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[原创] 简便方法添加自己没有的兵种。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-7 02:42:48 |只看该作者 |倒序浏览
我是新人,这个星期一才开始接触这个三国MOD,之前连罗马原版都没玩过,不过我一下就迷上这个MOD了,所以一直自己了解里面的一些文件,终于在自己的绞尽脑汁和多次尝试,还有zhouyuxing大哥和DRY1990大哥的帖子的帮助下,自己摸索到了一个比较简便的添加自己没有的兵种的方法,嘿嘿嘿,燕云铁骑~~~西凉铁骑~~~

好了,下面开始我们的修改。


首先,第1步、descr_model_battle里,搜索到你要添加的兵种,下面用羽林弓手为例:(给刘备势力添加)
;羽林弓手
type          YuLin_GongShou
skeleton    fs_archer, fs_dagger
indiv_range    40
texture  sassanids,   bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_SunChe.tga
texture  empire_east,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_SunChe.tga(添加)
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_GongShou.cas, 15
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_GongShou1.cas, 30
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_GongShou2.cas, 40
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_GongShou3.cas, max
model_sprite  sassanids, 60.0, bi/data/sprites/sassanids_YuLin_GongShou_sprite.spr
model_sprite  empire_east, 60.0, bi/data/sprites/sassanids_YuLin_GongShou_sprite.spr(添加)
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

接下来,第二步,export_descr_unit里:搜索到羽林弓手,
;羽林弓手(3级弓)
type             YuLin GongShou
dictionary       YuLin_GongShou
category         infantry
class            missile
voice_type       Heavy_1
soldier          YuLin_GongShou, 40, 0, 0.9
attributes       sea_faring, hide_forest, hide_long_grass, can_sap, can_swim, hardy, command
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri         13, 2, arrow, 200, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         7, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8, 8, 0, leather
stat_sec_armour  0, 2, flesh
stat_heat        2
stat_ground      2, 0, 3, 0
stat_mental      15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2, 2720, 836, 240, 200, 1360
ownership        sassanids, empire_east(添加记得逗号后面要加个空格,而且逗号必须在英文字符状态下输入)

第三步,关键了,export_descr_buildings里:(在学院设施里添兵种)

building academic
{
    levels academy scriptorium ludus_magnus
    {
        academy requires hidden_resource AA01-Gov and factions { ostrogoths, sarmatians, roxolani, vandals, empire_east, empire_east_rebels, sassanids, celts, empire_west, empire_west_rebels, lombardi, saxons, berbers, slave, } or factions { goths, slavs, romano_british, alemanni, burgundii, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 1 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 1
               
recruit "YuLin GongShou"  0  requires factions { empire_east, }            }
            construction  3
            cost  1600
            settlement_min city
            upgrades
            {
                scriptorium
            }
        }
        scriptorium requires factions { ostrogoths, roxolani, empire_east, sassanids, empire_west, lombardi, berbers, slave, } or factions { sarmatians, vandals, empire_east_rebels, celts, empire_west_rebels, saxons, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 2 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 2
               
recruit "YuLin GongShou"  1  requires factions { empire_east, }
            }
            construction  5
            cost  3200
            settlement_min large_city
            upgrades
            {
                ludus_magnus
            }
        }
        ludus_magnus requires factions { roxolani, empire_west, berbers, slave, } or factions { ostrogoths, empire_east, sassanids, lombardi, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 3 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 3
               
recruit "YuLin GongShou"  2  requires factions { empire_east, }
            }
            construction  6
            cost  6400
            settlement_min huge_city
            upgrades
            {
            }
        }
    }
    plugins
    {
    }
}



第四步,也很关键,不然你的招募里没有图像,只有一个拿小刀的小孩。。。
在ui里的unit_info和units内的empire_east加入图片

先在unit_info加:unit_info是资料图片,里面的各个文件夹代表各个势力
例如,我要羽林弓手,我就到sassanids文件夹找。YuLin_GongShou_info.tga
或者你搜索也可以,搜索YuLin就会出来很多羽林骑羽林军羽林弓手的文件,去打开文件夹就行
找到了,复制,再到empire_east文件夹,粘贴,unit_info的步骤完成。
接下来换unite:unite是小图标,就是招募和你带兵之后的小图像,和unit_info一样的步骤,先去你要的文件夹找文件,再粘贴到empire_east,大功告成。

