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[讨论] 小弟不才来开个战术讨论贴 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-21 23:01:57 |只看该作者 |倒序浏览
发现大家的注意力要不集中在破解上,要不集中在画面上
看了几天的rep为什么就不把精力集中在战术上呢?
小弟稍稍总结一下三族现在出现的经典战术,大家有砖就拍吧

人族:
收割者真的是名副其实,18的轻甲攻击(4+5再乘二),40的对建筑攻击,只要你主力部队不在就根本没法打,8个一组可以秒神族地花。说真的人族只要三兵营开局不断出收割者,只要你懂得看到对方主力就躲,就算不能生吞对方也能把对方半队兵困在矿区(并且不可能出分矿)。有key的同志们趁着beta快用多点收割者吧,因为正式版必定会削弱(否则其他两族不用出场了)。
以下战术均不讨论收割者(就算不rush只要保持8只做骚扰小队就已经够破坏平衡的了……)
至于传统的MM与机械化其实发挥空间仍然有,但是要改变思路,尤其是不能与神族正面火拼(6坦克3雷神以上可以无视这句),要记住雷神也是可以空降的……只要保证经济优于对手,就算正面战场有所失利也可以在后期靠巡洋舰补回来(巡洋舰550血圣堂放闪电跟瘙痒似的)。

神族:
神族还真的没看到有什么成型的打法,最赌命的便是10人口双兵营XX rush,要是运气好碰到对方虫族正在开二基你就发财,要是对方也是rush未必会亏,最可能吃亏的情形是人族出恶棍车(10+5对轻甲并且能用反应炉双造),那就看你随机应变了。
新兵种里面虚光舰对个人能力要求很高(操作战术都是),用得好能有收割者的feel(3秒后对重甲36dps确实仅次于收割者),但是造价相当高,最重要的是一定不要用它来打轻甲兵种……(为什么?自己看数据……)
其次相当有潜力的是守护者,现在用的人真的不多,最哑口的一次出场是某人量产了6只然后对着仅有的一个执政官放了10+幻象……还真的把对方虫族大军吓跑了……其实守护者在屠农的时候是相当有用的,平时也可以开开盾打打宿主什么的。
巨像的表现令人不是很满意,造价、用时都太夸张,最郁闷的是没数量会很吃亏(若是只有两只你想屠农都只能杀3、4只……),伪空军的设定又只有坏处没好处……大部队成型之后可以混一些在里面,否则还是让它远离正面战场为妙。
还有就是基地的超时空加速有些鸡肋……虽说开局能+50%的爆兵速度看上去很美,但真的只是看上去罢了……你的兵力依然是受到经济的制约,这个宏操作最多最多能在整场比赛中30%的时间派上用场,比起人族虫族的宏操作差太多了……希望暴雪早日想出更合适神族风格的宏操作来

虫族:
很多人觉得虫族弱的原因有且仅有一个:忽视了女王
这东西在ZvZ时可以第一时间打掉对方宿主,最重要的是可以让基地每25秒多4只幼虫。25秒4幼虫是什么概念?绝对比一个基地原本的幼虫多吧?并且女王只要血池出了就能造还不用幼虫,不知为什么就是很多人不用……记得某测试人员说过,在beta之前他没找到任何战术能克制单基+女王的开局,甚至做过一次测试单基+女王爆刺蛇,对方人族要3个以上挂反应炉的兵营(也就是六个兵营以上)爆机枪兵才能抗住。有key的虫族玩家可以去搜一下我说那个贴,里面还有很多很有用的分析。
其次就是天地双龙战术再次登上主要舞台,因为中前期高效防空手段实在太少了,人族没了机器人,神族四足橡皮一个不能防空、一个是重甲伤害(还一个不是四足的橡皮是科技兵种,血太少),要出有效的防空兵种就必须耗费大量气体出空军,跟飞龙成型的速度比起来有一定差距(关键是虫族爆飞龙可以做到把几乎所有气耗费在飞龙身上)。
并且宿主的一个新技能把虫族的骚扰能力提升到了神族之上(或许是差不多):制造菌毯。也就是说你只要在基地的某个角落留下了视野死角,对方就可以用坑道虫直接把主力放到你家后院,并且当你大军回防的时候它可以毫发无损的回到自己老家,这一切只耗100矿100气(有可能是每8单位兵就要一条虫,我只看见过一次不敢确认)。
其实虫族一点都不弱


从整体来看,星际beta才刚刚开始,很多人仍然在尝试各种各样的战术以及兵种的用法、搭配方法。估计还要一段时间才能看到大量精彩的比赛出现。从现在的情况分析,星际最最基础的特色被很完美的保留了:经济决定兵力、骚扰/反骚扰决定经济、而兵力(搭配)决定了骚扰/反骚扰效果,经济依然是星际的核心(在这里提醒一下有key的同志,sc2一个普通矿点需要16农民(2×8=16若是黄矿就是2×6=12)采矿……已经见过几个战术操作都不错的人吃亏在这点上了)。
大家在关注破解之余不如多研究一下rep,我很希望这贴能被人工置顶。
以上

[ 本帖最后由 mickshi 于 2010-2-21 23:19 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-2-21 23:03:57 |只看该作者
看的很累……
纯路过了……
    

考虑在墙内败家还是在墙外败家

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魔界象棋之卒
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板凳
发表于 2010-2-21 23:13:05 |只看该作者
sc2一个矿需要16农民采矿是啥意思???????一个基地16农民还是一个水晶/绿气用16个?

