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[下载] 【插件】求生之路2技能系统V2.0.6简体中文版(支持对抗模式) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-3 20:10:51 |只看该作者 |倒序浏览
插件说明:

《求生之路2》技能系统(原名为:Perkmod2插件)是为丰富L4D2玩家乐趣,为生存者,感染者双方提供技能学习的插件,此插件不仅支持战役模式,而且支持对抗模式,生存模式及清道夫模式,生存者和每种特殊感染者可学习不同的技能,每种小BOSS技能拥有不同的技能!达到游戏平衡性,极大地丰富游戏的乐趣.

更新历史:

2.0.6版:
--修复了一些有关服务器运行插件时的BUG(原版)
--更改了多处汉化,完善汉化不足的地方(汉化版)
--技能名变更:猎手技能名:夺命杀手(汉化版)
________________________________________
2.0.5版:
--修复了许多技能的BUG
--其它有关技能多处地方的更改
________________________________________
2.0.3版:
--增加hunter一个新技能,技能名暂定"恶魔猎手".
--相比2.0.2修改了一些相关技能的源码.
________________________________________
2.0.2版:
--恢复有关生存者移动速度的技能.
--其它技能的小修改及调整.

功能说明:

生存者部分技能↓

爆破专家----学习后可以丢两次炸弹

黄金战甲----倒地起身后恢复一定量HP!增加防御能力

凌波微步----增加移动速度!(速度可自行设置)


极速上弹----枪支换弹速度加快,延迟性大大减少

感染者部分技能↓

坦克分身---学习后坦克可召唤自己的分身,该分身拥有真身一半的血量,但分身坦克不可学习技能,可以由另一位玩家接手

坦克恶魔召唤---学习后坦克可召唤自己手下-僵尸,僵尸潮助攻!帮助取得坦克的胜利!

坦克疯狂暴走---学习后坦克会进入暴走状态!!提升坦克的投掷速度和出拳速度

坦克神速---学习后坦克跑速+40%


汉化说明:
求生之路2技能系统(V2.0.6)由汉化以下人员完成

冷風(游侠论坛会员)

遗忘(生化危机动员论坛求生之路版块版主)

注意事项:

1.本插件需要SourceMod提供支持!可进入http://game.ali213.net/thread-3056211-1-1.html
下载最新整合版!安装后即可开始使用此插件.

2.MAP方式建服或是srcds方式建服不支持!s命令.

使用方法:

解压后将插件文件放置在X:\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons\sourcemod\plugins.

插件的设置文件(perkmod.cfg)在X:\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg\sourcemod



截图预览:(最新2.0.6a)






汉化说明
1.两人联合汉化最新的求生之路2技能系统插件,保证汉化质量.

2.本插件欢迎转载,但请务必保留汉化作者相关信息及标明转载地址

3.由于本插件汉化量较大,错误在所难免,还望给予指正.谢谢

4.以后会根据情况更新汉化插件版本.谢谢支持

5.相关设置文件已经全部中文化,相比2.0.5汉化更上一层楼(具体见2楼)






[fly]求生之路2技能系统V2.0.6简体中文版下载地址[/fly]



更新日期:2010-02-05

备注:下载了2.0.6之前版本的插件请将插件文件及插件对应的cfg文件全部删除,新的插件会自动生成一个新的设置文件.

[ 本帖最后由 冷風 于 2010-2-6 12:06 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-2-3 20:11:05 |只看该作者
以下为求生之路2技能系统V2.0.6的设置:(2月6日同步更新)
(备注:红色部分强烈建议不要去更改它,默认锁定救护医师技能为1秒救人)

// 坦克疯狂暴走技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:此技能将调整 tank_swing_interval, tank_swing_miss_interval, z_tank_attack_interval, z_tank_throw_interval, 和 z_tank_throw_force 这五项参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_adrenalglands_enable "1"

// 坦克疯狂暴走技能的拳击速度 (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_adrenalglands_punchcooldownmultiplier "0.5"

