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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 边缘战士 全新风格FPS!《边缘战士》试玩体验及新图 ...
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[讨论] 全新风格FPS!《边缘战士》试玩体验及新图 [复制链接]

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N.F.S※车夫

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楼主
发表于 2011-3-2 16:38:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 指尖吻键盘 于 2011-3-27 00:16 编辑

Splash Damage的FPS大作《边缘战士》的确是个难产之作。诞生于mod社区的Splash Damage在2001年以《重返德军总部》的多人资料片《深入敌后》吸引了众人的目光。自那以后,Splash Damage又在2007年与id Software合作推出了《深入敌后:雷神战争》。该作与《重返德军中部》类似,但游戏规模更大。Splash Damage这次将以完全自主研发的《边缘战士》**提升了其标志性的多人游戏品牌。不同于以往基于现成的高利润大作开发的制作思路,这次的《边缘战士》是全新的原创作品。



《边缘战士》发生在一个叫作Ark的人造城市中,这座城市位于在全面内战中的边缘。这座城市原本是座实验基地,整个城市可以自给自足,是一个100%的绿色栖息地。由于地球海平面的不断上升,Ark不仅要容纳原住民及其后代,还要容纳成千上万的避难者。随着城市中两股势力交恶,一场为了争夺Ark归属权的战争爆发了。


不同于《雷神战争》中大规模的开放性空间。《边缘战士》感觉回归了《德军总部》那种小规模地图风格,而且到处都是狭小的走廊。这次一个很大的不同就是移动的流畅度。通过按住一个键,你的人物可以进行短距离冲刺,并短时间地沿墙壁向上攀爬,让你仿佛感觉在玩《镜之边缘》。当然,你的身手可不会像绯丝•康纳斯那般优雅。





《边缘战士》提供了大量的可解锁和升级内容。但这次没有像2003年的《深入敌后》那样明显。尽管如此,这些可解锁的武器和技能队友本作的四个角色职业来说,仍然令人印象深刻。游戏提供了各种冲锋枪、散弹枪和手枪。每件都可以由玩家定制,通过附件改变其功能。玩家还可以自定义角色的服装和纹身。



游戏本身玩起来很想之前的《深入敌后》系列,主要是基于任务的“地图推进”模式。也就是说,在一个回合开始后,一方会被赋予一项任务,比如保护一个电脑终端,而另一方要全力进攻,争取摧毁终端。两方都要为控制权和位置而拼杀。而任务通常有多种完成方式。这就将战斗分为了不同的战线,防守方在守卫敌人的主要进攻方式的同时,还要密切注意防止另一些敌人从出其不意的地方突进。一旦电脑终端被夺取,在地图的更深处将出现新的目标地点,这让多人游戏变得结构合理,方向明确。比赛好像在沿着某种剧情继续着。

除了主要任务外,还会出现多个次要目标。在游戏中呼出一个圆形的界面可以很清楚地浏览这些任务,并挑选自己最感兴趣的完成。如《雷神战争》一样,《边缘战士》的界面中含有一个很有帮助的“图标系统”,引导你找到任务目标,还会说明完成某项任务必须的职业是什么。例如,如果你接到一个护送某个机器的任务,如果机器在途中受损,那么工程师是惟一可以进行修理工作的职业。


我有幸试玩了一下《边缘战士》,大部分时间我操控的都是工程师,因为我非常喜欢设置自动炮塔和修理工作。这些可以部署的炮塔在敌人的火力进攻下坚持不了多久,不过好在工程师在战斗中并不是废物一个。和其它职业一样,工程师也拥有一个可以惠及队友的特殊buff,还有职业特有的升级选项,可以增强已有技能。比如医疗兵最终可以升级为拥有复活自身的能力,而升级前他们也只能眼巴巴地盼着另一个路过的医疗兵给自己补血。

如同其它带有复活功能的游戏一样,医疗兵是防止你方人员损耗的关键职业,否则你就得跑好长一段路从重生点回到战斗前线。在《边缘战士》中,医疗兵并不会将你“摇醒”,而是会递给你一支皮下注射器,由你自己激活复活功能。正如前几作一样,如果你将一个对手击倒,一定要跑上去再补几枪确认他真的挂了,否则对方的医疗兵一眨眼的功夫就会让对手重新站起来。


