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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 骑马与砍杀:战团-维京征服+骑马与砍杀2:领主+骑马与砍杀:火与剑 全面战争规模的骑马与砍杀经典史诗大型战役截图 ...
楼主: hakjimmy
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[讨论] 全面战争规模的骑马与砍杀经典史诗大型战役截图 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-10 19:37:14 |只看该作者 |倒序浏览
骑马与砍杀 原版 1.011 用MOD可以做出 8个方阵 的 阵型  自由编排 甚至 可以做出 周围排列步兵大盾  中间加 弓弩的 阵型

骑砍与砍杀资料片 战团  不用 MOD 就可以 做出9个方阵的 阵型


以后 随着 配置的提高 可以实现 联机的 更大的 策略战斗


比如 联机一方 10个玩家 每人操作 一个方阵 50电脑的部队 总共 500人 部队


跟对方另外10个玩家 操纵的 10 个 50电脑的方阵  500电脑打






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沙发
发表于 2010-6-10 20:01:52 |只看该作者
广告贴

这种规模没有几台机子带得起的。

而且骑砍的兵种来自的势力不是固定的,如果关闭敌我识别的头上标志,只适合拍电影,真打起来够呛的。

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板凳
发表于 2010-6-10 20:04:18 |只看该作者
300战场都卡一B,要这么多方阵有鸟用
本人AMD双核2.8G 9600GT 内存4G ddr2

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地板
发表于 2010-6-10 20:14:39 |只看该作者
220人战场  9600GT表示鸭梨很大.....

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漠北双熊

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发表于 2010-6-10 20:17:36 |只看该作者
看起来还不错

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黑暗圣斗士·强戈
首发大前锋

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发表于 2010-6-10 20:25:11 |只看该作者
规模控何苦玩骑砍。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-10 20:34:09 |只看该作者
这游戏玩久了手疼 没意思
2000000000000000000

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发表于 2010-6-10 20:43:01 |只看该作者
场面做得象全战                     .

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发表于 2010-6-11 09:25:36 |只看该作者
2楼,骑砍多打打其实很容易分辨后期兵,因为后期兵的特色十分明显。
战团能结成方阵?我怎么不会。。。。

当某些人再也无法的正常的争论中占上风时,他们就会采取污蔑造谣泼脏水的下贱伎俩,这种人在生活中永远都只不过是在地上爬的连狗都不如的贱民而已。
说不过了就告黑状,懦夫加贱民而已。

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发表于 2010-6-11 10:00:30 |只看该作者
每人操纵一个方阵的策略战斗还是骑马与砍杀么?直接去玩全战不就得了?纯粹是蛋疼

[ 本帖最后由 灰暗心蛛 于 2010-6-11 10:02 编辑 ]

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发表于 2010-6-11 18:18:12 |只看该作者

回复 #11 灰暗心蛛 的帖子

全面战争  能自己砍吗


全面战争 可以10几个玩家一组 统一通过YY频道 策略配合吗

全面战争 里面的士兵 是一个兵就是一个单位AI吗???

以后只要 骑砍配置上去了  就现在的情况看  联机 玩策略 直接秒杀全战

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发表于 2010-6-11 18:56:43 |只看该作者

回复 #13 LightSSX 的帖子

我 发的截图 还只是 没开全校的 1.011老版截图
如果 要看画面 建议你去看  看 联机资料片战团1.113 开了画面全校  

或者看看老板的 完美风景MOD 画面绝对 漂亮

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发表于 2010-6-11 19:07:37 |只看该作者
一个兵就是一个单位AI很重要吗?这么多单位控制的来吗?
骑砍配置上去了,同样的全战也会在这样的配置上更好。

又要效果、还要个别AI、聪明的AI、超强画面、大规模的单位、当下的配置是有限的,如何将有限的资源运用到最好是才是最重要的。

另外全战可以做到一个兵就是一个单位AI,不信就的话就去玩全战的第一代幕府将军的资料片。或是去玩CA的其它作品。
不做一个兵一个AI不是因为技术不行,而是考虑到玩家机子跑不动。

很多实时战略游戏限制游戏单位也是这个道理,玩家打个无限单位补丁就可玩大规模战争,但机子跑得动?