// 坦克疯狂暴走技能的投掷石头速度 (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.4"
l4d_perkmod_adrenalglands_throwcooldownmultiplier "0.4"

// BOOMER恶魔唤醒技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_barfbagged_enable "1"

// BOOMER黑暗袭击技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整z_vomit_interval ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_blindluck_enable "1"

// BOOMER黑暗袭击技能有效时间调整(预设30秒) (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_blindluck_timemultiplier "0.5"

// HUNTER鬼扑杀技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bodyslam_enable "1"

// HUNTER鬼扑杀技能对人类所造成的伤害 (设定值 2 < 100)
// -
// Default: "11"
l4d_perkmod_bodyslam_minbound "11"

// Boomer机器人可选择的技能: 1 = 恶魔唤醒, 2 = 黑暗袭击, 3 = 丧失防御 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1,2,3"
l4d_perkmod_bot_boomer "1,2,3"

// Charger机器人选择的技能: 1=神力 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bot_charger "1"

// Hunter机器人选择的技能: 1 = 夺命杀手, 2 = 恶魔猎手 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bot_hunter "1"

// Jockey机器人选择的技能: 1 = 职业驾照 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bot_jockey "1"

// Smoker机器人可选择的技能: 1 = 冷舌, 2 = 伤舌, 3 = 反舌 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1,2,3"
l4d_perkmod_bot_smoker "1,2,3"

// Spitter机器人选择的技能: 1= 双重喷射 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bot_spitter "1"

// 幸存者机器人可选择的主技能: 1 = 枪神附身, 2 = 极速上弹, 3 = 近战专家
// -
// Default: "1,2,3"
l4d_perkmod_bot_survivor1 "1,2,3"

// 幸存者机器人可选择的副技能: 1 = 医疗专家, 2 = 黄金战甲, 3 = 救护医师
// -
// Default: "1,2,3"
l4d_perkmod_bot_survivor2 "1,2,3"

// 幸存者机器人可选择的参技能: 1 = 弹药专家, 2 = 垂死挣扎
// -
// Default: "1,2"
l4d_perkmod_bot_survivor3 "1,2"

// Tank机器人选择的技能: 1 = 坦克暴走, 2 = 坦克重生, 3 = 坦克神速, 4 = 坦克恶魔召唤, 5 = 坦克分身 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1,2,3,4,5"
l4d_perkmod_bot_tank "1,2,3,4,5"

// 血气唤醒技能可以补充的血量 (设定值 1 < 150)
// -
// Default: "10"
l4d_perkmod_chemreliant_bonusbuffer "10"

// 血气唤醒技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_chemreliant_enable "1"

// 血气唤醒技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_chemreliant_enable_survival "1"

// 血气唤醒技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_chemreliant_enable_versus "1"

// BOOMER丧失防御技能有效时间调整(预设30秒) (设定值 0.01 < 4.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_deadwreckening_damagemultiplier "0.5"

// BOOMER丧失防御技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_deadwreckening_enable "1"

// Boomer预设技能: 1 = 恶魔唤醒, 2 = 黑暗袭击, 3 = 丧失防御
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_boomer "1"

// Charger预设技能:
// -
// Default: ""
l4d_perkmod_default_charger ""

// Hunter预设技能: 1 = 鬼扑杀, 2 = 夺命杀手, 3 = 鬼爪, 4 = 恶魔猎手, 5 = Hunter杀手
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_hunter "1"

// Jockey预设技能:
// -
// Default: ""
l4d_perkmod_default_jockey ""

// Smoker预设技能: 1 = 冷舌, 2 = 伤舌, 3 = 反舌
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_smoker "1"

// Spitter预设技能:
// -
// Default: ""
l4d_perkmod_default_spitter ""

// 主技能预设选项: 1 = 枪神附身, 2 = 夺命速射, 3 = 极速上弹, 4 = 爆破专家, 5 = 近战专家
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_survivor1 "1"

// 副技能预设选项: 1 = 医疗专家, 2 = 黄金战甲, 3 = 救护医师
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_survivor2 "1"

