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楼主: 恐怖图雷斯
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[原创] 【剑阁】天道PK萌化剧本【萌娘之野望】1.3版(新春最终版+补丁包发布) [复制链接]

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发表于 2011-6-9 23:15:24 |只看该作者
回复 神無の葉 的帖子

對不起~讓你久等了
不竟比之前VCD級的片好太多了~

還有我也覺得能力越強的角色最好有限(例如超強的5個,強的10個,比較強的20等)
官方原設好玩的地方就是在於強的角色不多,
這樣有了收集的趣味性~
因人材問題如何好好善用每個人,
用不強的人抵抗防著強的敵人也增強了難度~
話雖如此,如何不順得哥情失嫂意才是最大難題吧[嗯哼]
不是萌化人,誰強誰弱沒多大意見~好玩就好了~

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发表于 2011-6-9 23:19:40 |只看该作者
   希望越来越完美。

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发表于 2011-6-9 23:35:23 |只看该作者
本帖最后由 anemi@sina.com 于 2011-6-9 23:42 编辑

回复 TERRENCELAU 的帖子

这里没有统率120的上杉JJ也没有武力106的有k穆拉更没有109智力的尼子和120政治的早云......

咋就强人比历史剧多了捏......





忽然发现自己槽点很多,还是截图说明好了

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每天睡5、6个小时还是觉得时间不够用...

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发表于 2011-6-9 23:46:46 |只看该作者
同楼上说的,难度太低了。

希望可以出个类似82信长的剧本,一开局有个BOSS趴着,大家愉快的打BOSS。

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
アインハルト·ストラトス

★★★★★★

2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2011-6-9 23:48:34 |只看该作者
数值这东西见仁见智,我只能说尽量给到那人的真实水平而又不太破坏整个数值系统的平衡。至于说限制高峰段数值,这个我认为,强行压低那些本来有能力的人也不好不是?

数值等各种参数紧锣密鼓进行修改中

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发表于 2011-6-9 23:53:50 |只看该作者
OP很赞,制作也非常用心,维持了蕾丝大大一贯的高水准,每一个人物都有单独列传,乱感动了一把。

有几点不大好,一是头像,东方头像跟其他一些头像偏差太多。东方头像感觉绯想天则那一套是最好的,风格统一,形象可爱。 有一些头像很违和,好象是单独找的画师作品而不是动画的截图,结果看起来非常别扭。

第二是战法,枪一这种战法也起个很华丽的名字,很容易使人无所适从,每个战法名字都很华丽,结果玩家只能稀里糊涂的乱放。 弱战法起个弱名字就好了。

第三是难度,希望蕾丝大大辛苦下,出些难度高点的剧本。

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游侠剑阁工作组【制作】

《三国志12》汉化贡献勋章剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2011-6-10 00:35:17 |只看该作者
voodood 发表于 2011-6-9 23:53
OP很赞,制作也非常用心,维持了蕾丝大大一贯的高水准,每一个人物都有单独列传,乱感动了一把。

有几点不 ...

绯想天则没有全人物呀 找遍全地球 有全人物的大型立绘只有SAYORI一家~至于头像违和,真的只能说见仁见智了~
动画里截图这个做头像那是不是办法的办法
战法这些名字大部分是照着传说系列招式名字来的,初期那些真的不算强力技能。
剧本难度 是个问题 这个以后想办法改进下~

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发表于 2011-6-10 00:36:12 |只看该作者
头像真要重制最佳,虽说抠图统一背景增加美观,但为减少工作量肯定会在选取素材上有所考虑。
数值真的惨不忍睹..莎莎拉都能上90统。会长不等于队长啊...
感觉还是应该调整一些高武背景与低武背景之间的差距。神奈子军神的传说才96...某些普通人竟然也能上90,某皇女那数值绝对水了。鲁鲁修的应该是智略而不是统帅...
某个小组织头目竟然比四天王的西瓜和红三能打...
麻将组那智略虚高了...不是会玩麻将就能征服世界啊老师


