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[讨论] [剧透]喜欢较真的网友们 没有人觉得COD7最后一关的浅水、上浮有严重问题? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-15 10:07:42 |只看该作者 |倒序浏览
我是不爱找碴的人  但我很奇怪这次没有人找 COD7的这个毛病 甭管他是什么特种兵 穿什么先进衣服。突然增压那么大到水底 之后在更短的时间内上浮  100% 会死人 无人能幸存。 仅仅是增压就要几个小时  上浮阶段压力的变化更致命 绝对无人能幸存的  也许那些太平洋岛国的浅水高手能签水下100m不用设备  但是完成一次那种特技也几乎要命。  Manson那么快速度的上浮 除非它是鲸鱼 不然必死无疑阿  
我很担心Manson的 负伤那么多 脑子又收重创 还要受这个折腾  太残忍了


================
大家捧场 我就多说两句
就像我说的 我不是那种较真挑刺的人  所以么 说的就是个乐子 大家讨论讨论热闹热闹

像楼上某位说的  Manson中弹不死能接着战斗这种问题  这是FPS广泛接受的基本前提  没有它就没有游戏
就好比看鬼片你首先得承认有鬼 而不能用自然辩证法来看鬼片一样  所以这一点不值得讨论

但是人浅水的压力是一个致命的问题 他既不是FPS的基本前提 无它就不能存在游戏 也不是一个广泛存在的现象 所以我说这个需要讨论。  

游戏过瘾是对的  吹毛求疵的找茬是不对的 我都同意。  我之所以讨论这一点是因为 浅水这个问题看上去没什么 不像飞天那么严重  换而言之 看见人能飞天100m 人们肯定会说假 看见人能潜水100m 人们就不会马上反应过来有什么问题。  正因为它不起眼才要讨论 希望能在细节完善一些。
二是因为 真个游戏之所以刺激吸引人 就是因为它们总能绝处逢生 化险为夷。 而在最后一关的绝境当中 如何在水下逃生本身就是一大亮点 是一出吸引人的地方。 游戏者在玩的时候都知道在水下作战 需要担心逃生问题  这就好比电影的最后悬念。   这个如果做的不好 之前的铺陈就白费了 。 但很遗憾 他做的不好 逃生过程太容易了  让游戏者很高的期待化为了泡影。而且最后一关在水底战斗 与在地面战斗的不同就在于下去和上来的难度 如果没有处理好这两点 那就跟在地面战斗一样了,水下场景的设置就被浪费了。  好比你看悬念电影 最终的结果居然是没有悬念 那岂不很浪费感情

随便说说  欢迎那个大家讨论

[ 本帖最后由 icame 于 2010-11-15 10:34 编辑 ]
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ancienthero + 1 杂种狗/你妈被暴操子宫花花肠子流一地.

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沙发
发表于 2010-11-15 10:16:13 |只看该作者
LZ真好玩。。。
那按你这种说法,mason吃几颗子弹,只要休息一会就会复原,这种“不真实”你怎么不说了?
Intel Core i3 530 oc 3.85G
Gigabyte GA-H55M-D2H
G.Skill F3-12800CL9D-4GBRL 2G*2
nVIDIA 9600GT 512M
Western Digital WD10EALS
Western Digital WD6400AAKS
DELL UltraSharp 2208WFP
Lianli K58
Logitech G500 + Logitech MX510 Red + Microsoft IE 3.0 FK

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板凳
发表于 2010-11-15 10:16:57 |只看该作者
这个有点太假了  人浅水突袭水下设施的难度  跟人飞天突袭太空设施的难度相当啊  即使在好莱坞大片里  如果不对这个进行说明也是说不过去的    如果你看见一个人 一蹦100多米 上到了一个空中飞艇上  即使是好莱坞大片你也会说: “这不对吧?”  同理浅水100米 比飞天100米的难度还大

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地板
发表于 2010-11-15 10:17:33 |只看该作者
一部好莱坞电影你较真的话也是处处不真实,但是美国的观众就是追求电影院里2小时的紧张刺激,真实性神马的都是浮云

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发表于 2010-11-15 10:17:59 |只看该作者
赫赫..LZ确实还是很认真的 .................深水水压会使血液里的氮气饱和..快速上浮降压人会死都不知道怎么死的..必须慢慢上浮而且是很慢很慢

=
Aeon我的帝国.

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发表于 2010-11-15 10:18:56 |只看该作者
我打出去一颗子弹,主角就换掉一个弹夹,主角身上要装多少个弹夹?300发子弹,300个弹夹...
【每天早上起床我都要看一遍《福布斯》富翁排行榜,如果上面没有我的名字,我就去上班…… 】

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发表于 2010-11-15 10:20:15 |只看该作者
果然是太较真了……你看浮出水面那华丽丽的舰队和空军,敢问美国人是来这里搞阅兵的?哈哈
荣誉即吾命
For Honour,For Courage

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法兰西骑士
F.E.A.R☆拉斐尔の巨剑

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发表于 2010-11-15 10:25:32 |只看该作者
在真实和娱乐中找到一个平衡点才是关键~

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发表于 2010-11-15 10:31:54 |只看该作者
大家捧场 我就多说两句
就像我说的 我不是那种较真挑刺的人  所以么 说的就是个乐子 大家讨论讨论热闹热闹

像楼上某位说的  Manson中弹不死能接着战斗这种问题  这是FPS广泛接受的基本前提  没有它就没有游戏
就好比看鬼片你首先得承认有鬼 而不能用自然辩证法来看鬼片一样  所以这一点不值得讨论

但是人浅水的压力是一个致命的问题 他既不是FPS的基本前提 无它就不能存在游戏 也不是一个广泛存在的现象 所以我说这个需要讨论。  

游戏过瘾是对的  吹毛求疵的找茬是不对的 我都同意。  我之所以讨论这一点是因为 浅水这个问题看上去没什么 不像飞天那么严重  换而言之 看见人能飞天100m 人们肯定会说假 看见人能潜水100m 人们就不会马上反应过来有什么问题。  正因为它不起眼才要讨论 希望能在细节完善一些。
二是因为 真个游戏之所以刺激吸引人 就是因为它们总能绝处逢生 化险为夷。 而在最后一关的绝境当中 如何在水下逃生本身就是一大亮点 是一出吸引人的地方。 游戏者在玩的时候都知道在水下作战 需要担心 逃生问题  这就好比电影的最后悬念。   这个如果做的不好 之前的铺陈就白费了 。 但很遗憾 他做的不好 逃生过程太容易了  让游戏者很高的期待化为了泡影。  好比你看悬念电影 最终的结果居然是没有悬念 那岂不很浪费感情

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发表于 2010-11-15 10:46:58 |只看该作者
你跟他認真你就輸了

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发表于 2010-11-15 10:57:20 |只看该作者
认真你就输了

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发表于 2010-11-15 16:21:09 |只看该作者
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发表于 2010-11-15 16:31:28 |只看该作者
原帖由 蓝鹰圣骑 于 2010-11-15 10:20 发表
果然是太较真了……你看浮出水面那华丽丽的舰队和空军,敢问美国人是来这里搞阅兵的?哈哈

战斗机还要象航展表演一样空中开花, 哈哈

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