// 参技能预设选项: 1 = 弹药专家, 2 = 血气唤醒, 3 = 垂死挣扎
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_survivor3 "1"

// Tank预设技能: 1 = 坦克暴走, 2 = 坦克重生, 3 = 坦克神速, 4 = 坦克恶魔召唤, 5 = 坦克分身
// -
// Default: "2"
l4d_perkmod_default_tank "2"

// 夺命速射技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_doubletap_enable "1"

// 夺命速射技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_doubletap_enable_survival "1"

// 夺命速射技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_doubletap_enable_versus "1"

// 夺命速射技能的速度(设定值 0.2 < 0.9)
// -
// Default: "0.6667"
l4d_perkmod_doubletap_rate "0.6667"

// 坦克分身技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_doublethetrouble_enable "1"

// 坦克分身技能给予分身坦克的血量比率 (设定值 0.1 < 2.0)
// -
// Default: "0.6"
l4d_perkmod_doublethetrouble_healthmultiplier "0.6"

// SMOKER反舌技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能将调整 tongue_hit_delay 和 tongue_player_dropping_to_ground_time 这两段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_draganddrop_enable "1"

// SMOKER反舌技能冷却时间 (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.2"
l4d_perkmod_draganddrop_timemultiplier "0.2"

// HUNTER夺命杀手技能伤害设定 (设定值 0.01 < 4.0)
// -
// Default: "0.3"
l4d_perkmod_efficientkiller_damagemultiplier "0.3"

// HUNTER夺命杀手技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_efficientkiller_enable "1"

// 凌波微步技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_extremeconditioning_enable "1"

// 凌波微步技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_extremeconditioning_enable_survival "1"

// 凌波微步技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_extremeconditioning_enable_versus "1"

// 凌波微步技能的速度设定比率 (设定值 1.0 < 1.5)
// -
// Default: "1.1"
l4d_perkmod_extremeconditioning_rate "1.1"

// 是否禁止玩家自订技能.  0=否  1=是
// -
// Default: "0"
l4d_perkmod_forcerandomperks "0"

// HUNTER鬼爪技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_grasshopper_enable "1"

// HUNTER鬼爪技能的冷却时间 (设定值 1.0 < 3.0)
// -
// Default: "1.3"
l4d_perkmod_grasshopper_rate "1.3"

// 垂死挣扎技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_hardtokill_enable "1"

// 垂死挣扎技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_hardtokill_enable_survival "1"

// 垂死挣扎技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_hardtokill_enable_versus "1"

// 垂死挣扎技能在幸存者倒地后增加防御血量的比率 (设定值 0.01 < 3.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_hardtokill_healthmultiplier "0.5"

// 救护医师技能在战役及生存模式救起队友后帮助队友恢复的血量 (设定值 0 < 170)
// -
// Default: "10"
l4d_perkmod_helpinghand_bonusbuffer "10"

// 救护医师在对抗模式救起队友后帮助队友恢复的血量 (设定值 0 < 170)
// -
// Default: "10"
l4d_perkmod_helpinghand_bonusbuffer_vs "10"

// 救护医师技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整survivor_revive_duration ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_helpinghand_enable "1"

// 救护医师技能是否启动调整服务器参数的设定, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_helpinghand_enable_convarchanges "1"

// 救护医师技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整survivor_revive_duration ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_helpinghand_enable_survival "1"

// 救护医师技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整survivor_revive_duration ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_helpinghand_enable_versus "1"

// 救护医师技能的救人速度 (这里默认为1秒的救人速度)
// -
// Default: "0.01"
l4d_perkmod_helpinghand_timemultiplier "0.01"

// 坦克重生技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_juggernaut_enable "1"

// 坦克重生技能增加的血量 (设定值 1 < 99999)
// -
// Default: "3000"
l4d_perkmod_juggernaut_health "3000"

// 近战专家技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_martialartist_enable "1"

// 近战专家技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_martialartist_enable_survival "1"

