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[贴图] 微软模拟飞行X——夏威夷之旅 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-20 17:59:22 |只看该作者 |倒序浏览
转几张自己在别的论坛发的帖子。





[ 本帖最后由 fujiaxf 于 2010-7-20 18:07 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-7-20 20:40:53 |只看该作者
漂亮~我装了GLOBLE2010也没看到有这效果。。。

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板凳
发表于 2010-7-20 21:55:45 |只看该作者

回复 #2 55312381 的帖子

你除了装global 2010,再装个REX,再装个FEX的云,再装个GEX north America,最后装个夏威夷地景包,显卡特效开最高,游戏设置开最高,就能出这样的效果了。
global 2010是地形包,作用是让你的地景起伏有致。真正的地景还是要靠地景包撑。

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地板
发表于 2010-7-20 22:52:07 |只看该作者
原帖由 fujiaxf 于 2010-7-20 21:55 发表
你除了装global 2010,再装个REX,再装个FEX的云,再装个GEX north America,最后装个夏威夷地景包,显卡特效开最高,游戏设置开最高,就能出这样的效果了。
global 2010是地形包,作用是让你的地景起伏有致。真正的地景还是要靠地景 ...


我觉得在干这些事前应该先买一打显卡回来,能串的都给串上,

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发表于 2010-7-21 00:11:56 |只看该作者
请问这几个包加起来有多大?~~~~~~~~~

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游侠攻略组【攻略】

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发表于 2010-7-21 00:21:44 |只看该作者
加起来可以填饱你的硬盘,,
有个地图包42G的,估计没多少人下

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发表于 2010-7-21 10:36:07 |只看该作者

回复 #4 kelei 的帖子

楼上的谬误,我发的帖子就是自己游戏的实际截图。我跑游戏的机器是联想Y450。GT240M显卡。配置算很平民化的吧。我在游戏里的实际帧率地面可以在30帧左右,天空可以在70—100帧。
FSX是很吃硬件,但如何优化设置,是一门学问。优化的好,就能出我截图里的效果,没你说的那么恐怖。

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发表于 2010-7-21 10:39:45 |只看该作者

回复 #5 baar 的帖子

我打了上面所有补丁,外加一个GEX EUROPE,加起来不过52G。

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发表于 2010-7-21 10:43:01 |只看该作者

回复 #6 阿波罗R 的帖子

global 2010下载下来是42G,但是安装好以后只有25G。

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发表于 2010-7-21 16:18:13 |只看该作者
fsx不大,有个250G硬盘空间足够了。。。。。。。

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发表于 2010-7-21 20:42:39 |只看该作者
原帖由 fujiaxf 于 2010-7-21 10:43 发表
global 2010下载下来是42G,但是安装好以后只有25G。

为什么会这样呢?~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-21 20:45:17 |只看该作者
原帖由 fujiaxf 于 2010-7-21 10:36 发表
楼上的谬误,我发的帖子就是自己游戏的实际截图。我跑游戏的机器是联想Y450。GT240M显卡。配置算很平民化的吧。我在游戏里的实际帧率地面可以在30帧左右,天空可以在70—100帧。
FSX是很吃硬件,但如何优化设置,是一门学问 ...

请问应该如何优化?我用GTX260+玩起卡得不行~画面还没有LZ的亮丽~很郁闷~

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发表于 2010-7-21 23:30:27 |只看该作者
请问这个是用了tileproxy的截图吗

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发表于 2010-7-22 00:32:58 |只看该作者
原帖由 baar 于 2010-7-21 20:45 发表

请问应该如何优化?我用GTX260+玩起卡得不行~画面还没有LZ的亮丽~很郁闷~

首先,你要明白,FSX是不怎么吃GPU的,对CPU的依赖比较大。
其次是给各位简单介绍一下FSX的常见插件。目前FSX的常见插件制作公司,主要有Flight、aerosoft、orbex等。各类插件按用途分,可以分为地景插件、机场插件、地形插件、效果插件和机模插件,还有爱好者做的各种飞机涂装。
效果插件:此种插件的作用主要是让你的FSX在水体、天空、跑道、云彩、天气和声效上更为逼真。目前比较好,也用的比较多的插件是REX(real environment X,最为全面强大的综合性效果插件,该插件就我知道的已经出到2.0,且带汉化),FEX(flitht environment X,flight 1 出品,也是综合性插件,整体不如REX,但是云彩做的最有特色),SEX(sound environment X,全面扩展你的FSX声效),Active sky(天气插件,可以从服务器上直接下载世界各地天气资料供你的FSX使用)
地景插件:此类插件数量很多,按大洲分,出品的比较多的是欧洲、北美和澳洲插件,这很有些轻视亚非拉第三世界国家的味道。欧洲地景推荐GEX Europe(flight 1出品,比较小,但是效果很赞,缺点是,精度不够),北美地景推荐GEX North America(同样是flight 1出品,和GEX EUROPE是同一系列)。澳洲地景推荐orbex的澳洲地景系列(这也是我见到的唯一一个覆盖澳大利亚全境的地景,效果很不错)。此外,aerosoft也出过不少地景插件,主要是城市为单位,个人觉得不是很好看。还有网上流传的德国地景、瑞士地景、奥地利地景和英国地景等,都比较大,精度也不错,配置好的可以考虑下载,特别是英国地景82G,堪称现在所有地景里面体积对位庞大的。最后强推的是megascenery X系列,每一个地景包绝对效果震撼,同时地景包相对也不大,是所有插件里面我觉得最好的系列。
机场插件:这类插件可以看做是地景插件的一种,数量众多,很多是照片地景或照片级地景,真实再现各地机场。aerosoft做的此类插件比较多,orbex也有很多不少免费机场插件供下载,flight 1也出过一些。
地形插件:最好的自然是global 2010,前一代是global 2008,区别在于,global 2010的精度为10m,部分场景达到9m,global 2008的精度只有19m。另外,global 2010下载有6 DVD,42G体积,官方宣称安装后体积为25G(我装完了只有19G),global 2008就小多了。
机模插件:数量众多,有大公司制作的,也有模拟飞行爱好者自己制作的,主要用于解决FSX内飞机偏少的问题。
涂装:让你的飞机变得好看起来。

