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[讨论] 极品飞车14将是一款集娱乐和写实于一身超爽游戏?? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-19 19:53:37 |只看该作者 |倒序浏览
极品飞车14还未发售,就已经感受到了强大的气场!!
个人猜测,极品14将会是一款不单单有警匪追逐的娱乐性,而且还有极品13一样的真实并且优良的操控性。它将吸取前代一系列作品的所有精华集于一身。极品飞车14代将会是极品飞车的又一次高峰吗???
期待期待~~

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沙发
发表于 2010-6-19 20:00:53 |只看该作者
應該可能有機會.....

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板凳
发表于 2010-6-19 20:04:08 |只看该作者
还有极品13一样的真实并且优良的操控性   不可能
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地板
发表于 2010-6-19 20:06:15 |只看该作者
很明显,今年的14把题材又搬回了大自然,与其前几作街头和专业赛事不同。这代明显偏向于激情派。。操作和13极可能有很大的变化与驾驭的理念。
从宣传视频上看,基本演示的都是车外视角,这就充分说明,这代玩的是充实,是洒脱。不在是专业性的技术理论派。

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发表于 2010-6-19 20:09:37 |只看该作者

回复 #4 LHB7230627 的帖子

补充一下 13 和 14的 开发商都不同  所呈现的物体 肯定不同

我觉得是 火爆狂飙的 操控
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6#
发表于 2010-6-19 20:11:09 |只看该作者
操控应该还是飚车类的直爽派。追求激烈的碰撞。

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发表于 2010-6-19 20:46:37 |只看该作者
我覺得即使是飈車類的直爽派,還是應該做做車內視角的。

不然像我都用方向盤開,車後視角根本開不好。

怎麼適應都還是有隔靴搔癢的感覺。

而且極品13都做了,這代怎麼不好好延續一下?難道還想走回頭路?


還有每次看到展場示範的工作人員,從頭到尾都用手把來玩賽車,我就深深嘆息。這什麼年代啦,還用這種方法在測試?

玩家愛用不用好設備是另一回事,專業的從業人員怎麼也好耍懶惰呢?

不把介面好好做,真是會糟蹋了這個遊戲的畫面水準啊!

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发表于 2010-6-19 20:58:34 |只看该作者

回复 #7 galagala 的帖子

14代绝对有车内视角的,如今赛车游戏第一人称视角是必须制作的,且体现出一款赛车游戏的实力和素质。赛车游戏除了游戏本身的模式外,就是赛车本身的模型构架,车外观已经取决于硬件的发挥,这点是基础,其二就是制作车内视角的精细度,赛车制作商都知道,一款赛车游戏的成功,很大一部分需要赛车本身的拟真度,当然了得排除一些暴力破坏类赛车素质外。但是 有了车内视角也并不一定在操作上就一定得专业化,车内视角也间接的影响了赛车游戏的周边配设。就如TUD一样,车内视角也是十分精致,但是论操作性,那就不能跟那些专业模拟类赛车游戏对比了。只能说让玩家更贴近赛车的操控环境,此时玩家也会遗忘什么叫真实性的操作了。
  你说的大展演示,除了公开性的玩家参与评测,会使用比较专业的周边控配来博取玩家的游戏感受,其他的制作人现场评测没有必要使用专业的游戏控制方式来介绍,因为这不是重点,因为参与的只是他自己,他只要详细的介绍游戏的特点和新元素就可以了

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发表于 2010-6-19 21:14:54 |只看该作者

回复 #8 LHB7230627 的帖子

呵呵,我是發發牢騷啦!

講實話,他們就算用鍵盤滑鼠來打,還是穩贏我的。

不過聽您這麼分析,倒是安心不少。

說得也對,這年頭還有誰不做車子內裝的?

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发表于 2010-6-20 00:11:25 |只看该作者
直覺告訴我極品14是沒有車内視角的。14不同13。14是拿來玩的,不是拿來駕駛的。

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11#
发表于 2010-6-20 00:14:44 |只看该作者

回复 #10 cosmowave 的帖子

这句话 很深奥 富有哲理

游戏不就都是拿来玩的吗 呵呵
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12#
发表于 2010-6-20 00:32:24 |只看该作者
期待车内~~~有总比没有好啊~~不过火爆狂飙小组做车内倒是没有过啊

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发表于 2010-6-20 00:49:50 |只看该作者
回复 #11 yuhui2008 的帖子