// 近战专家技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_martialartist_enable_versus "1"

// 近战专家技能的有关最大伤害的设定,6为最高设定值
// -
// Default: "4"
l4d_perkmod_martialartist_maximumpenalty "4"

// 坦克神速技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_metabolicboost_enable "1"

// 坦克神速技能增加的速度 (设定值 1.01 < 3.0)
// -
// Default: "1.4"
l4d_perkmod_metabolicboost_speedmultiplier "1.4"

// BOOMER身体轻盈技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整z_vomit_fatigue ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_motionsickness_enable "1"

// BOOMER身体轻盈技能的移动速度 (设定值 1.0 < 4.0)
// -
// Default: "1.25"
l4d_perkmod_motionsickness_rate "1.25"

// 弹药专家技能增加的子弹数比率 (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.2"
l4d_perkmod_packrat_ammomultiplier "0.2"

// 弹药专家技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_packrat_enable "1"

// 弹药专家技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_packrat_enable_survival "1"

// 弹药专家技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_packrat_enable_versus "1"

// 是否禁止玩家使用Boomer技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_boomer_enable "1"

// 是否禁止玩家使用charger技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_charger_enable "1"

// 是否禁止玩家使用hunter技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_hunter_enable "1"

// 是否禁止玩家使用jockey技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_jockey_enable "1"

// 是否禁止玩家使用smoker技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_smoker_enable "1"

// 是否禁止玩家使用spitter技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_spitter_enable "1"

// 是否禁止玩家使用主技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor1_enable "1"

// 是否禁止玩家使用副技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor2_enable "1"

// 是否禁止玩家使用参技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor3_enable "1"

// 是否禁止玩家使用Tank技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_tank_enable "1"

// 爆破专家技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_pyrotechnician_enable "1"

// 爆破专家技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_pyrotechnician_enable_survival "1"

// 爆破专家技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_pyrotechnician_enable_versus "1"

// 是否禁止玩家在回合开始时随意选择技能或不使用技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_randomperks_enable "1"

// JOCKEY职业驾照技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_ridelikethewind_enable "1"

// JOCKEY职业驾照技能的移动速度 (设定值 1.0 < 3.0)
// -
// Default: "1.4"
l4d_perkmod_ridelikethewind_rate "1.4"

// CHARGER神力技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_scatteringram_enable "1"

// CHARGER神力技能的攻击所造成的伤害比率 (设定值 1.0 < 3.0)
// -
// Default: "2.0"
l4d_perkmod_scatteringram_force "2.0"

// 极速上弹技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_sleightofhand_enable "1"

// 极速上弹技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_sleightofhand_enable_survival "1"

// 极速上弹技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_sleightofhand_enable_versus "1"

// 极速上弹技能的速度 (设定值 0.2 < 0.9)
// -
// Default: "0.5714"
l4d_perkmod_sleightofhand_rate "0.5714"

// HUNTER恶魔猎手所造成的伤害倍数 (设定值 0.01 < 4.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_speeddemon_damagemultiplier "0.5"

// HUNTER恶魔猎手技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_speeddemon_enable "1"

// HUNTER恶魔猎手技能的使用时间 (设定值 1.0 < 3.0)
// -
// Default: "1.4"
l4d_perkmod_speeddemon_rate "1.4"

// 黄金战甲技能倒地后站起拥有的血量 (设定值 0 < 170)
// -
// Default: "0"
l4d_perkmod_spirit_bonusbuffer "0"

// 黄金战甲技能在战役模式中再次使用的时间 (设定值 1秒 < 1800秒)
// -
// Default: "60"
l4d_perkmod_spirit_cooldown "60"

// 黄金战甲技能在生存模式中再次使用的时间 (设定值 1秒 < 1800秒)
// -
// Default: "60"
l4d_perkmod_spirit_cooldown_sur "60"

// 黄金战甲技能在对抗模式中再次使用的时间 (设定值 1秒 < 1800秒)
// -
// Default: "60"
l4d_perkmod_spirit_cooldown_vs "60"

