标题: 【评测】【05.03.15】皇宫中走出的灰姑娘--评《橄榄球2
lengthen24
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【评测】【05.03.15】皇宫中走出的灰姑娘--评《橄榄球2

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游戏名称:橄榄球2005
英文名称:Rugby 2005
游戏类型:体育竞技
语言:英文版
制作公司:HB Studios
发行公司:EA
游戏容量:安装文件 2CD

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测试用机配置:
CPU:P4 2.0
内存:512mb
显卡:镭8500
硬盘:60G
系统:Winxp sp2
手柄:北通野牛3
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前言:
作为目前游戏界的龙头公司,EA在体育游戏方面向来以画面精美,球员、球队资料详尽著称,在本作中,对于后者,EA公司绝对是下了一番功夫,游戏中融合了很多大牌的橄榄球球队和球员以及联赛,比如3国对抗赛(Tri-Nations)、日本联盟、Super 12以及世界杯等多种比赛,并收录约20个的各国代表队与美国所属球队资料,并有1500名以上实名选手资料及65个球场资料。然而为什么要称之为“灰姑娘”呢?相信大家已经知道了,那就是游戏在画面的表现上,与其同胞兄弟们(FIFA、NBA、NHL系列)相比,就好象是一群贵族少女们中间站了一位朴素的灰姑娘。对于游戏的画面,我们将在下面的专栏中继续讨论,可是橄榄球对于大家都是一项很陌生的体育运动,在中国普及超低,为了大家能够更好的进行游戏,我们先来认识一下橄榄球这项运动吧。

其实本作与其翻译成《橄榄球2005》,倒不如更加专业一点,翻译成《英式橄榄球2005》,因为毕竟目前世界上存在着两种橄榄球,分别为英式和美式,他们之间有什么区别呢?我们可以用这样的形容词来表达:谦谦君子VS凶狠野蛮人。英式橄榄球起源于1842年的英国学校Rugby,是学生们踢足球手球犯规以后,灵感突发的“副产品”。虽然同被誉为“世界上最野蛮的运动”,但英式橄榄球的“野蛮”程度,和美国人比起来,简直就是“菜鸟”级别的。要知道,在体育界,英式橄榄球被称为“君子玩的野蛮运动”,而美式橄榄球则被贬为“野蛮人玩的野蛮运动”。说得你一头雾水?别急,要分清这两种橄榄球的风格和规则,其实不太困难。

着装

  看服装,第一眼就可以轻易分出什幺是英式,什幺是美式。因为美式橄榄球动作太过粗野,运动员为了防止受伤,通常都是从头“武装”到脚,裹成一个“铁包肉”───钢质头盔、肩甲、胸甲、肩垫、肘垫、臀垫、膝垫、股垫、护手、护胫……不是大胖子也把你垫成个铁金刚。因为衬垫厚得过分,队员们往往都会听不清自己人吼了些什幺,于是,头盔里还得加配一副无线耳机。这幺一大套“行头”加起来,组织一个完整的美式橄榄球队,硬装备起码要上百万美元。相比之下,英式橄榄球要“温柔”许多,队员们也无需浑身上下包足海绵。他们穿平常的队衣,嘴里塞个牙套,就足够可以保护自己了。

时间

  一场美式橄榄球比赛是60分钟,分成4节进行,每节15分钟。在第1、2节之间和第3、4节之间,有2分钟的短休息,而第2、3节之间则是一个20分钟的长休息。不过,进行一场英式橄榄球比赛需要80分钟,而且一共只有上下两个半场,半场之间休息10分钟。

队员人数

  1880年,美国橄榄球协会规定,参赛每方队员有11人,其中4个是后卫,7个是前锋,还可以有3个替补球员“以备不测”。而英国人就比美国人懂得“人多力量大”的道理,他们每队有15个参赛队员,前锋8个、后卫7个,如此,玩起来场面就更加混乱了。

奔跑的方向

  美式橄榄球强调“攻击性”,每次本队开球以后,队员都要想尽办法把球向前推进,如果哪方4次倒地后仍无法把球推进,就必须乖乖地把球交给对方,转由对方队进攻。但在英式橄榄球比赛中,球必须往身后的队员那里传,球员倒地后必须立刻将球“脱手”,任由其它队员抢夺,所以特别容易出现“叠罗汉”的场面。

