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[数据研究] 最近研究三国志11PK所完成的一些修改(3.12增加) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-12 01:31:35 |只看该作者 |倒序浏览
前一阵子修改天道有些腻了, 回头研究三国志11PK, 做出一些内存代码修改,
仅针对繁中pk1.1版, 使用其他版本可能出错. 没有标示(不限玩家)的修改都只对玩家有效
PS. 想改的大部份都已经达成了, 以后应该不会再增加了, 感谢收看.

3.12增加
可以自定各种研究能力的可用次数(能力+5低,中,高,适性B,A,特技, ffh=无限制)
玩家势力研究能力之中, 自定为无次数限制的项目之已使用次数不增加
玩家武将修行[自定为无次数限制]的能力后, 直接升到该项能力的增长上限, 其他项目每次加能力10
(不限玩家)[能力+5中&高]的增长上限改为90&130, 适性B&A的增长上限改为A&SS

3.09修正
内政设施数量增加的代码改写: 先前是将原始内政用地的周边格加入城池内政用地列表,
但是并未将该格属性真正改为「内政用地」, 可能因此而造成各种错误.
现在的写法是让该都市全部的地图格都可以建设内政设施, 并且将点选建设的非原始内政用地的格属性改为「内政用地」, 再增加城池的内政用地总数(上限30)
先前的修改方式不能自由决定要增加的内政用地位置, 也有很多城不能达到30座内政设施,
现在可以自由决定位置, 开发指令在城池内政设施数量未达30之前都可以点选.
不过为了安全起见, 只对玩家势力第一军团有效.

修正错误: 各种书籍对敌方的计略成功率防御值总计未达自定标准时, 反而使敌方计略必定成功.
修正错误: 战法暴击波及目标周围格的功能会在目标移动一格时对目标造成两次伤害.
修正错误: 有袭击兵粮/掌握人心则获得物资等于城内减少量的功能, 建筑物不是由部队破坏时会跳出.

3.09新增修改
有整备政令则行动力消耗降为1/5(实际耗费, 显示值无变化)
各种指令的军师推荐人数不限3人, 推荐正确率100%
玩家发现在野武将时, 未直接登用成功则必定进入舌战
(不限玩家)锻练能力, 提升适性, 学习特技只需1回合(实际耗费)
玩家势力研究能力不受顺序限制, 耗时缩短, 已使用次数不增加, 可同时有复数武将修行同一项目
(不限玩家)能力上限, 能力经验上限, 可修行研究能力的经验上限, [能力+5高]的增长上限, [适性A]的增长上限(SS), 每次提升一级

3.04增加
(不限玩家)所有战法都可触发强制单挑, 发生时连击战法不发动(防止游戏错误)
有难所行军可无视水陆ZOC
有各兵种的研究能力[适性B or A]各减战法消费气力1/3
有掌握人心可吸收兵力(自定倍率浮点数)
有出产良马就不会被俘虏, 并且可无视敌方特技进入捕缚判断
有出产良马可无视距离发动捕缚效果, 可无视敌将特技与名马效果而发动捕缚
有出产良马就不会因战法而受伤战死
所有战法成功后追加狙击与突死判断, 战法暴击后狙伤率100%
部队主将持有长柄类宝物则突死率增加(自定增加量)
研究能力的弩兵与兵器适性B&A可增加对应的战法射程
研究能力的弩兵适性B&A可增加普攻射程
适性上限增加, 对应符号增加, 每提高兵种适性一级, 战法成功率加5%(不限玩家)
(PS. 超过S适性由S1, S2,……S9, SS表示, 对应S+10%~S+100%)
指导效果对本身也有效(不限玩家)
有研究能力的[适性B]则兵种经验增加量提高, 适性A以上的升级所需经验等于A(=250)
有研究能力的[能力+5低]则能力经验增加量提高
持有玉玺的势力部队每回合增加气力(自定增加量)
有袭击兵粮/掌握人心则破坏内政设施所获得的钱粮/兵力等于城池中减少量
有袭击兵粮可获得非邻接敌队的钱粮, 可获得敌队的全部钱粮
有掌握人心则攻下据点后物资不减少, 内政设施不消失
持有铜雀的势力全部城池都预定发生丰作(时间点为丰作消失的月份)
持有铜雀的势力全部城池有风水效果
据点所属城池有军屯农则兵力不消耗兵粮
有整备政令则全部城池有富豪&征税&米道&征收效果
掌握人心可使武将忠诚不降
有出产良马则每回合移动的城池数量增加(自定增加量)(情报表示无变化)
有石造建筑则俘虏逃走不发生