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地板
发表于 2010-2-21 23:16:54 |只看该作者
原帖由 B52B51 于 2010-2-21 23:13 发表
sc2一个矿需要16农民采矿是啥意思???????一个基地16农民还是一个水晶/绿气用16个?

一个矿点需要16农民,也就是说一块水晶要两农民才达到最高效率。如果少了就会发现你的兵力逐渐逐渐落后于对手(一矿12农民的人基本上活不过20分钟)
气似乎依然是3农民,但是sc2一矿点有两气所以要6农民采气……
总共算起来一个满运作的矿点需要22农民(造价1100)这样偷袭成功的优势又大了。

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发表于 2010-2-21 23:20:00 |只看该作者
我想起来有一次WAR3打了十几分钟发现一直4农民采矿

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发表于 2010-2-21 23:21:14 |只看该作者
看完...楼主有心..                                  .
.

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发表于 2010-2-21 23:26:09 |只看该作者
有心。有见解。。和破解同样关注了

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发表于 2010-2-22 00:35:18 |只看该作者
楼主有心!

20字节破解补丁.exe

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发表于 2010-2-22 00:39:15 |只看该作者
因为没key,只能看录像,就像一群只看 A片的处男,不能讨论那种干法最舒服一样。

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发表于 2010-2-22 00:51:33 |只看该作者
这次游戏很贴心地做了单位说明,有利与不利随时能查,希望在正式版里留下这一点

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发表于 2010-2-22 01:12:30 |只看该作者
人族:
收割者在beta已经加强了.  收割者要研究跳跃功能.  在beta中生产后直接就有了.

坦克加雷神 比不上加速zealot.  sc2 克制 遵守 猫吃老鼠, 象吃猫, 但是老鼠反吃象.

[ 本帖最后由 kingandq 于 2010-2-22 01:16 编辑 ]

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英國本土艦隊極速閃耀號雷達官
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发表于 2010-2-22 04:28:12 |只看该作者
T:完全看不见枪兵+机械的曙光.不知道坦克攻击间隔太长还是用的人没用好.就算后期加上运输机还是顶不住P的少量肉盾+几个圣堂....同lz你所说的收割很收割...另外ls跳跃在beta还是要研究啊.我看过一个雷神海的视频.似乎很容易被z的狗反推

P:巨象完全没用嘛....刀兵+那个啥深灰色那个远程兵+3个圣堂就很厉害了....对付T的机械化似乎龙骑的升级版很厉害....兵营那个远程传输似乎没见到有人融入战术里面..可能性价比不好....运输机也没人变那个水晶形态....凤凰战机对比T的那啥海盗?或者Z的牙膏似乎没啥胜算...那个过载在beta里面似乎没有?守护者我也认为很有潜力..不过还没看见有多少人再前线开防护罩...至于那个幻象似乎能被反隐形破掉

Z:宿主太bug了.还好不能初期反隐形....隧道偷袭太方便..宿主自己的运输反而没啥用了....蟑螂潜行了还能动....自爆抑或是狗本身都能推对面重型部队啊..其他似乎看不见出彩的地方


还没看见过大和舰改变战局啊..都是后期出几个玩玩的..幽灵影子都看不见...更不用说原子弹了....女妖好像也很少人用

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发表于 2010-2-22 10:40:57 |只看该作者
原帖由 kingandq 于 2010-2-22 01:12 发表
人族:
收割者在beta已经加强了.  收割者要研究跳跃功能.  在beta中生产后直接就有了.

坦克加雷神 比不上加速zealot.  sc2 克制 遵守 猫吃老鼠, 象吃猫, 但是老鼠反吃象. ...



T:完全看不见枪兵+机械的曙光.不知道坦克攻击间隔太长还是用的人没用好.就算后期加上运输机还是顶不住P的少量肉盾+几个圣堂....同lz你所说的收割很收割...另外ls跳跃在beta还是要研究啊.我看过一个雷神海的视频.似乎很容易被z的狗反推