计分方式

  英式橄榄球的得分方式有两种───达阵得分、射门得分。持球触到球门线,称为达阵,得5分。达阵后,得分队还可以在达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分。因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛中进行落踢射门,射中得3分。

  而美式橄榄球得分的形式分3种───达阵得分、射门得分和安全得分。持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。

呵呵,现在大家应该对于英式橄榄球有了一个大概的认识了吧,但是大家可能对于橄榄球的起源不是太感冒,因为毕竟只能对于游戏有一个初步的了解,为了更好的游戏,我们还应该了解一下英式橄榄球的体育规则,否则到了游戏中会因为莫名其妙的犯规而送给对手很多分数的。其实游戏中在你刚开始的时候,会出现一段关于英式橄榄球规则的介绍,不过没有字幕,而且是全英文语音的,可能对于一些玩家来说听懂还有些困难,不过没有关系,下面我就给大家详细讲解一下。

开球
    比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。这一点无关大雅,随便你爱怎么踢都行。^_^

越位
    指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在对手发球时以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。这一点简直太重要了,因为关于具体的越位判罚尺度光用说的是讲不清楚的,还需要各位玩家进入游戏中去自己体会,总体一项指导原则就是对方发球的时候你控制的队员保持和你本方队员平行或者在你本方队员以后的位置就可以了。

得分
    队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。所以说一次达阵如果不出意外的话,一方就会获得7分的得分,真是实惠啊!

罚踢
    英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。

好了,该了解的我们都已经了解过了,在这个基础上,我们可以开始对于这个游戏的具体方向进行一下比较深入的讨论了。

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画面:(满分10分)
前面已经说过了,作为一名可怜的灰姑娘,它的卖象真是让人不敢恭维。不要看游戏介绍上说的多么多么的出色(哪款游戏在发售之前不说自己的画面多么多么好呢?),其实进入了游戏的第一感觉就是粗糙,画面太不尽如人意。我不是说比赛时候的画面,而是在操作界面的时候就能够很深刻的体会到这一点。而且在进入创造球员的界面以后,个人认为在画面上和NAB差了不止一个档次。作为一款体育游戏,而且是EA公司出品的体育游戏,画面可以说是一个很重要的卖点,EA的体育游戏之所以在市场上很吃的开很大一部分因素就是因为其画面的精美,所以该游戏在第一冲击力上就已经败下阵来,可以说是EA的一大败笔!

评分:6.5分

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操作:(满分10分)
还好咱们不是在谈FIFA系列,毕竟《橄榄球2005》不想她的大姐有个那么强劲的对手,所以我们可以把心放宽了。总体来说,游戏的手感延续了EA公司的体育游戏的传统方式,比赛中人员的跑动和传接球都还是很流畅的,但是在一些细节的控制方面上做的还不是那么的出色,比如一个跑锋在全力加速的时候竟然可以作出很夸张的变相假动作,这让人觉得有点不可思议。而且在一些更小的操作上,会出现不体贴玩家的设计,比如说创建人物的时候,编辑人物的头像,右边的头像是不能够使用鼠标拖动转向的,只能用点的,更要命的是只有一个方向可以转,也就是说你想看完人物侧面后,再想看正面就必须转一圈,和FIFA、NBA系列相比简直就是玩弄玩家感情,在这里BS一下。

