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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 孤岛危机3+孤岛危机2 官方繁体中文版+孤岛危机 only 泄露版XB360模式 低端可720P 中低端HD4830可1080P ...
楼主: gandalf89311
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[原创] only 泄露版XB360模式 低端可720P 中低端HD4830可1080P秒杀 [复制链接]

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发表于 2011-2-23 23:20:33 |只看该作者
原帖由 手冷 于 2011-2-23 20:00 发表
1920*1200  下 HD4850 可以 30帧玩吗??如果可以我就去试试,如果不可以我还是去买块HD6950 算了

  你不开X360模式都可以比30贞更高...何必开呢?????

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发表于 2011-2-24 08:53:47 |只看该作者
1152*864..............

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发表于 2011-2-24 15:19:34 |只看该作者
效果还是扛扛的。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-2-24 20:30:59 |只看该作者

回复 #26 gandalf89311 的帖子

改了分辨率 退出游戏后 再进 又变成改之前的分辨率了?这是怎么回事

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发表于 2011-2-25 09:23:47 |只看该作者
小弟用xFx HD4870 1gb xxx版....X360 MODE後1920x1080興奮中......不再卡了.....

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发表于 2011-2-25 23:48:49 |只看该作者
按楼主的做法,我的 AMD 5000 和 N卡8600GT 是不是可以玩了?

[ 本帖最后由 gundanrx78 于 2011-2-25 23:53 编辑 ]

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发表于 2011-2-26 09:30:44 |只看该作者
9600GT凑合中。。。。。。

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发表于 2011-2-26 10:44:10 |只看该作者
做个记好 备查
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2011-2-26 19:56:07 |只看该作者
LZ这种效果几乎把所有光照都阉割了,GI当然也没有了

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发表于 2011-2-27 01:25:07 |只看该作者
用了楼主的方法 很有用 太感谢了!

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发表于 2011-2-27 13:10:28 |只看该作者
“什么主机效率高的架构   

胡扯淡

就是2字————!!阉割啦!!”


是阉割吧?呵呵,从游戏制作角度讲,降低图形效果提帧速就不是优化了,是阉割;

保持全图形特效,同时提高帧速才叫优化。

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发表于 2011-2-27 13:36:40 |只看该作者
2B一个,XBOX模式不流畅才是见鬼了,最多只是PC版中等特效而已
已有 1 人评分金钱 收起 理由
cxm13 -20 请文明用语

总评分: 金钱 -20   查看全部评分

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发表于 2011-2-27 13:42:44 |只看该作者
原帖由 frqcs 于 2011-2-26 19:56 发表
LZ这种效果几乎把所有光照都阉割了,GI当然也没有了




Yerli在采访中说过,全局光照和间接反射光照是专门给PC准备的,目前最近似于光线追踪的游戏画面效果

言外之意就是游戏机版本用GI和间接照明根本别想了,没把大量灯光都给你拿掉就很给面子了,毕竟2005年的东西了,比现在入门级的PC台机都差了多少倍

xb360和ps3版的场景模型细节度层次已经调到是最低的,你可以看到很近距离的物体、树木模型,快走到面前才突然出现;游戏机版都是这样
所有游戏都使用PC制作的,没PC制作的话,游戏机版一个角色模型也建不出来,
如果想出游戏机版,钱是最好赚的,画面阉割就是了
所以这么阉对CPU负载和GPU着色计算与纹理填充已经降到最低了,因此才保留住游戏的灯光和一部分物体投影



还有如果分辨率低的话,比如1280x720这种低分辨率,用全局光照和大量物体细节的话也是看不明显的,是一种资源浪费,

游戏机最高都是1280x720分辨率,即便把PC游戏里4096x4096的纹理放进来,高清晰细节在720p上也是时有时无的,实际看效能比得不偿失,
所说的xbox360  ps3高清游戏,实际都是 伪高清游戏。

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发表于 2011-2-27 14:00:24 |只看该作者
楼主提了个性啊

XB360模式……蛋疼试了一下,果然场景几何模型面数暴降……

太淫荡了这图就不用我上了,自己试试

360版东西最多的场景也超不过50万面/帧,游戏平均下来超不过15万面/帧,这是XB360和PS3版的游戏能在死机与不死机之间逛荡的主要原因


PC独占的孤岛危机1时,可是最高340万面/帧,平均100万面/帧的画面

这就是Yerli说2007年的PC就比PS3快6倍的原因,之一……

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发表于 2011-2-27 14:15:55 |只看该作者
8600GT看来可以一试了  万分感谢楼主

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发表于 2011-2-27 15:06:49 |只看该作者
牛逼,支持!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-2-27 17:18:44 |只看该作者
说明XB360也就等于个低端平台,所以用这个官方给的推荐设置当然更能满足各个关卡的性能需求!既不会过于降低主要效果影响游戏乐趣,又能保证稳定的帧数让游戏流畅运行!
天之道,损有余而补不足!

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发表于 2011-2-27 23:46:32 |只看该作者
楼主呀,我的HD5750能玩这个游戏吗?CPU是I5 的那个2.66的,内存4G

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发表于 2011-2-28 00:39:02 |只看该作者
原帖由 XZZidol 于 2011-2-27 14:00 发表
楼主提了个性啊

XB360模式……蛋疼试了一下,果然场景几何模型面数暴降……

太淫荡了这图就不用我上了,自己试试

360版东西最多的场景也超不过50万面/帧,游戏平均下来超不过15万面/帧,这是XB360和PS3版的游戏能在死机与 ...

其实我觉得多边形数量下降取决于地图取景,孤岛2在城市中的几何细节肯定不用1代那种需要大量细节才能描绘靠近逼真的效果,不过2代的优势在于材质丰富很多。
xo看了下,其实电脑上的模式还算可以,玩demo的时候东西突然出现更为明显,而且材质精度和绘图距离更加糟糕。不过总体来说虽然比电脑上差了点,不过还可以的。

[ 本帖最后由 ahahahaha 于 2011-2-28 00:48 编辑 ]
电脑:i7 2600 + gtx570 +67a
移动平台1:07 广州本田CRV 2.4 白色
移动平台2:09 宝马 325i 时尚版,朱红
移动平台3:  11 华晨宝马 523,全黑

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发表于 2011-2-28 01:50:33 |只看该作者
CORE 2.3G CPU

X1950GT,

能玩吗??

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