注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 用SparkIV导入车子MOD怎么那么脆啊!
查看: 4533|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 用SparkIV导入车子MOD怎么那么脆啊! [复制链接]

帖子
25
精华
0
积分
13
金钱
113
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-5-25 17:04:46 |只看该作者 |倒序浏览
怎么用SparkIV导入的车子MOD和豆腐渣一样啊,稍微一撞就严重变形,实在影响游戏性啊,虽然车子漂亮了但是一撞就和一团废铁一样难看死了,不知道是不是我没有导入正确还是大家都有类似的问题啊?

使用道具 举报

帖子
175
精华
0
积分
88
金钱
303
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-7-11 23:05:58 |只看该作者
举例:handing文件中“ADMIRAL             1700.0  6.0   85        0.0 0.0 -0.2                   0.0  5  0.17  1.0 140.0        0.22 0.65 0.7  35.0                1.2  0.95 14.0 0.13 0.47                1.6  1.0  1.0  0.15 -0.16 0.0  0.5                  1.0 1.0 0.7 1.5         0.0  25000                 440080                0                                0”  这一串字符中“1.0 1.0 0.7 1.5”就是车辆损坏的数据,分别代表:“车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)        车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)        车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)        引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。”如果把0.7调整成0,车辆就不会变形了

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
79
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-7-12 13:31:47 |只看该作者
你数据没改 这是很无语的 上次换一辆货车的模型 结果拐个弯就翻车 我吐~!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-5-2 17:21 , Processed in 0.279069 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到