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[下载] Starcrack AI /AMAI / IAI 直接解压版 (更新 AI 6.0) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-1 10:08:50 |只看该作者 |倒序浏览
Starcrack 只修改了 Base.SC2Data 中 TriggerLibs 文件夹内的几个 galaxy 文件,所以实际上只需要这几个文件就可以运行。
使用方法:下载附件,把里面的 TriggerLibs 文件夹解压到游戏根目录即可。

注意:
1.如果已经安装了人族加强AI(即TriggerLibs 文件夹已经存在),请先把 TriggerLibs 文件夹改名。
2.建议把Mods\Liberty.SC2Mod\Base.SC2Data 恢复为原版。


2010-03-06 删除了过时的 Starcrack AI 4.0, 5.0, 5.1,有需要的请短信或留言索要。

[ 本帖最后由 et2008 于 2010-3-6 14:03 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-3-1 11:12:26 |只看该作者
AI 6.0 详解

过渡顺序:
人族开局A 420秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
人族开局B 425秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
人族开局C 300秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
神族开局A 430秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
神族开局B 420秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
神族开局C 300秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
虫族开局A 360秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
虫族开局B 360秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
虫族开局C 360秒 -> 中期A 秒 -> 中期B 秒 -> 后期
开局A/B/C随机选择其一 (虫族三种开局都一样),所有种族开局设置每个气矿有3只SCV采气. 开局后60秒开始侦查。

人族
开局A: 陆战队+掠夺者
SCVx9,补给站x1,SCVx11,兵营x1,SCVx13,瓦斯精炼厂x1,SCVx15,兵营x2,补给站x2,陆战队x6,SCVx17,瓦斯精炼厂x2,兵营科学实验室x1,兵营核反应堆x1,补给站x3,陆战队x14,掠夺者x2,补给站x4,陆战队x16,掠夺者x4,SCVx19,补给站x5,陆战队x12,掠夺者x8,补给站x6,陆战队x16,掠夺者x9. 出兵达到18个单位则开始进攻。
开局B: 带盾陆战队
SCVx7,瓦斯精炼厂x1,SCVx10,兵营x1,SCVx11,兵营核反应堆x1,补给站x1,SCVx14,兵营x2,陆战队x4,补给站x2,陆战队x6,SCVx15,陆战队x8,兵营科学实验室x1,陆战队x10,补给站x3,陆战队x16,研究陆战队盾牌,补给站x4,陆战队x14,补给站x4,陆战队x19,补给站x5,陆战队x25,补给站x6. 出兵达到20个单位则开始进攻。
开局C: 防守模式. 快速攀升科技树
SCVx9,补给站x1,SCVx11,兵营x1,SCVx13,SCVx15,补给站x3,陆战队x12,瓦斯精炼厂x2. 不主动进攻。

神族
开局A: 3兵营暴狂战士
探测机x9,水晶塔x1,探测机x11,传送门x1,探测机x14,传送门x2,探测机x16,狂战士x1,探测机x18,水晶塔x2,传送门x3,探测机x20,狂战士x2,水晶塔x3,狂战士x7,水晶塔x4,狂战士x11,水晶塔x5,狂战士x15,水晶塔x6,狂战士x19,水晶塔x7. 出兵达到19个单位则开始进攻.
开局B: 3兵营暴狂战士+追猎者
探测机x9,水晶塔x1,探测机x11,传送门x1,探测机x14,传送门x2,探测机x16,狂战士x1,探测机x18,水晶塔x2,传送门x3,探测机x20,狂战士x2,水晶塔x3,狂战士x7,水晶塔x4,狂战士x11,水晶塔x5,追猎者x3,水晶塔x6,追猎者x6. 出兵达到15个单位则开始进攻.
开局C: 防守模式. 快速攀升科技树
探测机x9,水晶塔x1,探测机x11,传送门x1,探测机x14,传送门x2,探测机x15,水晶塔x3,狂战士x6,瓦斯精炼厂x2. 不主动进攻.

虫族
开局A: 异化虫
工虫x9,王虫x2,工虫x11,孵化池x1,后虫x1,工虫x14,王虫x3,异化虫x12,王虫x4,异化虫x24. 出兵达到21个单位则开始进攻.
开局B: 同开局A.
开局C: 同开局A.

[编辑中, 以下内容为 AI 5.5]

中期A: 瓦斯精炼厂x2,星轨指挥总部x1,兵营x3,陆战队x8,掠夺者x4,SCVx20,瓦斯精炼厂x2,军工厂x2,军工厂科学实验室x2,研究坦克攻城模式,飞弹炮台x3,攻城坦克x3,研究陆战队兴奋剂,陆战队x16,掠夺者x8,SCVx40,星际港x2,维京战机x15,攻城坦克x12,研究机械攻击,研究机械防御.
中期B: 科技树升至阶段3.
后期: 研究机械攻击,研究机械防御,研究空中防御,攻城坦克x5,星际港x4,星际港科学实验室x3,维京战机x8,研究空中攻击,雷神x6,核聚变核心x1,战巡舰x15.

中期A: 升级神族能量盾,传送门x3,研究追猎者瞬移,狂战士x6,追猎者x4,狂战士x12,探测机x20,追猎者x8,光子加农砲x2,巨像x3,不朽者x8,光子加农砲x3,巨像x6,不朽者x14,探测机x40,光子加农砲x5. 科技树升至阶段2.
中期B: 科技树升至阶段3.
后期: 研究空中攻击,光子加农砲x6,星际之门x3,暮光议会x1,舰队导航台x1,黑暗圣殿x1,航空母舰x12,黑暗圣堂武士x5,航空母舰x15,执政官x7,研究空中防御1,研究空中防御2,研究空中攻击1,研究空中攻击2.