// 黄金战甲技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_spirit_enable "1"

// 黄金战甲技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_spirit_enable_survival "1"

// 黄金战甲技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_spirit_enable_versus "1"

// SMOKER伤舌技能所造成的伤害 (设定值 0.01 < 4.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_squeezer_damagemultiplier "0.5"

// SMOKER伤舌技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_squeezer_enable "1"

// 枪神附身技能的攻击力 (设定值 0.05 < 1.0)
// -
// Default: "0.15"
l4d_perkmod_stoppingpower_damagemultiplier "0.15"

// 枪神附身技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_stoppingpower_enable "1"

// 枪神附身技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_stoppingpower_enable_survival "1"

// 枪神附身技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_stoppingpower_enable_versus "1"

// 坦克恶魔召唤技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_stormcaller_enable "1"

// 坦克恶魔召唤技能产生的感染者数量 (设定值 1 < 10)
// -
// Default: "3"
l4d_perkmod_stormcaller_mobcount "3"

// SMOKER冷舌技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整tongue_range,tongue_victim_max_speed和tongue_fly_speed ConVars这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_tonguetwister_enable "1"

// SMOKER冷舌技能拉走人类的速度 (设定值 1.0 < 5.0)
// -
// Default: "1.5"
l4d_perkmod_tonguetwister_pullmultiplier "1.5"

// SMOKER冷舌技能射程距离范围 (设定值 1.0 < 5.0)
// -
// Default: "1.75"
l4d_perkmod_tonguetwister_rangemultiplier "1.75"

// SMOKER冷舌技能射出舌头的速度 (设定值 1.0 < 5.0)
// -
// Default: "1.5"
l4d_perkmod_tonguetwister_speedmultiplier "1.5"

// SPITTER双重喷射技能的冷却时间 (设定值 0.5 < 20.0)
// -
// Default: "2.5"
l4d_perkmod_twinspitfire_delay "2.5"

// SPITTER双重喷射技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_twinspitfire_enable "1"

// 医疗专家技能补充的血量 (设定值 1 < 100)
// -
// Default: "20"
l4d_perkmod_unbreakable_bonushealth "20"

// 医疗专家技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_unbreakable_enable "1"

// 医疗专家技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_unbreakable_enable_survival "1"

// 医疗专家技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_unbreakable_enable_versus "1"

// 求生之路2技能系统版本
// -
// Default: "2.0.5a"
l4d_perkmod_version "2.0.5a"

[ 本帖最后由 冷風 于 2010-2-6 00:51 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-2-3 20:26:26 |只看该作者
支持楼主先,不知道瞬间站起BUG修复了没有

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地板
发表于 2010-2-3 20:30:26 |只看该作者
原帖由 hao2001 于 2010-2-3 20:26 发表
支持楼主先,不知道瞬间站起BUG修复了没有

瞬间站起?生存者有个技能附带这种特征,就是当倒地时在一定时间过后会自行站起.这是正常的.但是有次数限制

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5#
发表于 2010-2-4 15:41:30 |只看该作者
等待测试结果。
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GA-EX58-EXTREME/ASUS P5G41T-M LX
G.SKILL F3-12800CL7T-6GBPI/Kingston D3 1333 4Gx1
ASUS GTX570 DCII/Intel GMA X4500
ST31000333AS/WD5000AAKX
CoolerMaster CM690/delux
Antec NeoPower 650W Blue/长城350P4
DeepCool IceBlade Pro 1366/OC3 甲壳虫+GIGA 8CM蓝光
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发表于 2010-2-4 17:44:42 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2010-2-4 15:16 发表
为啥过了一小关之后,技能选择菜单就不出来了? ??

在此之前你是不是用了其它命令,一般来说,这问题不会发生.

如果你是盗版游戏,可能也会有影响吧,反正我测试在"在线战役"是没有任何使用问题,而且汉化的地方比上一版还要更全,细心的人应该看得出来!

