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楼主: hxlws
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[分享] 完美胜利号和另外2条新船~胜利号更新1.02版 [复制链接]

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发表于 2010-4-17 11:50:42 |只看该作者

回复 #40 jxlt 的帖子

飞速和纳米都不动吗??~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-4-17 12:25:00 |只看该作者
原帖由 hxlws 于 2010-4-17 11:50 发表
飞速和纳米都不动吗??~~~~~~~~~~~~

两者我挂了几天,进度均为零。

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发表于 2010-4-17 12:38:56 |只看该作者

回复 #42 jxlt 的帖子

我刚刚试了一下飞速还是正常的呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 hxlws 于 2010-4-17 12:42 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2010-4-17 14:28:45 |只看该作者
可能是当地电信网络,我再试一下,谢了。。

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发表于 2010-4-19 16:54:59 |只看该作者
这胜利号的大炮数量跟炮门数对不上呀,不知道大家的正常不?我这里只有90门炮,在init里改,其它参数都有效果,就炮改不了 无语了

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发表于 2010-4-19 18:47:08 |只看该作者

回复 #45 liemi008 的帖子

汗~~兄弟呀~~不要说那么外行的话呀,改Ships_init.c文件要重开档呀。

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发表于 2010-4-19 18:51:43 |只看该作者
这样啊!是我孤陋了,我刚开始玩,摸索中,多谢大侠相助

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发表于 2010-4-21 19:44:09 |只看该作者
Santisima Trinidad
这不是19世纪特拉法甲海战法西舰队西班牙的旗舰吗?
历史错乱了..................

[ 本帖最后由 dukemarshal 于 2010-4-21 19:47 编辑 ]
2010.8.15-------------------2012.6.8
The Age of NO Game.

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发表于 2010-4-22 00:53:43 |只看该作者

回复 #48 dukemarshal 的帖子

呵呵~~还是你眼尖呀~确实是那条拿破仑时代的西班牙海军旗舰圣特立尼达号(有人翻译成圣三位一体号,或者是桑蒂西莫.特立尼达号,总是感觉怪怪的。),不过这条船的战史和他的大炮数可不太相符,圣文森特海角战役还提他的名字,但是特拉法甲海战压根就没露脸了。她于1769年建造,起初她装备了标准的112门火炮.随后在1796年改装至136门火炮,使她成为当时的四甲板超级战舰(英国是胜利号,法国是东方号,西班牙是圣特立尼达号,老美最晚1837下水叫宾夕法尼亚号).

[ 本帖最后由 hxlws 于 2010-4-22 00:54 编辑 ]

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发表于 2010-4-23 13:07:41 |只看该作者

回复 #49 hxlws 的帖子

实际上1个月前玩了下《拿破仑全面战争》,在“拿破仑战役”中就有特拉法加海战,其中我选择了法西舰队,配音还在不断地炫耀。
出来后我们就用弃船之城的引擎来模拟一会吧。
2010.8.15-------------------2012.6.8
The Age of NO Game.

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发表于 2010-4-24 03:03:57 |只看该作者
感谢楼主的更新啊~

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发表于 2010-4-25 22:02:33 |只看该作者
原帖由 jackaubrey 于 2010-4-14 21:57 发表
还是再做件好事吧。下载这个替换版的,直接替换原版的Manowar,不会和任何MOD起冲突。解压到游戏安装目录就可以了。
http://u.115.com/file/f48dcddac6


谢谢,但是你这个似乎少了火炮的贴图文件

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发表于 2010-4-26 02:01:16 |只看该作者
有人反映船吃水太浅,原作者没放数据,这是我自己的胜利号Ships_init.c数据,变态了一点,大家参考一下。不过要记的重开档
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Manowar fast
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_MANOWAR_FAST]);
        refShip.Name                                    = "Manowar_fast";
        refship.Soundtype                                        = "manowar";
        refShip.Class                                        = 1;
        refShip.Cannon                                  = CANNON_TYPE_CANNON_LBS24;
        refShip.MaxCaliber                              = 48;
        refShip.Weight                                                                = Tonnes2CWT(4500);
        refShip.Capacity                                = 6800;
        refShip.CannonsQuantity                                = 112;
        refShip.rcannon                                 = 54;
        refShip.lcannon                                 = 54;
        refShip.fcannon                                 = 2;
        refShip.bcannon                                 = 2;
        refShip.MaxCrew                                 = 1100;
        refShip.MinCrew                                 = 170;
        refShip.BoardingCrew                                = 600;
        refShip.GunnerCrew                                = 180;
        refShip.CannonerCrew                                = 304;
        refShip.SailorCrew                                = 900;
        refShip.SpeedRate                                = 12.5;
        refShip.TurnRate                                = 30.0;
        refShip.Price                                   = 550000;
        refShip.HP                                      = 15000;
        refShip.SP                                      = 100;
        refship.EmblemedSails.normalTex = "ships\parus_SoleyRu3.tga";
        refShip.AbordageLocation                        = "Boarding Deck_03";
        refship.Type.Merchant                                        = false;
        refship.Type.War                                                = true;
        refShip.fWindAgainstSpeed                                = 1.0;
        refShip.sea_enchantment                                        = 1.0;
        refShip.lowpolycrew = 28;
        refShip.buildtime = 140;