2.27增加
练成炸药可使一般火伤对建筑物耐久伤害增加(火神无此效果)
练成炸药可阻挡一般火伤对建筑物耐久伤害(火神无此效果)
练成炸药可让着火格中的建筑物在回合经过时不受火伤
建筑物如果防御落雷or火陷阱造成的火伤害则不着火且发生阻挡效果与音效(如同图7)
有练成炸药则火焰种&业火种波及范围增加(最大距离13格)(如同图8)
强化防卫可减轻主动攻击对士兵与耐久的伤害

可对兵器部队施放内讧, 可对周围是兵器部队的敌军施放内讧(不限玩家)
内讧射程可同时增加目标周围是否有可内讧部队的判断距离
(内讧与妖术共享)波及范围基本值自定, 研究完成智+5低,中,高各加波及范围一格

有鬼门(不限玩家)or太平要术(限玩家)则部队战法or普攻暴击后追加落雷与混乱(可自定混乱回合数)
落雷对已经着火的格中部队仍然会造成火伤害
所有战法都可附加攻心效果(不限玩家)
连击可使战法2次发动(不限玩家) (仅目标为部队时才有效), 由连击所发动的战法不耗气力
有兵种对应的研究能力则100%发动连击(无需特技)
有兵种对应的研究能力时战法暴击后波及目标周边格中部队(可配合上述暴击后追加落雷与混乱的功能)
(PS.仅枪, 戟, 骑兵战法与猛撞有效, 以目标移动后的邻接部队为波及目标)
[乱射]有特定研究能力则乱射无误伤, 可波及森林中目标
[投石]有特定研究能力时不会误伤自势力目标, 波及伤害不减
有难所行军就可以对任何地形发动战法
有对应兵种的技术则战法成功率100%, 战法与普攻暴击率100%, 战法威力增加
部队周围6格内有太鼓台并且有出产良马则战法强制单挑率100%(某些情况不包括)

上面所谓对应兵种的研究能力与对应兵种的技术可在gmx文件自行设定,
暂时设定为各种适性B or A, 锻炼X兵与精锐X兵等等.

2.19
发现gmx档案有几处错误会造成游戏跳出, 修正后重新上传.

2.17添加
太平要术附带效果:
1. 持有太平要术之势力部队/建筑物不受落雷伤害
2. 持有太平要术之势力发动落雷威力增加
3. 建筑物中的兵力也受落雷伤害(不限玩家)
4. 持有太平要术之势力发动落雷与妖术100%成功, 100%暴击, 100%阻挡敌方施放的落雷与妖术
(等同于防御型特技, 也会有阻挡的音效与演出)
5. 持有太平要术之势力发动落雷与妖术消费气力1
6. 持有太平要术之势力部队的最高智力达到自定标准以上就可以选择落雷与妖术(无需特技)
7. 持有太平要术则落雷与妖术射程加3格
8. 持有太平要术则落雷波及范围增为自定值(最大3)
9. 落雷波及范围内全部格都发生落雷(无论是否有目标, 不限玩家)
10. 落雷每击之间的时间间隔参数修改, 使落雷速度加快, 因为第9项修改会使落雷击发数大幅增加,
所以配上此修改, 一方面减短演示时间, 一方面使落雷更密集, 如同图6.

神火计效果附加:
火计, 灭火100%成功, 火计100%暴击, 100%阻挡火计, 火计, 灭火消费气力1.

