一夕能够做到完美的,开发团队还有很长的路要走。当然也有可能试玩版本故意遗漏了游戏的一些特性,但我只能从我目前所看到的来做判断。就目前来说游戏的观感并不能让我完全满意。



球的物理性

   在对AI提出批评之后我们再来看看令人欣慰的地方。那就是球的物理性。在FIFA11时我曾认为在塑造球的物理特性上没有多少上升空间了,很庆幸我错了。

   在新作里球的重量更沉了。这让你更加生动地体会到你是在“踢”球。人球完全做到了分离,它的变向取决于所受到的作用力,而不再受球员“引力”的指引。

   最大的进步体现在射门上,与FIFA11相比这是个惊人的变化。在控制射门力量上玩家需要更加精确。如果射门力量过大,球就会飞上看台而不是落在球网上面。搓射的弧线也更加的合理了,不过出现过去那种极其夸张的弧线。真的,FIFA12的射门绝对值得期待,相信我。

   唯一需要批评的是传球。我的感觉是出球的速度还是欠缺,有时你会觉得传球显得慵懒无力,无法捕捉稍纵即逝的战绩,这很令人感到惋惜。当然,如果在此基础上做出些许调整,情况就会好起来。



图像

   和以前一样,我们很难说出游戏在图像上有哪些方面的改进。但显然FIFA12与FIFA11相比有了很大进步,在特定的天气条件下新的光照系统显得很不错。

   如今光照更加微妙了,高对比度的图像又被带回到游戏中。很多人,包括我自己都觉得FIFA11的颜色太过于鲜艳(或者说明亮)了,有时甚至让人觉得是在看卡通。令人欣慰的是EA去除了太过鲜艳的色调,用柔和的光线取而代之。可以说FIFA有时显得很有质感,特别是多云的天气(这个是我最喜欢的)。看来FIFA做得很对,虽然只是做出来微小的改变,但却使整个游戏到得到了提升。

   令人感到遗憾的球员的建模和球衣还是不够好,尤其是后者,看上去还是有那种塑料般的质感。感觉太厚了,看上去就像是黏在球员身上似的。但今年有更多的真人脸型,我现在不能说出他们的名字。八位脸型捕捉法显然得到了推广。

   总体来说图像部分有进步,但还是侧重于光亮部分的调整。许多玩家期盼的大幅度的改进还是没有出现。当然,虽然改变只是细微的,FIFA12无疑还是比前作更加值得期待。



细节

   细微之处总是最见功夫。FIFA12有很多值得一提的小细节,它们让我们已经耳熟能详的“头条游戏特性”得到了落实。近年来我越来越着迷于细节,因为我相信聚沙成塔的道理,最细微的改变都有可能发挥最大的作用。改变会花时间,但EA正在努力。

   首先是边线球快发,我们呼唤这个已经很久了。我不得不说EA做的很出色,看着球员跑出场外捡起球迅速掷入场内,这感觉真的太好了。除了杰出的动画效果,快发界外球还使得FIFA12的比赛更为流畅连贯。在我看来暂停越少越好,而快发界外球无疑让比赛更加流畅。

   接下来这个细节,当我们第一次看到的时候我们一定会“哇”的一声,然后把下巴掉到地上,把眼镜摔得粉碎。当队医进场治疗完球员后,裁判会坠球给CPU,而CPU则会把球踢还给你,就像是真实的比赛里出现的那样。这虽然只是个跟游戏操作无关的表面功夫,但无所谓,我爱它,EA么么哒。

   另一个值得一提的是从主菜单到终场哨响都经过了EA的重新设计。旧的菜单系统被换掉了,取而代之的是新的水平布局。这种呈现方式使得选项间的切换更加便捷快速。菜单也更加的精美,之前晦暗的灰、黑色被具有金属光泽的红、银、白所取代。。

   球衣选择页面也被重新设计。球衣不再只是个图标。你现在可以看到球员穿着球衣供你选择,这看上去似乎无关紧要,但确实更能避免游戏里撞衫的悲剧发生。

   除此之外还有很多细节,比如赛前队列,新的球员通道画面,新的比赛信息菜单,球队管理中真实的球员面孔等等。EA还有很对需要改进,但可喜的是他们已经行动起来了,进他们所能呈现给了我们一个最好的FIFA12。


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沙发
发表于 2011-6-11 11:56:10 |只看该作者
什么时候发布试玩??

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发表于 2011-6-11 13:13:42 |只看该作者
本帖最后由 wzw1188 于 2011-6-11 13:14 编辑
88889 发表于 2011-6-11 11:56
什么时候发布试玩??


估计和去年差不多吧,9月2(........)0号左右?
日期也会hx.........

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地板
发表于 2011-6-11 14:26:20 |只看该作者
辛苦了,必须支持!

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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发表于 2011-6-12 10:43:35 |只看该作者
翻译辛苦了

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发表于 2011-6-12 12:32:59 |只看该作者
不知道如果己方队员受伤倒地的话,电脑会不会把球主动踢出界外呢?要是有的话,那就更赞了

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发表于 2011-6-13 05:20:27 |只看该作者
呵呵,LZ难得和我翻译得比较一致,没什么错译,辛苦了

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发表于 2011-6-13 19:23:06 |只看该作者
这评价有褒有贬,挺客观的,不像实况那篇,都是夸的。就冲这,今年还是FIFA完爆实况。

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发表于 2011-6-15 00:19:23 |只看该作者
好期待。。。FIFA已经超越PES了,希望PES也加把劲,对玩家来说这才是最大的幸福

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