        refship.Rocking.y = 0.3;
        refship.Rocking.az = 0.02;

        refship.WaterLine = 1.3;
        refship.SpeedDependWeight = 0.3;
        refship.SubSeaDependWeight = 0.9;
        refship.TurnDependWeight = 0.8;
        refship.WindAgainstSpeed   = 0.7;//boal
        refship.CabinType          = "Cabin_Huge"; // boal 28.03.05
        refship.DeckType           = "Big";

        refShip.Height.Bombs.Y                                = 6.7;                refShip.Height.Bombs.DY                = 3.0;
        refShip.Height.Grapes.Y                                = 11.0;                refShip.Height.Grapes.DY        = 3.0;
        refShip.Height.Knippels.Y                        = 46.0;                refShip.Height.Knippels.DY        = 40.0;
        refShip.Height.Balls.Y                                = 6.7;                refShip.Height.Balls.DY                = 3.0;
        
        refship.InertiaAccelerationX        = 0.2;        refship.InertiaBrakingX                = 2.0;
        refship.InertiaAccelerationY        = 6;        refship.InertiaBrakingY                = 3;
        refship.InertiaAccelerationZ        = 3.0;        refship.InertiaBrakingZ                = 1.0;
        
        refShip.GeraldSails.rey_b2                = 1;
        refShip.GeraldSails.rey_b3                = 1;
        refShip.GeraldSails.rey_b2.vscale                = 0.98;
        refShip.GeraldSails.rey_b3.vscale                = 0.98;

        refship.Track.Enable        = true;
        refship.Track1.ZStart        = 0.30;
        refship.Track1.LifeTime = 18.5;
        refship.Track1.Width        = "6.5, 7.5";
        refship.Track1.Speed        = "8.0, 9.0";

        refship.Track2.ZStart        = -0.15;
        refship.Track2.LifeTime = 10.5;
        refship.Track2.Width        = "16.0, 18.0";
        refship.Track2.Speed        = "0.15, 0.25";


如果不想重开档的话用以下命令就行,X.X是你要改的数据如0.5
ref rRealShip=GetRealShip(sti(pchar.Ship.Type));
rRealShip.waterline=X.X

[ 本帖最后由 hxlws 于 2010-4-26 02:07 编辑 ]

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发表于 2010-4-26 09:24:26 |只看该作者
很久不玩了,人物、船只修改暂时忘了......收藏,以后再玩
|                  
                  __\--__|_
  II=======OOOOO[/ ★02 ___|           
            _____\______|/-----.
          /____________________|              
           \◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/
             ~~~~~~~~~~~~~~~~
如果一种文明没有一种强大的力量来发扬和保护,那么这种文明是脆弱的,迟早会被野蛮所征服。

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发表于 2010-5-2 11:06:13 |只看该作者
很棒,不过这胜利号感觉怎么这么短啊!

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发表于 2010-5-2 11:54:39 |只看该作者
原帖由 hongyan520 于 2010-5-2 11:06 发表
很棒,不过这胜利号感觉怎么这么短啊!

图像处理引擎的问题。AOP系列的画面焦距都是偏短的,这样可以让你看到更大的视野范围。但副面影响就是鱼眼效应严重,让你感觉到什么东西都变短了

[ 本帖最后由 jackaubrey 于 2010-5-2 12:04 编辑 ]

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发表于 2010-5-7 22:45:16 |只看该作者
图形引擎本身就落后,花那么多功夫做模型不是白耽误了么!唉,什么时候能用全面战争里的船来耍耍................................

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紫电追风☆冲锋队长

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发表于 2010-5-8 22:10:29 |只看该作者
好久不来这区了,好东东,支持 话说啥时有航海新作呀
I'm here.

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发表于 2010-5-9 00:56:10 |只看该作者
原帖由 zjkda1780 于 2010-5-7 22:45 发表
图形引擎本身就落后,花那么多功夫做模型不是白耽误了么!唉,什么时候能用全面战争里的船来耍耍................................

我觉得这条船的模型用帝国全战的引擎来渲染更能发挥出高精度的优势。其实帝国全战船模也不算精致。但它的图像引擎确实和沉船不是一个档次的。要是能用它的引擎做一个航海游戏就好了。沉船的画面越看越没味道了,尤其是水面太假了

[ 本帖最后由 jackaubrey 于 2010-5-9 00:59 编辑 ]

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发表于 2010-5-10 17:55:56 |只看该作者
真不错啊,开眼了
呵呵。炮数如何自己修改呢?

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