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[原创] MOT修改 腿技版 阿国(视频已更新) [复制链接]

*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

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楼主
发表于 2010-8-21 19:22:41 |只看该作者 |倒序浏览
废话前言:
做此补丁的初衷,完全是因为阿国的“高跟鞋”……
自玩大蛇Z以来,我一直都是在留意招式方面的修改而忽视了贴图方面,原因是
每次我用凉宫修改器导入贴图都会导致游戏出错,十次有九次都是如此,所以…
…不过最近在置顶里下了一个CXM13前辈(现在应该改称“老板”了)做的 高跟
鞋版 阿国,那真的是越看越美,于是忍不住就做了这个 腿技版 的阿国招式补
丁……
朋友们如果之前下过我做的其他几个女将补丁的话或许你会发现我的补丁里所少
不了的:是腿技(你们就直接把我理解为恋腿狂算了……)。由于游戏中的人物的
腿技动作(确切的说是好看的腿技)有限,所以反反复复用来用去的还是那几招
,不过有时不同顺序重新编排一下还是觉得蛮有意思的(个人认为)……此补丁
的目的在于“养眼”至于招式上的搭配合不合适也顾不了那么多了,个人爱好而已,喜
欢的朋友就下吧……

修改简要说明:
1、C技:C技除C1为原招以外其他的全都改为腿技,共6个C技。具体详细游戏中
体会;
2、R技:R技基本上都在保留了原招的基础上再作简改,共6个R技。具体详细游
戏中体会;
3、投技:地上、空中各有一招投技,分别为:R1(地上直接R)和JR(起跳后按
R);
4、赶路技:跳方+方为空中撑伞快速飘飞,再按方可落地;
5、反技:反技分为两段,第一下可反打抽光干敌人无双,第二下可把人踢上“
九重天”自带炎,等摔下来时可能已烧掉一半血……;
基本上要介绍的就这些了,具体详细情况还是自己进游戏中体会吧。

补充说明:此补丁涉及了效果方面的修改,为了不破坏大家之前打过其他方面的
效果补丁,所以我还是以图片的方式放出修改图,大家可参考图片的参数自已用
Van修改器自行修改,或有修改基础的朋友也可跟据自己的需要自行修改

使用说明:
此补丁用ldrACC工具加载,下载ldrACC工具放到游戏安装主目录下,把补丁文件
放到Zadion文件夹中的res文件夹里,繁体中文版用ldrACC_TWs进入游戏,日文
版用ldrACC进入游戏。若想用回原来的招式可直接用原游戏快捷方式进入游戏即
可,或把进入res文件夹里直接把补丁文件删掉。
若需要下载ldrACC工具的话可到:http://game.ali213.net/thread-3060943-1
-1.html
或到我发的貂蝉补丁的那贴3楼里:http://game.ali213.net/thread-3169638-
1-1.html

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/-qxlgf1g4wg/

最后:在此有必要或没必要的申明一下:如果之前玩过这个贴子
http://game.ali213.net/thread-3085038-1-1.html里面的补丁的朋友们请不要
误会我是仿别人的作品,因为那里面的补丁全都是我做的,只不过不是我亲自所
发的而已……我现在所做的MOT修改补丁很多基本上都是在那些旧作补丁的基础
上再改而来的……

[ 本帖最后由 syqc 于 2010-8-21 23:17 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
iorilucifer + 20

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沙发
发表于 2010-8-21 20:13:56 |只看该作者
这视频的上传还真是麻烦,刚才都差不多已上传完了,却提示网络故障,气晕了!

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板凳
发表于 2010-8-21 20:17:16 |只看该作者
我在想,如果能做出KOF里wilp的踩人SM或者龙二的那种踩人SM就美了。。。

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地板
发表于 2010-8-21 20:26:15 |只看该作者

回复 #3 iorilucifer 的帖子

呵呵,我想只有等bkvm等这些老老老前辈重出江湖才能实现!像尔等这样的下三流修改者恐怕是不可能实现的了

[ 本帖最后由 syqc 于 2010-8-21 21:57 编辑 ]

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发表于 2010-8-21 22:01:06 |只看该作者
支持一下,不知燕子会不会出现。
BK都是354时代的事了…

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发表于 2010-8-21 23:23:18 |只看该作者
终于把这万恶的视频上传完了!!传了一整个晚上每次传到百分之九十多的时候总提示失败……感觉真的比做补丁还要辛苦

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发表于 2010-8-21 23:32:58 |只看该作者
那、那个视频莫不是加了天舞?