各种书籍对计略的加成:
对宝物序号30 ~39的10本书籍增加一项设定值A, 对伪报, 扰乱, 伏兵, 内讧计略各方面产生影响.
1. A值总计与[混乱状态加成10]合计达到自定标准以上则上述4计略100%成功(无视敌方防御型特技, 例如洞察, 看破等),
即使未达到自定标准, A值总计也会增加计略成功率, 但此时不能无视敌方防御型特技.
2. A值总计达到自定标准以上则对敌方施放的上述4计略100%阻挡
(无视敌方必中特技, 例如神算, 虛實等, 等同于防御型特技, 也会有阻挡的音效与演出)
3. A值总计附加到上述4计略原有的暴击率
4. 上述4计略消费气力会减低(A值总计/4), 最低1.

计略相关修改:
1. 将计略最大范围改为5格(超过则跳出游戏)
2. 研究完成智力+5低, 中, 高各加全计略范围一格
3. 研究完成智+5高则有反计效果, 研究完成智+5低则有连环效果, 连环覆盖范围基本值改为2,
研究完成智力+5低,中,高各加连环覆盖范围一格, 最大5格.
4. 连环效果可对应全计略(不限玩家)
5. 有熟练兵的势力部队受到镇静则100%成功恢复(限玩家)

落雷波及3格加上连环有效范围1~5格, 敌方目标越多就连环落雷越多次,
对城池相当于7格的目标, 每一格都会增加连环的发动次数.
对单一目标则可先对其邻接格施放落雷, 同样可藉由连环连续2次雷击.

内政设施建设相关修改:
1. 長城所在格資料變更(防止移動範圍與長城周圍格交集時跳出)
2. 造币厂对所有金钱产出的建筑物有加成, 未邻接造币厂的内政设施也有金钱收入增加
3. 谷仓对所有军粮产出的建筑物有加成, 未邻接谷仓的内政设施也有军粮收入增加
4. 军屯农原本的效果可以和谷仓效果并存, 军屯农产出增加
5. (限玩家)内政设施开发的各种限制无效
6. 玩家势力建筑物每月提供技巧P(可自定数值)

舌战相关修改:
1. 非玩家操作者的牌也可以显示, 不用再碰运气了
2. 玩家操作者熟虑后获得大喝, 愤怒, 与目前话题最大牌
3. 玩家操作者不会被秒杀, 有一定机率直接秒杀对方(此机率可自定)
4. 仅玩家操作者在舌战胜利后才会必定出现追加选择, 秒杀后也可以出现追加选择, 追加选择可一并获得两种效果(效果数值可自定)
5. 玩家操作者可无视智力高低持有6张牌
6. 玩家操作者进入激愤时先发动莽撞与小心性格的效果, 然后再进入原本该有的状态

单挑相关修改:
1. (限玩家)完全防御状态下单挑普攻伤害增加, 被格挡或闪避伤害不减(可自定普攻伤害增加量)
2. (限玩家)完全防御或集气状态下斗志增幅上升(可自定上升倍率的浮点数)
3. (限玩家)完全防御状态下必杀指令威力增加(可自定基础伤害增加量)
4. (限玩家)完全防御状态下受到必杀指令伤害=0 (并将伤害上限改为100)
5. (限玩家)完全防御状态下对手被攻击后斗志由增变减, 集气状态下对手被攻击后斗志不增加
6. (限玩家)完全防御或集气状态下主攻机率增加(可自定主攻机率增加量)
7. (限玩家)集气状态下普攻命中率增加, 坚守状态下对普攻格挡率&闪避率增加(可自定机率增加量)
8. (限玩家)完全防御或坚守状态下敌方必杀攻击附带的效果不发生,
完全防御或集气状态下5种必杀攻击全部附带击伤与附加状态打消效果
9. (限玩家)完全防御或集气或坚守状态下, 特效发动率增加(可自定机率增加量), 特效发动不受方针持续5回合以上的限制
10. 玩家操作方的特效发生种类优先度变更(无视方针, 完全防御优先, 已经有完全防御则其他两种效果各50%)
11. (限玩家)完全防御状态下必杀指令击伤率100%
12. (限玩家)发动坚守后恢复体力(可自定体力增加量)
12. 玩家势力武将单挑不会被秒杀
13. 玩家操作方换人后附加状态不消失(但是光圈会消失)
14. 玩家操作方单挑胜利后必定俘虏对方, 败北不被俘虏
15. (限玩家)有培训工兵则单挑时自动具有各种武具效果, 暗器弓箭次数增加(可自定使用次数增加量), 武器模型变成方天画戟.
有出产良马则自动具有名马效果, 马匹外观变成赤兔马