学院可以放很多兵,像我这样:
building academic
{
    levels academy scriptorium ludus_magnus
    {
        academy requires hidden_resource AA01-Gov and factions { ostrogoths, sarmatians, roxolani, vandals, empire_east, empire_east_rebels, sassanids, celts, empire_west, empire_west_rebels, lombardi, saxons, berbers, slave, } or factions { goths, slavs, romano_british, alemanni, burgundii, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 1 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 1
                recruit "JiangJun_BaShu Aa_0202-GuanYu"  0  requires factions { empire_east, }
                recruit "YuLin Qi"  0  requires factions { empire_east, }
                recruit "YuLin GongShou"  0  requires factions { empire_east, }(我比较保守,放了三个而已,第一个刷武将的,第二个羽林骑,第三个羽林弓手)
            }
            construction  3
            cost  1600
            settlement_min city
            upgrades
            {
                scriptorium
            }
        }

羽林弓手好用啊,如果需要修改数据,晚上刚刚研究出来弓手的数据,大家可以看看:
我标注主要的就好
;羽林弓手(3级弓)
type             YuLin GongShou
dictionary       YuLin_GongShou
category         infantry
class            missile
voice_type       Heavy_1
soldier          YuLin_GongShou, 40, 0, 0.9
attributes       sea_faring, hide_forest, hide_long_grass, can_sap, can_swim, hardy, command
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri         13(攻击力), 2, arrow, 200(射程,我改了。。。原来只有160左右), 30(弹药量), missile, archery, piercing, none, 25 ,1(设计速度,全部兵种只有诸葛弩是0.1,相当于别人射一箭,他射十箭,不过这个我改过,没什么效果。)
stat_pri_attr    no
stat_sec         7, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8(防御力), 8(盔甲加成), 0, leather
stat_sec_armour  0, 2, flesh
stat_heat        2
stat_ground      2, 0, 3, 0
stat_mental      15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2(制造回合), 2720(制造金额), 836(维持费用), 240, 200, 1360
ownership        sassanids, empire_east


至刚才0点测试,貌似吕布被我灭了以后,用逍遥津死士,在战斗LOADING时会跳出,其他没有被灭的势力的兵没有问题,还需继续考察。

而且,大家修改一定要做好备份,我有专门弄一个备份的文件夹,一些需要修改的文件的原件都会放进去,以便出问题的时候还原再次修改。

最后,附上我这两天摸索的一些东西,如果大家都会了,别说我班门弄斧哦!!
一些基本的修改像加钱加人口,完成建筑之类的,我就不废话了,主要说一些冷门的。
前面的格式都一样give_trait 事务官代码 特技特性代码(_这个符号是英文输入状态下的Shift+0右边那个键)
比如我的刺客叫廖俨,我在Rome - Total War\bi\data\text\names.txt里搜索到他的代码是M-02-0374-Xm,我要他拥有眼力技能,我要输入的命令就是:
give_trait M-02-0374-Xm JnassassinB1100 3

刺客:我用他把吕布刺死了。。。
GoodAssassin 5 (刺客称号最高)  JnassassinA4000 9(刺杀技巧最高)
JnAssassinA9000 1(潜力最高)  
JnassassinB1100 3(眼力技能高)
JnassassinB2100 3(诡计技能高)
JnassassinB3100 3(投毒技能高)
外交官:
JnDiplomatA4000 9(威望高貌似不是最高但是超过9没效果)(全部人都能用可以给自己的武将加,比如刘备,孔明,五虎等)
JnDiplomatA9000 1(潜力最高)
JnDiplomatB1100 9(引诱技能高)
JnDiplomatB2100 9(论破技能高)
JnDiplomatB3100 9(反论技能高)
外交官改了后,绝对超强,相信一句话,有钱能使鬼推磨啊!有钱他什么武将都给你说过来。
间谍:(改完潜入城内易如反掌,直接给你开城门了)
SpyMaster 5 (间谍称号最高谍报大师)
JnSpyA4000 9(谍报能力高)
JnSpyA9000 1(潜能最大)
JnSpyB1100 3(慧眼技能高)
JnSpyB2100 3(看破技能高)JnSpyB3100 3(虚实技能高)

