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楼主: bobcan
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[修改研究] [PS3 真·三国无双6] [破解3D模型] 解3D用3DSMAX开启3D模型 [复制链接]

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21#
发表于 2011-3-30 13:25:46 |只看该作者
bobcan 发表于 2011-3-29 01:08
解3D用3DSMAX开启3D模型http://www.sendspace.com/file/ro19n0先把PS3 真·三国无双6的linkdata.bin ...

转换的dds的RGBA通道不一样。这一次的g1t的通道是GRAB排列的,用脚本直接转换成dds,顺序就不对了。

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✿ 千 本 桜 ✿
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22#
发表于 2011-3-30 13:30:31 |只看该作者
本帖最后由 cxm13 于 2011-3-30 13:32 编辑






试了下由头的方法 调整了下通道顺序 图片颜色终于正常了

PS 楼主你怎么老换马甲

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23#
发表于 2011-3-30 13:37:55 |只看该作者
可惜游戏太大下载麻烦,实践无能.......就算是单游戏部分也有5G+,小水管表示鸭梨很大。

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游侠剑阁工作组【美工】
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24#
发表于 2011-3-30 13:58:37 |只看该作者
自由之民 发表于 2011-3-30 13:25
转换的dds的RGBA通道不一样。这一次的g1t的通道是GRAB排列的,用脚本直接转换成dds,顺序就不对了。
...


...转换SD高达世界的时候...也是图片缺少通道...应该也是相同的道理吧...

辽东的紫绯色妖花

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发表于 2011-3-30 16:22:16 |只看该作者
本帖最后由 bobcan 于 2011-3-30 16:24 编辑
自由之民 发表于 2011-3-30 13:25
转换的dds的RGBA通道不一样。这一次的g1t的通道是GRAB排列的,用脚本直接转换成dds,顺序就不对了。
...


可以..3D模型是DDS图文件5491.g1t~~5644.g1t

所以转出来没问题

游戏中图檔则色彩会不一样

所以3D模型图文件转出来是OK

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26#
发表于 2011-3-30 16:28:49 |只看该作者
cxm13 发表于 2011-3-30 13:30
试了下由头的方法 调整了下通道顺序 图片颜色终于正常了

PS 楼主你怎么老换马甲

3D图档和CG图檔格式有点不一样

但是3D模型图文件转出来是OK

重点是如何把5538.g1t在导入进去linkdata.bin

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27#
发表于 2011-3-30 16:42:07 |只看该作者
看不懂...不过如果能把模型变成真三5或大蛇Z那就好咯

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发表于 2011-3-30 17:43:01 |只看该作者
bobcan 发表于 2011-3-30 16:28
3D图档和CG图檔格式有点不一样 但是3D模型图文件转出来是OK的  重点是如何把5538.g1t在导入进去linkdat ...

CG的g1t文件体部分的字节序问题。
dds.bms虽然构造了dds文件头,但是文件体仍然是big字节序。这样,CG类图片的ARGB通道顺序就反了。
贴图类貌似没有问题……

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发表于 2011-3-30 19:14:59 |只看该作者
期待LZ的研究,不然356已经没什么玩头了。

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发表于 2011-3-30 19:19:12 |只看该作者
回复 自由之民 的帖子

自由大大真心求356模型导入大蛇Z

\囧❀❀❀❀❀❀❀❀  ❀❀❀❀❀❀❀囧/
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发表于 2011-3-30 20:05:47 |只看该作者
进来学习下,太强悍了……
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发表于 2011-3-30 21:54:40 |只看该作者
回复 自由之民 的帖子


那你会不会把5500.g1t *.g1t导入回去?

我已经改好了.g1t不会导入回去





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发表于 2011-3-30 22:09:11 |只看该作者
bobcan 发表于 2011-3-30 21:54
回复 自由之民 的帖子

原来不是压缩的么?
ORZ的办法是扩容导入,在游戏机上很难实现的吧?

Linkdata被解压并切割成了好几个巨大的dat。(譬如是00c849e9.dat)
然后从dat里面,根据文件头分离出g1t和g1m,当然,理论上还应该有g1a之类的其他文件。
然后再把g1t换成dds,字节序有点小麻烦,手工改一下。

想要把改好的图导入回去,主要的问题应该是,修改好的g1t被放回到dat,接着dat怎么放回Linkdata……
现在不知道Linkdata是什么样的结构。
ORZ的话,是g1t之类的文件被压缩,构成Linkdata。
现在这个dat是怎么回事,就不知道了……

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发表于 2011-3-31 00:09:36 |只看该作者
好强悍。支持了~

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发表于 2011-3-31 00:55:51 |只看该作者
自由之民 发表于 2011-3-30 22:09
原来不是压缩的么?
ORZ的办法是扩容导入,在游戏机上很难实现的吧?

目前可以确定是linkdata.binZIP保护

ZIP这种程序我就不懂了太难了

既然可以用offzip还原linkdata.bin,就可以在还原保护

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发表于 2011-3-31 10:23:56 |只看该作者
什么时候出作品

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发表于 2011-3-31 11:34:20 |只看该作者
期待之。俺求356的孙尚香~

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发表于 2011-3-31 15:19:28 |只看该作者
顶临风我也想要   

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发表于 2011-3-31 15:22:29 |只看该作者
期待6啊,快点出来吧,一直支持者

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发表于 2011-3-31 17:27:35 |只看该作者
bobcan 发表于 2011-3-31 00:55
目前可以确定是linkdata.bin用ZIP保护 ZIP这种程序我就不懂了太难了 既然可以用offzip还原linkdata.bin, ...

ORZ的时候据说是LZP2,Wii的战国3还没测试。
估计都是同一类的zip压缩吧……

这种情况一般有两个思路。
一个是原原本本地压缩回去,压缩结果和原来一样尺寸或者较小,然后覆盖原来的数据。
另一个是通过修改索引信息扩容文件,新数据完全不压缩,追加在末尾或者插入原来的位置。
这些也是这么多年来,各路高人在353H、354S、ORC、355、ORZ都尝试过的办法。

只是,游戏机上的数据修改应该更加困难一些吧。
而且offzip展开的dat文件实在是太大了。
过去,都是小文件压缩,然后直接构成Linkdata。
这次,似乎是小文件不压缩,直接组成dat,然后把dat压缩,再构成Linkdata。

现在不知道PS3如何读取和处理Linkdata。
感觉就像是,从BD一次读取很多很多数据,然后再解压使用。
这种设计似乎是为了减少读盘。

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