另外谈谈我对这些能力的看法

统率:身先士卒者方可为将,其中包括笼络人心的魅力,应该参考武力、个人魅力,来定这个值

武勇:能打就行...(灵梦那数值没啥,可以解释成出了大结界能力逐渐变弱)

智略:谋,也可以理解成深思熟虑。这和规划管理能力无关,做事的目的性和对某些事的预判能力都应该是参考。(某些会长啥的,撑死70-80)
因为是不同背景下的高智角色,所以要在战国时代这个统一背景下来定这项数值。就像上面说的,会打麻将,战国有用么?会做题,战国有用么? 这个应该考虑的是算计,把那些腹黑的,天天想着阴人的归为高智角色我觉得比较恰当。

政治:太难定义...真按政治学来斟酌数值,游戏里能有80+的么?用家务=政治也算是不错的考虑。

就和蕾丝说的啊,数值这东西真的很唯心了。不过在上限100的情况下,某些角色确实觉得虚高。啊啊,以上也就是牢骚了。

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发表于 2011-6-10 00:51:08 |只看该作者
本帖最后由 dxyzxwlt 于 2011-6-10 01:06 编辑

灵梦的头像能换换吗,作为1个城管没有城管的样子。。。
FXTZ的黄昏风立绘确实很不错。如果LZ觉得原版FXTZ没有全人物。可以看看这个帖子
http://tieba.baidu.com/f?z=1023393115&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%B6%AB%B7%BD&pn=0
基本差不多人物都有了。。
http://danbooru.donmai.us/pool/show/267?page=1

D站直接有TAG。。。

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发表于 2011-6-10 03:04:00 |只看该作者
本帖最后由 cwj1986519 于 2011-6-10 03:19 编辑

不知道其他人玩的时候有没有被弹出……我用伪团长的死后战线攻打小田原,从下面小路挖了个通道过去,跟敌人发生遭遇战,后来把最接近小田原的那个町占了,还修筑了个塔,然后对方憋不住了,爬出来和打野战,只要军队接触在一起就弹出了。嗯……对方是博丽军的。我也没在游戏登陆任何新武将什么的……然后进去又弹出,重复了20多次依然各种弹出………   (另外吐槽一下:一直玩姬狩,电脑骑兵在我看来一直都是渣,忽然玩这个版本发现骑兵变硬了…应该哗哗地倒下才对的= =…一开局想快攻跟骑兵一碰,就发现亏大了,搞的一下子不知道怎么玩好了,不是游戏人物混乱了是我混乱了- -团长V5啊,弓箭科技,一个弓箭B的人都无……狂汗)对于人物数值,我没什么说的,毕竟雷斯的每个MOD都玩了蛮长时间,本来萌战卖的就以萌为主,战为辅。每个人心中对于角色的定位与看法都很不同,尤其是很多少女类角色(应该说是大多数……)本来就不适合打仗……真要和什么军神的一比,我觉得1统帅给高了……应该一出城就中车悬士气往下降然后溃散……一个小女孩带着士兵去揍军神士兵会士气高昂么,没直接疯掉就已经是兵精英了……只能说众口难调吧。(我不是在吐槽对人物数值有意见的同学哦,勿扔砖=0=其实我个人对某些角色属性多少有点怨念。)

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发表于 2011-6-10 03:15:12 |只看该作者
又更新了啊,感谢楼主的分享~

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发表于 2011-6-10 04:04:34 |只看该作者
本帖最后由 TERRENCELAU 于 2011-6-10 04:13 编辑

回复 anemi@sina.com 的帖子

嗯~我說的是百分比吧~比方以圖中統率來舉例
120統的上杉謙信在該能力全遊戲最強,
也只有他一人有這樣的能力,
而本MOD至少有3個最強100統的人,
這也不是問題,
重點是跟上杉謙信可美的人數,
以100點以上(即20以內差距)來說就只有5人而已~
反觀本MOD裡跟最強數值(即100統的人)有10點以內距離的就有26人

純粹意見吧~其實現在已經不錯了~
登場作品多及玩家們有各自各喜歡的角色,在調整上的確有相當難度~

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发表于 2011-6-10 08:06:20 |只看该作者
本帖最后由 恐怖图雷斯 于 2011-6-10 08:06 编辑
cwj1986519 发表于 2011-6-10 03:04
不知道其他人玩的时候有没有被弹出……我用伪团长的死后战线攻打小田原,从下面小路挖了个通道过去,跟敌人 ...