坦克被zealot克不是理所当然的事么……sc2的坦克定位就一远程轰炸(从贫弱的血量与架设前后攻击力就能看出来),人族地面机械化必须要有良好的侦查配合,遇到大群zealot和圣堂必须精心选择开战地点。这其实相当合理:不管你兵力有多么优秀强大,你都不能完全无视对方的存在,有了合适的战术和对手的大意就可以以弱胜强这是P的魅力之一。
事实上只要侦查做好了,在一个不算开阔的地区架好炮让雷神吸引对方注意力,在zealot冲锋的瞬间就会被灭掉一半,这时女妖再上前点杀圣堂,理论上这样可行……只要记住坦克打zealot、雷神打不朽以外、步兵与空军点杀不朽,这样神族的优势很难发挥出来。
对虫族时思想类似,只不过坦克架好之后你随便A就好了……我不信6架分层架设(让射程有些微差别,别让第一只狗吸引了所有火力)的坦克能让多少虫族的地面部队近身,何况还有雷神45×2的变态攻击在。
对了别忘了雷神还有一个远射程的范围炮击,这可是能秒杀圣堂的,但我没见人用过就是了。

p.s.收割者初期确实说要研究才能跳跃,不过现在一出来就有了

原帖由 shine7th 于 2010-2-22 04:28 发表
还没看见过大和舰改变战局啊..都是后期出几个玩玩的..幽灵影子都看不见...更不用说原子弹了....女妖好像也很少人用

我见过三星港不断出大和,对方P施展全部功力磨掉三只后面三只就出来了,在看到第三波大和的时候直接gg。当然这说明了神族的对空能力实在太可怜了……
话说回来大和550的血量堪比一个建筑,并且有远程范围技,只要能出3艘你就能偷袭灭一个分基地(农民屠大半防御建筑全毁),能出6艘你就可以掩护大部队决战,有12艘……你想干嘛就干嘛吧……

原帖由 shine7th 于 2010-2-22 04:28 发表
P:巨象完全没用嘛....刀兵+那个啥深灰色那个远程兵+3个圣堂就很厉害了....对付T的机械化似乎龙骑的升级版很厉害....兵营那个远程传输似乎没见到有人融入战术里面..可能性价比不好....运输机也没人变那个水晶形态....凤凰战机对比T的那啥海盗?或者Z的牙膏似乎没啥胜算...那个过载在beta里面似乎没有?守护者我也认为很有潜力..不过还没看见有多少人再前线开防护罩...至于那个幻象似乎能被反隐形破掉

兵营的远程传输需要6+传送门支持,性价比其实很高,但是一般人都不知道怎么用……见过有个会用的储了2000+矿然后不断在对方各个矿点传zealot直接毁了对方经济,当然对方是人族而且没有行星要塞。
神族这次的对空攻击……就一杯具啊……
现在神族唯一的优势就是隐形与反隐,现在很多人都没出反隐的习惯了(还是不知道哪个是反隐部队?),神族也可以在部队成型之后用虚空舰轻松秒掉对方反隐,这样神族中期依然是龟缩龟缩再龟缩直到妈妈船出来为止……

原帖由 shine7th 于 2010-2-22 04:28 发表
Z:宿主太bug了.还好不能初期反隐形....隧道偷袭太方便..宿主自己的运输反而没啥用了....蟑螂潜行了还能动....自爆抑或是狗本身都能推对面重型部队啊..其他似乎看不见出彩的地方

我倒感觉宿主弱了,主要是女王能很快速灭之,隧道偷袭这方法其实也就是空投变种,注意侦查是最大的防御。
留意一下虫族新的科技兵,这又是一个牛B闪闪的东西,记得之前有个PvZ的战报P辛辛苦苦弄出3巨像第一战就被控制了……不知量产之后去控制T的坦克感觉会如何?……

[ 本帖最后由 mickshi 于 2010-2-22 10:59 编辑 ]

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发表于 2010-2-22 11:39:25 |只看该作者
现在想战术不是郁闷自己吗,又玩不上

不过还是顶楼主

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发表于 2010-2-22 11:58:20 |只看该作者
光是空想战术,没有实战没有一点效果啊。什么时候才能玩啊

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发表于 2010-2-22 12:41:35 |只看该作者
KHB赢BN排名第一的那局8分半速出妈妈舰,直接打得人家无语了,这才是震撼啊

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发表于 2010-2-22 12:58:27 |只看该作者
原帖由 sasayaki 于 2010-2-22 12:41 发表
KHB赢BN排名第一的那局8分半速出妈妈舰,直接打得人家无语了,这才是震撼啊

速出妈妈船没什么难度的其实……
关键是看对方反隐和反空兵力如何(一般都好不到哪里去)

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发表于 2010-2-22 13:22:36 |只看该作者
sc成功是因为比赛.

sc2 为了比赛目的下出生.  情况不太好, 因为不是绝对兵种平衡难,  就是相对兵种平衡也很困难. 一定会有一些兵种被搁浅.

哨兵和闪烁龙骑士版, 好像有重叠. 前者血少速度快 后者血多速度慢.

根据暴雪构思,  tvsp 起码有2个以上选择生物或者机械打法.  摩托+机枪+收割+鬼兵. (鬼兵有emp, 专攻ht--说明也是指明克制ht)

p 白球也是指明生物伤害加成.  什么是生物, 机枪+收割+鬼兵, zerg .


ps:有了龙骑升级版, 雷神也是高攻击机械, 会受到不朽者特殊技能抵挡.

[ 本帖最后由 kingandq 于 2010-2-22 14:00 编辑 ]

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