怎么样在有限的条件下达成大规模才是难度,纯粹只是不限制单位上限根本就没什么。

有人又会说全战增加可指挥部队数就很好,但事实上二十队就已经很难指挥了,另外我也不知道为何CA不增加部队数上限。

至于自己控制砍杀这点,全战确实时没有,但是CA的另一作,好像是游戏机上的?与全战似乎是相同引擎,就可以自己砍。(但还是不如骑砍阿)

如果全战可以控制单独的将军或是剑圣自己砍,那就爽了。其它的还是一个部队一个AI就好,把省下来的资源去做其它事会更好。

骑砍确实不错,如15楼所说,很多地方都比全战好,若将两者的优点结合会更好。

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发表于 2010-6-11 19:25:24 |只看该作者

回复 #17 ewsn1540 的帖子

很多玩骑砍的人 都不知道的是

早在老版本1.011的时候

formranks这个MOD 跟 汉匈的MOD里

直接可以用 小地图 指挥8个分队

注意 是直接用小地图来指挥  包括8个分队的结阵 散开 移动 攻击 冲锋 撤退   所有指令 全部都是小地图 上发出

根本无需主角 自己带队  可以完全做到甚至 是 8个骑兵分队 交错的不停止 完美穿过敌人阵型的 冲锋

如果再去掉骑兵盾牌 强制 骑兵全部长枪冲刺的话  那个效果 是很恐怖的

一场战斗 玩家可以 完全 只专注于小地图 战斗  而不用自己砍

已经跟 全战的操作 非常像了 这个系统 已经很成熟 但是很少有人知道而已

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发表于 2010-6-11 19:58:29 |只看该作者
再讲一点,在有成千上万个单位的游戏中,有没有个别士兵的AI似乎不怎么重要,尤其是集结成一个部队时。把资源省下来去做其它事会更好。

个别AI的好处是可以分开指挥,但数量愈大会极耗资源,这个问题很麻烦。
要同时兼顾逼真的效果、个别AI、聪明的AI、超强画面、大规模的单位等等很困难。
300个个别AI,要提升高其AI,那就得提升300个个别AI,除此之外还有其它得提升,这样会极耗配置。
这也是为什么现下大多数的游戏的单位数都不多的缘故,一旦提升单位数,其配制要求的提升将会很恐怖。让孤岛跑五千人?

全战的群体AI的好处是省资源,缺点是整个部队里会出现一些小问题,有时候令人哭笑不得,但我相信技术上可以改进。好的AI设计省了很多资源,但全战的优化不是很好,也不能完全发挥多核的威力,是我不爽的一点。别说啥更新补丁,还差得远)

事实上我想要说的是
当下的配置是有限的,如何将有限的资源运用到最好是才是最重要的。

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发表于 2010-6-11 21:17:59 |只看该作者
完全不一样吧 全战是那种指挥千军万马指点江山的感觉 所以很多玩家对万人战都觉得不过瘾

骑砍则是在乱军中纵横披靡的效果 200人都会显得很壮观

两者完全可以结合下 现在的骑砍士兵的单个AI其实意义不大 而且把战场弄得过于混乱

二十人左右的小队AI 然后稍稍加强指挥系统 就很完美了
“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”

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发表于 2010-6-11 21:42:23 |只看该作者
只要配置上去了 一切都好说  人少点也比全战目前打空气也能打死人强
狼牙锤砸头哪能灭僵尸,记住,要用尖木棒插胸~!

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发表于 2010-6-11 22:08:18 |只看该作者
游戏引擎不同怎样做也达不到全战效果.
用骑砍引擎模拟全面战争简直搞笑.                 .
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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发表于 2010-6-11 22:59:41 |只看该作者
原帖由 阿布杜拉 于 2010-6-11 09:25 发表
2楼,骑砍多打打其实很容易分辨后期兵,因为后期兵的特色十分明显。
战团能结成方阵?我怎么不会。。。。

我也是骑砍老玩家了,你根本没看懂我说的意思。全面战争有颜色识别的,骑砍除了纹章外没有任何敌我识别,而原版基本只能从盾牌看纹章。比如说我带了芮骑,敌人也是芮骑,就分不出来了。特别是骑射的,很容易伤到自己人。

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