Splash Damage宣称《边缘战士》单人和多人模式的游戏体验差别很小。如果你只想知道剧情,可以只玩单人游戏杀杀AI,你也可以参与玩家可以随时动态加入的多人模式。如果现在有关《边缘战士》铺天盖地的信息已经让你晕头转向了,那么我相信多人模式会是让你熟悉游戏风格的最佳方式。还有一个好消息:bot看起来相当聪明,他们会紧盯住任务目标并合理地运用技能。但愿游戏正式版中bot也能如此智能,这会让许多玩家玩上更长的时间。


《边缘战士》拥有快节奏的动作元素和很酷的职业设定,使其很有可能成为Splash Damage又一款成功的射击大作。本作给人的感觉并没有《雷神战争》那样野心勃勃,地图规模也有所缩水,但我对于《边缘战士》能够提供同样多的乐趣充满希望。



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沙发
发表于 2011-3-2 17:42:27 |只看该作者
看着不错,有些雷神风。。。。。。

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板凳
发表于 2011-3-2 17:53:18 |只看该作者
就是这样。单人和多人模式的游戏体验差别很小。如果你只想知道剧情,可以只玩单人游戏杀杀AI,你也可以参与玩家可以随时动态加入的多人模式。

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力天使

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发表于 2011-3-2 18:11:48 |只看该作者
有意思...................

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发表于 2011-3-2 18:19:58 |只看该作者
不錯不錯...............

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发表于 2011-3-2 18:27:16 |只看该作者
这东西很早之前就在期待了,看看最终反应如何,再考虑入正~

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发表于 2011-3-2 19:02:33 |只看该作者
要是能把id的虚拟材质技术和dice的全局光照结合起来就好了1

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发表于 2011-3-2 19:06:31 |只看该作者
这个画面比子弹风暴好啊~~~

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发表于 2011-3-2 19:26:04 |只看该作者
人怎麽看起来这麽小[害怕] [害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2011-3-2 20:07:10 |只看该作者
必玩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
睡觉睡到手抽筋,数钱数到自然醒。

  我……KAO~~~

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发表于 2011-3-2 20:17:55 |只看该作者
画面风格看着挺爽的                                                  -

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发表于 2011-3-2 20:24:13 |只看该作者
让子弹飞画面吗                              
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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发表于 2011-3-2 23:23:03 |只看该作者
有COOP模式吗???????和人打对没意思。。。。。。。

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发表于 2011-3-2 23:33:31 |只看该作者
fps游戏里我只认quake3和他的mod cpma是王者。                                             。

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发表于 2011-3-3 08:42:56 |只看该作者
秒杀子弹飞 [哈哈]

早饭没汤喝就是不爽

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-3-4 14:18:13 |只看该作者
模型挺有意思的。。
支持下。。。。。。

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发表于 2011-3-4 16:30:46 |只看该作者
看过这个游戏的视频,感觉这游戏雷作潜质不小
搞不好就是今年最雷FPS
制作者居然把“玩家不会知道自己是在与真人还是bot对战”当成优点来宣扬,令人费解啊

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发表于 2011-5-10 02:48:58 |只看该作者
我很喜欢这风格的说
台式机:I7 2600K+GTX580+Z68+8G+2T+23显示器
手  柄:XBOX360原装有线手柄+PS2原装手柄+北通神鹰BTP-C036
鼠  标:Razer炼狱蝰蛇3.5G+IO1.1 MOD版
鼠标垫:RAZER重装甲虫喷洒速度版+Razer独角仙甲虫+地狱火FIREPAD之革 命
键  盘:Filco圣手青轴+戴尔8115
耳  机:魔声录音师Monster Beats Studio(黑色)+SONY耳塞

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发表于 2011-5-10 07:13:24 |只看该作者
本帖最后由 kukubu 于 2011-5-10 07:14 编辑

联机部分参考TF2,单机部分参考第八分队,SMART模式参考镜之边缘。。。。。。。。。。。大概如此了=3=

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发表于 2011-5-10 23:13:13 |只看该作者
不错啊 很喜欢这种风格

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