战斗相关修改:
1. (限玩家)有难所行军可进入川, 岸, 崖等地形, 移动一格消费机动力固定3(无视着火格机动力消费增加)
2. 部队移动距离上限(超过11则跳出游戏)
3. 在地形"川"的格子上与河海相同
4. 全地形皆可成为火计目标&着火, 河海也可以着火(火计&火陷阱)
5. (限玩家)难所行军具有解毒特技的效果
6. 有练成炸药(限玩家)或火神的部队通过着火格时, 该格自动灭火, 并且不受火伤
7. 有炸药练成的部队受火伤增加的BUG修正
8. (限玩家)练成炸药使一般火伤增加, 使火陷阱伤害增加(可自定上升倍率的浮点数)
9. (限玩家)练成炸药可防御一般火伤与火陷阱伤害
10. 有藤甲的部队也可由火神或练成炸药(限玩家)防御一般火伤与火陷阱伤害
11. (限玩家)练成炸药可让着火格中的部队在回合经过时不受火伤
12. (限玩家)有练成炸药就不会被烧晕或烧死, 对敌方致晕率与持续回合增加(可自定致晕率)
13. 枪兵与骑兵战法无法触发业火种的BUG修正
14. (难度超级)玩家势力的各种伤害输出不减
15. (限玩家)强化防卫可减轻各种陷阱伤害, 减轻部队攻击伤害, 减轻部队支援攻击伤害,
减少设施攻击与反击伤害(可自定减轻倍率的浮点数)
16. (限玩家)培训工兵可取消建造军事设施的限制(在有树丛的地图格设置会跳出游戏),
17. 取消建造军事设施的耐久增量上限, (限玩家)有培训工兵可提高耐久增量(可自定上升倍率的浮点数)
18. (限玩家)霹雳可增加投石台伤害量(可自定上升倍率的浮点数)
19. 城关港也可以每回合自动攻击(城射程2~3, 关港射程1~2)
20. (限玩家)霹雳可扩大投石台射程(1~4), 强弩可增加其他设施射程(+1)
21. 计算战法成功率时使用不正确坐标值的BUG修正.
未修正前会使用部队的原本坐标, 修正后才会使用预定移动到的格子坐标.
而坐标所在的格子之高度会影响某些战法的成功率计算.

用GameMaster附加到游戏进程, 然后加载附件里的gmx文件即生效.
如果之后有新修改的话再做补充, 请多指教.

[ 本帖最后由 sergi 于 2010-3-12 15:55 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-2-12 03:01:12 |只看该作者
你牛B了啊..........................

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板凳
发表于 2010-2-12 04:19:53 |只看该作者
这样玩家太牛了吧,跟特种部队一样,这不是穿越么
温格就像鞠躬尽瘁又谨小慎微的诸葛,
老弗就像阴险狡诈又老奸巨猾的曹操,
也许蜀汉终究搞不过曹魏,
但成败不影响我们对它的喜爱。

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地板
发表于 2010-2-12 06:53:54 |只看该作者
恳请大侠把地址和改法列出来,因为我的机子不能用GameMaster,杀软总说是病毒被隔离,无论在哪里下来的都一样。我确信无毒,曾关了杀软起GameMaster玩,重开杀软后扫描全盘,并未见新的感染,但还是隔离了GameMaster,只好不用了。
战斗相关修改:
1. (限玩家)有难所行军可进入川, 岸, 崖等地形, 移动一格消费机动力固定3(无视着火格机动力消费增加)---3点可调否,貌似少了点,5-6合适点(对主径=3而言)
2. 部队移动距离上限(超过11则跳出游戏)----就是可以改成最大移动11格了?多一格也好!
19. 城关港也可以每回合自动攻击(城射程2~3, 关港射程1~2)----太好了,革命性的改进,哪有任由敌军围城的事!这下一兵队围城不可能了!射程可调否?2~3和1~2莫非是强弩相关?关港能否和城的射程相同?
20. (限玩家)霹雳可扩大投石台射程(1~4), 强弩可增加其他设施射程(+1)---这才合理,强弩不该只对弓兵有效

恳请大侠把地址和改法列出来!