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发表于 2010-8-22 00:06:50 |只看该作者
赶路技大赞啊= =
如果视角上能好一点就更赞了

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2010-8-22 09:25:26 |只看该作者
有踩踏技么?

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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10#
发表于 2010-8-22 10:01:22 |只看该作者
为什么用AAC开始游戏会出错,补丁的大小超过了原来招式文件的大小了,怎么办

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发表于 2010-8-22 10:22:00 |只看该作者
果然出现了。
看视频貌似有踩踏技。               

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2010-8-22 11:33:08 |只看该作者
算是有一个吧。
赶路技貌似不少人不会做。
使用本身有很高前移性的招循环外,在MOV里的1CH设上80,那个不是什么“移动可”,是使该式的前移 = 招式前移度 + 自身移动力。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2010-8-22 18:27:42 |只看该作者
原帖由 sanction 于 2010-8-22 10:01 发表
为什么用AAC开始游戏会出错,补丁的大小超过了原来招式文件的大小了,怎么办

用ldrACC进入游戏会出错?可能是你的游戏还没脱壳吧!关于这方面的问题实在很抱歉,因为我也似懂非懂,不好解答…… 各们前辈帮忙解答解决一下好吗?谢谢
至于补丁文超过了原招式文件大小那是很正常的事,因MOT扩容时加入其他人物的招式动作……

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发表于 2010-8-22 18:34:54 |只看该作者

回复 #12 置顶MM 的帖子

遇到前辈在此真是太好了,前辈就是传说中的燕子大人吗(jjw8899 的那句:“果然出现了”让我发此疑问,请莫见怪!)?想请教前辈一个问题:就是踩踏技能否踩在人的身上?好像地上的动作不能实现两个人在同一个位置上,被踩的人会偏离踩踏的人一定的距离。我在想,是不是要把踩人的动作设为“空中动作”才会实现“踩在人身上”?但原本是地上的动作却怎样才能改为空中动作呢?前辈若看到的话望指点迷津,感谢!
还有就是前辈所指的MOV中的  1CH 指的是那个参数?能否在下图中指出来?

[ 本帖最后由 syqc 于 2010-8-22 19:18 编辑 ]
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发表于 2010-8-22 18:44:34 |只看该作者

回复 #8 jjw8899 的帖子

关于那赶路技的视觉我是设了 仰视角,我把其他几个视角都试遍了效果都不理想,有时设成其他的视角只能看到阿国的脚了 目前就觉得仰视角效果还行!

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2010-8-22 19:15:54 |只看该作者
原帖由 syqc 于 2010-8-22 18:34 发表
遇到前辈在此真是太好了,前辈就是传说中的燕子大人吗(jjw8899 的那句:“果然出现了”让我发此疑问,请莫见怪!)?想请教前辈一个问题:就是踩踏技能否踩在人的身上?好像地上的动作不能实现两个人在同一个位置上,被踩的人会偏离踩踏 ...

踩不到人身上的,因为“腰间距”的存在,只有调MOT使人物出现偏位才能实现踩在人身上。
例如下面这两个视频都是调过了
http://you.video.sina.com.cn/b/13961837-1078909267.html
http://you.video.sina.com.cn/b/13664732-1078909267.html
下面这个就是没调的
http://you.video.sina.com.cn/b/16959908-1078909267.html

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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发表于 2010-8-22 19:30:42 |只看该作者
上面那两个视频都是蛇魔时代的,那时我也下载过这两个补丁玩过……
还真的是希望前辈能抽空出一个MOT微调这方面的教程,最好还是能以现在这个版本的游戏为例子……
对了,前辈说的那个MOV中的 1CH参数那个?请在图中指出来,谢谢!

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发表于 2010-8-22 19:32:58 |只看该作者
原帖由 syqc 于 2010-8-22 19:30 发表
上面那两个视频都是蛇魔时代的,那时我也下载过这两个补丁玩过……
还真的是希望前辈能抽空出一个MOT微调这方面的教程,最好还是能以现在这个版本的游戏为例子……
对了,前辈说的那个MOV中的 1CH参数那个?请在图中指出来,谢 ...

『移动可』。

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发表于 2010-8-22 19:36:06 |只看该作者

回复 #18 置顶MM 的帖子

你不是说:“那个不是什么“移动可”,是使该式的前移 = 招式前移度 + 自身移动力”。是不是游戏版本不同了的问题?

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2010-8-22 19:45:58 |只看该作者
那是这名称本身就写得不对。
在大蛇1和Z52就已经是我说的那个作用了。
我的Z52那几个补丁的赶路技都是用的这个参数,例如兰丸、信玄、猴子等。
我说的[移动可]是指就是勾上你那截图里的[移动可]就行了。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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