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[分享] 解决《亚历山大帝》不能设定和存档问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-5 13:08:25 |只看该作者 |倒序浏览

将压缩包解压到游戏根目录下,进入游戏设置,保存后退出,游戏根目录下自动生成Profiles文件夹。

如果想改变分辨率,进入spartaii\scripts\options,打开video_preset.ini,修改:

                full_screen        true  是否全屏? false为窗口化。
                width        1280      分辨率
                height        1024      分辨率

大家可以尝试下,看看效果如何?
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沙发
发表于 2011-4-5 13:35:54 |只看该作者
本帖最后由 情比金坚 于 2011-4-5 13:38 编辑

本款游戏AI已经获得长足进步,无论是进攻还是防守都很不错,就是寻路有点问题。

还有一些bug:

1)AI不造港口和舰队 - 基本已解决,会登陆战,除了埃*及(干,连埃*及都是敏感词),怎么都不肯建港口。
2)波斯不出骆驼 - 基本解决,骆驼是主力,但是波斯不肯造战象,只会跳到高级战象。
3)AI发石车,骆驼,战象,战车不会出战 - 基本解决,战车还有点问题。
4)AI骆驼,战象,战车无搭载人员 - 解决
5)AI不会缴获发石车,骆驼,战象,战车 - 基本解决,但是有时会卡住不动。
6)马其顿兵种不会升级 - 基本解决,但是会跳过中级兵种,直接出高级兵种
7)补足开发人员遗漏的AI的科技升级项目。

战斗优化:

1)提高人口基数,主基地50,每个村庄+25,埃*及有人口加成。
2)矿产存量X10倍,收入从每次600提到每次900。
3)AI双兵营出兵,一个步兵无*码(干!连无*码都是敏感词),一个骑兵有*码。
4)AI出兵第一波是50+的混合兵种,同时主基地还有30%后备。
5)第二波出中级和高级兵种,AI有人口和经济加成。

这些都是困难难度上的修改。

接下去考虑在冲突战主基地里加入:埃*及,马其顿,波斯,斯巴达等战役里出项精锐兵种的征召,当然AI不会用,主要是给玩家虐AI用的……

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板凳
发表于 2011-4-5 22:40:01 |只看该作者
这是斯巴达第一波,最低效,为了测试……



搞定了波斯,不知道我做了什么改动,居然波斯就开始批量生产战象了
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地板
发表于 2011-4-18 17:08:05 |只看该作者
顶一下  这个游戏就是人口限制比较郁闷 占领野外村庄来加人口让人疲于奔命

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发表于 2011-4-18 22:26:43 |只看该作者
原来还有这个脚本
我直接用d3dwindower窗口化的

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发表于 2011-5-14 22:01:58 |只看该作者
楼主,分辨率似乎没有办法修改到宽屏?我找你的方法改了video_preset.ini之后,还是老样子

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发表于 2011-8-26 07:04:54 |只看该作者
回复 情比金坚 的帖子



附件 下了半天 都下不来。

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发表于 2011-12-12 10:14:05 |只看该作者
支持优化,支持汉化这个游戏

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发表于 2012-6-20 14:50:05 |只看该作者
附件不能用啊

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发表于 2012-6-25 18:15:41 |只看该作者
求汉化补丁~~~

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发表于 2014-1-6 14:16:04 |只看该作者
希望能发布AI优化MOD

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发表于 2017-11-3 08:34:29 |只看该作者
这么好的MOD为什么没有发布恩?游戏性还是可以玩儿的

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