评分:8分

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游戏性:(满分10分)
对于一款体育游戏来说,EA公司一向在游戏性上有着很好的创意,当然这也和它有着详细的联盟球队和球员的资料是分不开的。上文已经提到,游戏中融合了很多大牌的橄榄球球队和球员以及联赛,比如3国对抗赛(Tri-Nations)、日本联盟、Super 12以及世界杯等多种比赛,并收录约20个的各国代表队与美国所属球队资料,并有1500名以上实名选手资料及65个球场资料。而且游戏模式也有很多中选择,想世界冠军联赛、欧洲联赛以及各个国家的联赛等等,美中不足的是并没有将NBA2005和FIFA2005中备受好评的王朝模式和经理模式。
在球员能力方面,这次EA引用了实况足球中的能力系统,也就是球员拥有普通能力和特殊能力两种。其中普通能力包括了:speed(速度)、acceleration(加速度)、agility(敏捷)、handing(可能是持球的意思)、passing(传球)、kicking(踢球)、goal kicking(任意球)、tackling(追踪)、strength(强壮)、rucking(这个实在是不知道什么意思,对不住大家)、scrummaging(争球)、hooking(拉人)、line-outs(发边线球)、discipline(纪律)、aggression(侵略性)这些属性,而特殊能力则包括了:Command(领导)、Passer(传球者)、Playmaker(进攻组织者)、Scoring(得分手)、Tactical Kicking(战术发动机)、Crash Ball(看意思应该救球)、Tackle Breaker(把对方弄倒的破坏者)、Tackling(抱人,跟上面一个差不多,不知道具体有什么区别)、Ball Winner(越简单的越难翻译,姑且理解为追求胜利者吧)、Defensive Organiser(防御组织者)、Scrummager(平行队列时候的争球者)、Jumper(跳跃者)。其中,普通能力各项最高均为100,而一名球员最多指能够拥有3项特殊能力,因此那些拥有全属性的超人在这里是不会存在的。但是不知道为什么,EA公司在球员属性里并没有作出一项Overall的显示,而且在观看球员能力、特殊能力、位置的时候都是在一个窗口,这样对于我们这些本来对橄榄球救不太熟悉的玩家们想要在队伍人员上作出调整的时候就需要不断的翻看每个球员的能力和位置来进行换人工作,显得十分繁琐,不够人性化。总的来说,《橄榄球2005》在游戏性上并没有什么创新,只是延续了成功胞姐们身上的优点,是一款值得一玩的体育游戏。

评分:7分

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音乐&音效:(满分10分)
经典的延续,终于EA公司没有放弃自己的另一个强项--音乐。我估计《橄榄球2005》同样拥有一张原声大碟,就像FIFA、NBA一样,一进游戏就被动听的歌声所吸引住了。音效方面,一样有人现场解说,可惜我真的听不懂他在说什么,毕竟对于橄榄球的术语我是一点都不知道,呵呵;观众的表现还是那么的精彩,不知疲惫的为主队摇旗呐喊,当你达阵的一刹那,观众的叫喊声简直让人热血澎湃。

评分:9分

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总结:(满分40分)
很难说这是一款很成功的体育游戏,但是我可以说这是一款规范的体育游戏。^_^        至少在我自己认为,她继承了家族的优秀血统,拥有雄厚的家族背景(黑社会?),虽然在外表、内涵上还比不上姐姐们的优雅与淳厚,但是她却拥有着属于自己的那份淡雅和独特,在体育运动无限多元化的今天,《橄榄球2005》并不能让你眼前一亮,却能给你带来一份新奇的体验。如果你是一名体育游戏迷,不妨试一试,也许这位来自加拿大的灰姑娘会让体验到另一种力量与速度的激情。

总评分:30.5分

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游戏中对于越位的解释,
不过还是要自己在游戏中好好的体会一番才能够把握好尺度~~

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罚任意球,十分简单,也是传统的按三下,选一个任意球高手简直是百发百中~~

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创建属于自己的队员,我最喜欢的就是干这个事情了,呵呵
可惜系统做的十分粗糙,好难建成自己中意的样子~~

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特殊能力,大家可以对照我刚才的翻译自己看一下~~

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这两天设计院工作实在太忙,
因此这篇文章有点赶工的嫌疑,
对不住大家了,
大家要是有什么问题可以和我一起切磋一下,
我的QQ:41518023

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雨天的孩子
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昨天和一个老美吃饭
聊到了游戏 聊起了EA
科纳美的WE他从来都没听说过~
EA在他心里却根深蒂固的 fifa NBA NFS~~
看来东西方队游戏的取向确实不同
lengthen24的这片测评很不错 操作上 游戏性上都评论的很详细
整体上游戏难度不高 对此类游戏有想法的玩家不妨一试


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