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本帖最后由 youkingart 于 2011-6-8 00:08 编辑
做剧本要养成习惯
改人的时候,先改所属,再改基本界面,战法先取消掉原来的,再选新的,各种技术建筑先改说明再改属性
游戏跳出是因为逻辑错误,通常都是两种身份/所属,双战法(不碰就没事),两种兵种属性之类的,用van的修改器改内存的时候如果太心急,没有等他完全改好就再进入游戏继续进行的话,也会因为2种内存数据冲突而跳出的
至于数值方面由于都是强行统一的世界观,就不用纠结什么夸张不夸张的了,如果只有2个人考试,1个得了0分,1个得了1分,那么那个得1分的就是120满值或者100,否则满眼看去净是些垃圾满街跑,哪怕对人物再有爱依然会蛋疼
天道的AI超级傻,建议做剧本的时候把除了改筑费用之外的各种花费降到很低的水平,否则电脑一直都在没钱发呆,没钱他也不会多造点金钱建筑,单城有个1w收入的他就满足了,哪怕你改成1w钱都造不了1个建筑,他依然会满足,满足之后就乱造名声建筑,或者根本不造任何东西,留着地荒着,名声建筑建议1个是+2,原本的+3有点拉开玩家跟电脑的差距,+1的话,不是很有耐心的玩家又很难冲上1k名声
还有电脑也不知道会给各种势力分配什么AI,建议大家玩的时候统一编辑AI,否则发展公家文化的死得很快,还有一些势力(大崎斯波一色等等,不知道是不是跟家纹相联系在一起的)是被鄙视的,钱一大把,就是兵也不征,改筑也不改,甚至动都不动,旁边有个很低忠诚的超级猛男,他看都不看一眼
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