那要看你對玩的定義是什麽。極品到了現在,在不同開發團隊的開發風格之下,已經很清晰地發展出了偏娛樂和偏寫實兩條道路。正如13,當然可以只拿來玩,但你想感覺一下駕駛的部分細節,off掉電腦輔助項目之後的13也不會令你太過失望。 14則不能給你所謂的駕駛細節,但可以像9一樣給你眩目刺激的動作電影般的感覺,13無法做到,這是風格設定的問題。  

遊戲是拿來玩的,區別是,玩13時我是一個職業賽車手;玩14時,我要麽是一個目無王法的非法飈車者,要麽是一個豁出去的的警官。

[ 本帖最后由 cosmowave 于 2010-6-20 00:54 编辑 ]

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发表于 2010-6-20 01:15:20 |只看该作者

回复 #13 cosmowave 的帖子

”极品飞车“其老字号的品牌游戏界无人不晓,其赛车的制作理念就跟它长久冠名一样,”飞车“ 其用意本就以刺激,激情为主,不适合专业化,况且太过于专业化也不符合它每年一作下的高效率,与其尝试操作专业度,不如尝试赛车模式更能抓得住玩家的口味,所谓好马配好鞍,你玩专业的赛车游戏,想玩的尽兴,想玩的入骨就得入手游戏方向盘了,这是另外一种开支,这对于没有方向盘的玩家来说,也就是无法体验到什么叫模拟专业,仅靠手柄,键盘是无法达到专业赛车的关键点的。取决于极品飞车的制作理念,太专业化的赛车也是一种试探性的尝试,记得极品13出来前,有多少玩家无法适应它的重大突破,其实突破的不是极品13的驾驭系统,毕竟模拟类还是GTR。;LFS等专业赛车系列为先河,只是极品突如其来的改变,和以往的制作思想背道而驰感到惊讶且好奇。只能说极品13成为了续极品6保时捷之旅后又又一作经典,这个经典是加引号的,不是游戏经典,而是游戏体系完全革命化。极品飞车各个模式都尝试了,结果还是回归到了激情模式。这是必然的。

[ 本帖最后由 LHB7230627 于 2010-6-20 01:17 编辑 ]

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发表于 2010-6-20 01:26:55 |只看该作者
其实 就像名字一样 极品飞车 主打  

紧急.高品质.飞速.驾车

这才是 极品飞车嘛

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-6-20 02:01 编辑 ]
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发表于 2010-6-20 01:55:57 |只看该作者
呵呵,对啊,有开放性大地图能自由漫游的,就应该有车内视角,

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发表于 2010-6-20 02:01:17 |只看该作者

回复 #16 TDU_NBA2K_fans 的帖子

还是难
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发表于 2010-6-20 02:09:22 |只看该作者

回复 #17 yuhui2008 的帖子

汗啊,看来回归NFS是没戏了?
NFS14真是让人捉摸不透
继续等待TDU2了

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发表于 2010-6-20 03:47:13 |只看该作者

回复 #14 LHB7230627 的帖子

我們來回顧一下極品飛車初幾代的歷史, 其實也就絲毫不奇怪了。我從14年前的第一代特別版(The Need For Speed SE)開始接觸這系列, 512TR、NSX、VIPER等經典依然印象深刻,車内視角從此也成爲自己心目中的標準配置,從此再也無法忍受車外(尾)視角的存在(回放除外)。   1997年的NFS2,第一次有了中國大陸的代理,第一次有了讓自己覺得很俗氣的中文名字:極品飛車。側重歐洲超跑,McLaren F1、F50成爲NFS2的主角。從此NFS已經成爲授權名車盛宴的代表。  1998年的NFS3 hot pursuit, CLK-GTR和Diablo SV大受歡迎, 最重要的是首次引入了警車追緝,分屏角色扮演從那時就開始了!沒有開放的地圖,警察的逼停手段也很有限,但NFS3成功為NFS建立起獨有風格,是NFS的第一個高潮,以致很多習慣了玩家在2年后NFS5宣佈不包含追緝模式的時候提出過不少異議。然而專注車輛機械調教和比賽本身的NFS5卻成了NFS又一經典,那時擁有方向盤是一件奢華的事,而NFS5卻能做到在鍵盤上第一次感受到路面感和車身慣性,這是NFS第一次與SIM親密接觸,也是操控最真實的NFS之一。13在某程度上是5的再生。14則打正旗號向3致敬。

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发表于 2010-6-20 04:05:40 |只看该作者
游戏而已................他们怎么制作 我们玩就是了 现在的人啊 都很寂寞a.aa
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