下面我把我的FSX说给你听,供你参考,希望对你有帮助。
一、图形选项
帧率设置为无限(有人说设置上限有利于节约系统资源,设不设你自己看着办)
全局纹理设置:非常大
透镜耀斑、高亮和高级动画,不勾选。(这三项对帧率影响较大,但对画面影响不大)

二、飞机选项
1.座舱设置
3D虚拟座舱还是2D控制面板看你自己的喜好,我选的是3D虚拟座舱
不选高分辨率虚拟座舱(你喜欢在机舱内四处看,此项勾选,不过座舱内也没什么好看的)
2.外部设定
机身地面上阴影机身自身阴影,我都没选。因为我一般用座舱视角驾驶,不怎么用外部视角,所以看不到阴影,勾选上还拖帧数。没意义。
飞机着陆灯照亮地面,不勾选,我一般不夜航,用不到着陆灯。不勾选提升帧数。

三、场景选项(最吃资源的选项)
1.地形和水体
细节水平半径,大(让你的地景在大范围内看的更清楚)
mesh complexity,100,让你的地形看起来更起伏,更复杂。飞山地地景看起来比较爽。
网格分辨率,10m,装了global 2010的原因。global 2010的分辨率就是10m,此项调高除了浪费系统资源外,没有意义。调低了,体现不了global 2010的功能。如果你装的是global 2008,此项应该调整为19米,这也是global 2008的精度。
纹理分辨率2m,因为一般都是高空飞行,所以此项可以适当调高。(此项的数值取决于你所装的地景的精度,大部分地景的精度在5m,调2m就行了)
水体特效,中2.0X。(我安装的是REX的水,里面明确说明REX水体特效只用用在2.0X材质下才有效。经反复调试,中2.0X效果下最能在性能和效果之间取得平衡,往下跳,看不出水体折射。往上调,区别很小,反而浪费资源)
地面纹理细节,勾选,让你的地景看着跟细致
2.场景物体
地景复杂性,密实就行了,此项主要是让你的地景出现3D建筑,在城市里飞行更显逼真。
地景景物密度,无。大部分地景都自带树木,此项选上了以后,会跟安装的地景显得格格不入。效果会很难看。并且此项极度耗费系统资源。因此强烈建议关闭。
地面景物阴影,不勾选。理由同上,很多地景贴图带的有阴影效果,勾选多余,且耗费系统资源。
特效细节,低。我曾经调整到高细节,但没发现高低有什么区别。

四、天气选项(此项要跟FEX一起用,FEX里面的云,我觉得是最有感觉的)
1.视觉设定
云层绘制距离,80mi/128KM,(我反复调试,觉得这个距离看着最舒服。再往上调,没看出来什么变化,帧数反而下降)
上升气旋视觉表现,自然
2.云层细节
细节云层,云层覆盖密度高就可以了。最高和高之间的区别可以忽略,而且降低帧数。调低了,云层太稀疏,不真实。
3.模拟设置
下载真实世界天气的风力资料,不勾选。(没意义,用Active Sky Evolution代替)
关闭飞机扰动和气旋效果,不勾选,勾选了,模拟飞行就不真实了
天气变幻频率,不变化

五、交通选项
1.航空交通
航线交通密度,0%,调高了也没见到有飞机从周围飞过,帧数反而掉的厉害
一般航空交通密度,10%,决定了你在飞机场见到的飞机数量
机场交通数量,少,调高了帧数掉的厉害
2.飞机标签,全部不要勾选,选了的效果就是你玩联飞的时候,远远看过去,每个飞机上都顶着自己的尾号,截图难看
3.陆地和天空交通状况
公路汽车、船只轮渡和游艇,我都选的10%,调高了拖机,低了,真个模拟飞行世界就你一个人。我觉得10%就差不多了。

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发表于 2017-9-24 11:59:25 |只看该作者
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