中期A: 工虫x16,瓦斯萃取巢x2,异化虫x10,螳螂繁殖场x1,工虫x15,异化虫x20,螳螂x5,工虫x20,螳螂x10,异化虫x30,工虫x40. 后虫x1,异化虫x20,工虫x20,刺蛇x15,飞螳x25,工虫x30,孢子爬行虫x4,嵴刺爬行虫x4,螺旋塔x1.科技树升至阶段2.
中期B: 科技树升至阶段3.
后期: 研究王虫运输,雷兽洞穴x1,异化虫x30,螳螂x10,刺蛇x15,飞螳x20,雷兽x20,刺蛇x30,异化虫x60,监察王虫x3. 科技树升至阶段4.

[ 本帖最后由 et2008 于 2010-3-6 14:36 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-3-1 11:20:42 |只看该作者
支持一下~
请问是楼主原创么?是原创的话有机会能否开个教程贴讲一下这里是如何进行修改的,以便更多的人可以来做这些事情?

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地板
发表于 2010-3-1 11:23:14 |只看该作者
根目录就是StarCraft II 封測下面?  202020

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发表于 2010-3-1 11:23:53 |只看该作者
原帖由 7Altman 于 2010-3-1 11:23 发表
根目录就是StarCraft II 封測下面?  202020


对,就是那里。

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发表于 2010-3-1 11:26:41 |只看该作者
原帖由 Blankart 于 2010-3-1 11:20 发表
支持一下~
请问是楼主原创么?是原创的话有机会能否开个教程贴讲一下这里是如何进行修改的,以便更多的人可以来做这些事情?


不是原创,我只是把 Starcrack AI 中的 TriggerLibs 文件夹解出来了。然后分析了一下 AI 脚本,写出建造和出兵顺序。
所有 galaxy 都是文本文件,控制建造/出兵顺序的最重要3个文件是 Terran0.galaxy, Protoss0.galaxy 和 Zerg0.galaxy。
有兴趣的话,大家可以自己修改这三个文件。

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发表于 2010-3-1 11:26:57 |只看该作者
都5.0 了吗 看看AI水平有无提高 ~

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发表于 2010-3-1 11:30:23 |只看该作者
普通的3.0 4.0 5.0不是只替换Base.SC2Data吗?没有TriggerLibs 文件夹的事
这是lz改的加强版?

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发表于 2010-3-1 11:36:02 |只看该作者
为什么这个只有几十K,而“[转贴] [3月1日9点50更新]SC2 AI5.0版本"这个版本有1M多的?
TMD!整整一代人都在当加油工,招待员或者白领奴隶,广告诱惑我们追逐汽车和时尚,于是我们拼命工作,买那些没用的狗屎,我们是被历史遗忘的一代,没有目的,没有地位,没有世界大战,也没有经济大萧条,我们的战争就是心灵的战争,我们的生活就是经济大萧条,我们真他妈的被激怒了!

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发表于 2010-3-1 11:36:45 |只看该作者
原帖由 us0q5 于 2010-3-1 11:30 发表
普通的3.0 4.0 5.0不是只替换Base.SC2Data吗?没有TriggerLibs 文件夹的事
这是lz改的加强版?


我放出的附件就是 Starcrack 的 AI 的解压缩版,没有做任何改动,大家有兴趣可以自己改。
实际上 3.0 4.0 5.0 的 Base.SC2Data 就只改了 TriggerLibs 文件夹里的几个文件。
如果是用替换 Base.SC2Data 的方法,就得备份一堆 Base.SC2Data 文件,各种不同的 AI 也是相互覆盖的。
如果是用 TriggerLibs 文件夹,在根目录就可以实现替换,删除也是很方便的。各种不同的 AI 甚至可以实现整合。
最重要的原因,如果大家想自己学着改 AI,用 TriggerLibs 文件夹就很方便了。

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发表于 2010-3-1 11:49:40 |只看该作者
楼主太牛了!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-1 11:55:33 |只看该作者
这样非常方便 感谢楼主啊!!!

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发表于 2010-3-1 11:58:16 |只看该作者
观摩学习 ……


20202020202020202020202020202020202020202
一个人 一支球队……

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发表于 2010-3-1 12:01:11 |只看该作者
请问用过3.0的需要把Base.SC2Data改回暴雪原版吗?否则电脑怎么知道到底产生哪个效果。。。。。

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发表于 2010-3-1 12:05:58 |只看该作者
试了一下 感觉非常不错 三个种族出兵也比较正常勤快了

除了分基地没办法解决

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发表于 2010-3-1 12:14:24 |只看该作者
AI4.0我用虫打人,就用飞龙灭了电脑。。。防空要加强啊,炮台是没用的啊 。。。

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发表于 2010-3-1 12:30:20 |只看该作者
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

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发表于 2010-3-1 12:32:54 |只看该作者
原帖由 zpxiaomi 于 2010-3-1 12:01 发表
请问用过3.0的需要把Base.SC2Data改回暴雪原版吗?否则电脑怎么知道到底产生哪个效果。。。。。


AI 5.0 改动的文件和 3.0 差不多,所以不换回原版也可以。
游戏根目录的 TriggerLibs 文件夹的优先级比 Base.SC2Data 高,也就是说,游戏会优先载入游戏根目录 TriggerLibs 文件夹里的 *.galaxy。

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发表于 2010-3-1 12:39:50 |只看该作者
Mods\Liberty.SC2Mod\Base.SC2Data  

原版已经被替换了  咋办   用这个还有效吗

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发表于 2010-3-1 12:44:16 |只看该作者
哦,我懂了,谢谢分享啊= = == = = =

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