有下置顶的最新剧本吗?修正了不少美眉双战法跳出的错误,不过要重新开档游戏。

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发表于 2011-6-10 10:30:51 |只看该作者
   Saber的头像错误了吧?开不开传承都是错误头像。

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发表于 2011-6-10 10:33:32 |只看该作者
那啥,我把小圆脸进化成女神圆后,居然好多人契合度从极好变成极差,[害怕][害怕]招人好困难,附近势力打下来招人也不方便[害怕],
这设定蛋碎了

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发表于 2011-6-10 11:24:24 |只看该作者
我建议吧这个帖的标题改为测试版比较好....应为BUG太多......到时候完善了再另外发帖个正式完美的版本....

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发表于 2011-6-10 12:33:58 |只看该作者
补丁打了,那个档弹窗依然…看来没辙了…重开之后选了缘之空,没发现弹窗问题,希望没事了。有个小小提议,貌似足轻技能的人太泛滥了……有某些科技特长的国家适当给点该方面的人吧……有的势力擅长的科技,但是所属加成适性几乎都是D,好比技术宅的此方。全是兵器D的,团长家擅长弓,一个弓技术的人都没……当然也不是不能玩下去那么严重,但是总觉得怪怪的……命名擅长某些技术,却因为人员问题,导致几乎都用另外的白板兵科,强迫用擅长的兵种就导致只能用技能妨害,遇到对方高智力打仗会听到各种“咔嚓”声(战法防御)……

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发表于 2011-6-10 12:50:57 |只看该作者
支持支持再支持~~~~下下来了,很不错的说

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发表于 2011-6-10 13:10:51 |只看该作者
我基本没有天道经验,原版没玩过,PK的时候选群雄猴子家,围围围,围出包围网的时候发现那些每个上门自荐的垃圾实在是太多了,鼠标点着都烦,就没玩了。

这次选鲁鲁修自己打下了九州,然后看电脑委任打了一会就没玩了,可能很多都有人反映过了,还是说下吧:

1,相性:九州范围内下城后发现相性全部是极好,这也太顺利了点

2,数值:想以裸120为上限,现在这种没什么档次差距的。另外虽然智力大概没什么大用,但我非常不爽水星领航员的艾丽希亚智力有96,
动画和漫画都没看到结尾,不知这人是不是有什么奇遇啊,不然何德何能裸智全地图第二,压过长门?

3,难度,这个大概与san11剧本一样,全势力初始物资都一样的吧,打的时候没出现任何BOSS势力,我玩的已经很慢了。感觉与san11不同,这个不能在战斗中升级战法,没什么养成乐趣,所以发现没有对手时就没动力了,不耐玩。

    那些有独有科技的势力基本与其他没两样,我比较关注的是奈叶,结果从头到尾都没打下过一个城,最惨的时候粮食就剩1万了。它们也就一个城,初始科技又不比别人多,武将统帅能力又拉不开压倒性档次,很难敲下别人的城。几年后电脑装潢装潢耐久都个个2万了,更没戏了

4,不喜欢这种风格的东方头像,觉得灰蒙蒙的。所以九州征伐的过程中,虽然圣白莲数值蛮高,战法也貌似很厉害的样子,但还是直接处斩该势力的全部俘虏了。。。

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发表于 2011-6-10 13:17:54 |只看该作者
如果叫雷斯 重新做头像~~我想他就离发疯没多远了....八百多号.....

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