[ 本帖最后由 冷風 于 2010-2-4 19:11 编辑 ]

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7#
发表于 2010-2-4 19:40:00 |只看该作者
大问题,用MAP建的图,无效,用S建的图,选择了技能没任何作用

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8#
发表于 2010-2-4 20:15:42 |只看该作者
原帖由 sslz 于 2010-2-4 19:40 发表
大问题,用MAP建的图,无效,用S建的图,选择了技能没任何作用

个人问题 没办法了,很多人用着都正常...

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9#
发表于 2010-2-4 21:48:54 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2010-2-4 21:36 发表



你得把过一小关后技能选择菜单不能弹出来的问题解决掉,不然这插件没有使用价值。要知道大多数人都是D版的。

放心吧,据说下一版会尝试修复一些有关服务器的BUG.

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发表于 2010-2-4 21:51:29 |只看该作者
多谢发布!
我知道你们只是汉化。但是,我想知道有没有开关能够把整个功能关闭(我需要关闭这个插件的指令,而不是仅仅把这个插件从addons目录删除)。目前的替代功能是把下面的参数设为0,但是进游戏后还是会提示选择,只不过选择项都为空。这样会比较烦人。
// 是否禁止玩家使用Boomer技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_boomer_enable "1"

// 是否禁止玩家使用charger技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_charger_enable "1"

// 是否禁止玩家使用hunter技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_hunter_enable "1"

// 是否禁止玩家使用jockey技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_jockey_enable "1"

// 是否禁止玩家使用smoker技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_smoker_enable "1"

// 是否禁止玩家使用spitter技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_spitter_enable "1"

// 是否禁止玩家使用主技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor1_enable "1"

// 是否禁止玩家使用副技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor2_enable "1"

// 是否禁止玩家使用参技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor3_enable "1"

// 是否禁止玩家使用Tank技能.  0=是  1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_tank_enable "1"

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发表于 2010-2-4 22:37:10 |只看该作者
回楼上的朋友

抱歉啊,确实没有整体关闭的开关,我也不知道原作者为什么不弄个开关呢.

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发表于 2010-2-4 22:56:06 |只看该作者
希望可以出一个繁体中文的

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发表于 2010-2-5 14:37:28 |只看该作者
[感激] 太太太感激了.............

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发表于 2010-2-5 17:39:00 |只看该作者
测试,确实有5楼说的问题,2.0.3却没有这个问题的。希望尽快完善。
不然每次都要提醒别人设定技能或者确认技能。
Core i7 920 OC3.2/E3400
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发表于 2010-2-5 19:34:52 |只看该作者
原帖由 wujidefeng 于 2010-2-5 17:39 发表
测试,确实有5楼说的问题,2.0.3却没有这个问题的。希望尽快完善。
不然每次都要提醒别人设定技能或者确认技能。

盗版问题并非插件问题,这个要注意,我拿正版测试,没有任何问题.

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发表于 2010-2-5 19:45:35 |只看该作者
插件版本更新了!在上一版2.0.5插件中遇见问题的朋友可以尝试用新版,说不准会解决问题.

[ 本帖最后由 冷風 于 2010-2-5 19:47 编辑 ]

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发表于 2010-2-6 08:33:41 |只看该作者

回复 #17 冷風 的帖子

还有这区别。唉。
已测试,已经没有2.0.5的问题了。
换关和团灭都会显示技能选择菜单。感谢分享。

[ 本帖最后由 wujidefeng 于 2010-2-6 08:47 编辑 ]
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发表于 2010-2-13 21:00:49 |只看该作者
顶下

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发表于 2010-2-20 01:25:00 |只看该作者
顶你楼主!再别的地方找不到.. 游侠才有!顶你

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发表于 2010-2-20 13:45:11 |只看该作者
2.0.7其实已经有了,也比2.0.6版汉化得更完美...但是存在不稳定性,比如正版用户会在读取下一关卡中掉线,考虑到这问题,就不放出来了,如果需要2.0.7版的可以去"汉化队伍论坛"找.我已经将新版放到这论坛里.

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