[ 本帖最后由 lwt 于 2010-2-12 07:10 编辑 ]

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发表于 2010-2-12 07:49:11 |只看该作者
好牛b的改法
都上万里长城了啊
列传中添加[演]和[史]
修改MSG02文件
其中670-698为武将列传,是空白  可以用van修改器导入武将资料 第一个导入为670 第二为671 ....
把星彩设置到670位置 然后把列传打上去就OK了
[0x02][0x96][0x32][0x33][0x78][0xFA][0x60][0x02][0x96][0x30][0x78]是演字
[0x02][0x96][0x32][0x32][0x78][0xFA][0x49][0x02][0x96][0x30][0x78]是史字

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吴 无当飞军

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发表于 2010-2-12 08:14:27 |只看该作者
强悍啊 支持哈 好东西

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吴 重步兵

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发表于 2010-2-12 09:36:05 |只看该作者
这个,不是天才是想不到的
无故寻愁觅恨,有时似傻如狂。纵然生的好皮囊,腹内原来草莽。   潦倒不通事务,愚顽怕读文章。行为偏僻性乖张,哪管世人诽谤。
    富贵不知乐业,贫穷难耐凄凉。可怜辜负好韶光,于国于家无望。   天下无能第一,古今不肖无双。寄言纨绔与膏粱:莫效此儿形状!

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发表于 2010-2-12 10:08:00 |只看该作者
又见专业修改,山头上都能放火了,长城也能改了,这回牛了…

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发表于 2010-2-12 10:23:16 |只看该作者

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发表于 2010-2-12 10:59:09 |只看该作者
疯狂欺负电脑乎

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发表于 2010-2-12 11:26:16 |只看该作者
好东西啊…要顶,晚上下来研究下

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发表于 2010-2-12 12:07:25 |只看该作者
这个要支持,支持啊支持

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发表于 2010-2-12 12:15:25 |只看该作者
楼主是神啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2010-2-12 12:19:23 |只看该作者
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发表于 2010-2-12 12:23:54 |只看该作者
膜拜一下LZ高技术修改。。。

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发表于 2010-2-12 12:29:24 |只看该作者
LZ把GM的链接地址也一并搞进来,方便又省时
又更新了 越来越有意思了 越来越BT  是不是开2个文件都有效果
但是要有个开关,有些不想要的可以关掉,一开这个文件就是一大堆的地址,就算按说明也很难找,等达人做出修改器吧

[ 本帖最后由 kookloolmoom 于 2010-3-5 23:12 编辑 ]

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发表于 2010-2-12 12:41:47 |只看该作者
太牛了······神人阿························

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发表于 2010-2-12 14:04:00 |只看该作者
LZ    I服了YOU
若是出了个增加城池的那就牛B到天了
不过,有没有办法一些修改要,一些不要的,我就只要那个内政设施建得多点那个


PS:威力加强版能用不?

[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-2-12 14:18 编辑 ]

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发表于 2010-2-12 14:12:32 |只看该作者

回复 #4 lwt 的帖子

Game Master 这个软件是用易语言写的,给杀毒报告是Generic.dv,其实是误报。
游侠就有 Game Master 下载的,链接在此。http://patch.ali213.net/showpatch/5426.html

ps:又见修改神人。

[ 本帖最后由 chl78 于 2010-2-12 14:18 编辑 ]

每当困难的时候我就念藏经:“噢嘛呢哞嘛哄”, 翻译成英文就是:All money go my home!

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发表于 2010-2-12 14:18:17 |只看该作者
我的神..  你太厉害了`~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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