先弄这些,时候不早睡觉了,明天有空了再放一些加武将的属性的命令上来,睡了。





经茄大提醒和前辈帖子帮助,遗漏的第四个步骤已放出,详见6楼。
如此按4个步骤修改的话,就可以将喜欢的兵种加入自己帐下,即使
是被灭势力的兵种也不会影响。

[ 本帖最后由 a1034565965 于 2010-2-7 22:34 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-2-7 11:23:25 |只看该作者
先留个爪子

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板凳
发表于 2010-2-7 17:10:32 |只看该作者
太闷了,浮出来吸口气

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欢乐颂军乐手

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地板
发表于 2010-2-7 20:25:59 |只看该作者
模型数据还没添加,半桶水修改......继续努力~

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发表于 2010-2-7 22:06:15 |只看该作者

回复 #4 jyh4nt 的帖子

呵呵呵,多谢鼓励,我再自己学习学习。还请要多多帮助啊!!

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发表于 2010-2-7 22:31:45 |只看该作者
终于知道漏了什么了,谢谢茄大的提醒,
兵种模型的遗漏
打开\Rome - Total War\bi\Data下的descr_model_battle
查找需要修改的兵种用逍遥津死士做示范:

;逍遥津死士
type          Xiaoyaojinsishi_Lvbu
skeleton    fs_2handed_berserker
indiv_range    40
texture  goths,   bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.tga
texture  empire_east,   bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.tga(这行是添加的,注意要把goths吕布势力,改成你所需要添加的势力代码。如刘备的empire_east)
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.cas, 15
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu1.cas, 30
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu2.cas, 40
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu3.cas, max
model_sprite  goths, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

这样就大功告成了。
这样就不会存在战斗LOADING跳出问题了。大家可以自由选择喜欢的兵种了。

附上各势力代码:
ostrogoths                        ;曹操nomad
;        goths                                 ;吕布nomad
;        sarmatians                        ;袁术nomad
;        vandals                                ;陶谦nomad
;        roxolani                             ;孔融nomad
;        slavs                                ;张绣nomad
;
;        empire_east                        ;刘备roman(有嫁接神庙)
;        empire_east_rebels                ;刘璋roman
;        romano_british                        ;张鲁roman(同化别人容易)
;
;        sassanids                        ;孙策eastern
;        celts                                ;严白虎eastern
;        empire_west                        ;刘表eastern
;        empire_west_rebels                ;韩玄eastern
;
;        lombardi                        ;袁绍carthaginian
;        saxons                                ;公孙瓒carthaginian
;        alemanni                        ;张燕carthaginian
;
;        burgundii                        ;马腾hun
;        franks                                ;李傕hun
;
;        huns                                ;孟获barbarian(同化别人困难)
;        berbers                                ;蓬莱仙境barbarian
;        slave                                ;叛军barbarian
前面代表势力,后面是所属地域,江东中原西凉什么的

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7#
发表于 2010-2-13 10:28:07 |只看该作者
谢了 至少  咱  半桶水都不到  

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发表于 2010-2-14 10:16:34 |只看该作者
我想修改起始文件里势力君主的家族关系,比如添加新的家族成员,不知要怎么修改,请大大指教啊!!!

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发表于 2010-2-22 10:42:08 |只看该作者
不行啊,我用曹操修改逍遥,但是一进入画面就弹出了,是不是用曹操的不能用学院添加兵种啊

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发表于 2010-2-23 23:54:12 |只看该作者

回复 #9 suzf8212 的帖子

学院只有刘备之类巴蜀势力才有的,你要用曹操有的建筑改。

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发表于 2010-3-1 15:13:09 |只看该作者
老大你说的这个方法行不通啊,我一改export_descr_buildings文件就进入不到游戏啊

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发表于 2010-3-3 10:08:16 |只看该作者

回复 #11 603372280 的帖子

;逍遥津死士
type          Xiaoyaojinsishi_Lvbu
skeleton    fs_2handed_berserker
indiv_range    40
texture  goths,   bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.tga
texture  empire_east,   bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.tga(这行是添加的,注意要把goths吕布势力,改成你所需要添加的势力代码。如刘备的empire_east)
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.cas, 15
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu1.cas, 30
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu2.cas, 40
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu3.cas, max
model_sprite  goths, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.spr
model_sprite  empire_east, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.spr(这个也要添加)
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

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