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[讨论] 怀旧经典——永远的伊苏 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

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发表于 2010-1-27 11:55:22 |显示全部楼层


本文由新浪游戏论坛 为爱停留原创  转载请注明出处

    本人对伊苏系列这系列巨作可以说是一见钟情,情有独钟,而在随着这个系列游戏的不断更新以及游戏的内容不断的完善,这款游戏可以说是越来的越精彩和耐玩,不管是在游戏的剧情方面还是在游戏的耐玩性方面都可以说是更加的吸引你的眼球,BOSS的设计也是越来越独出心裁!!越来越精彩!!!所以小新在这里一定要强烈推荐各位玩一下这款游戏,感觉非常的好,如果大家喜欢的话可以去尝试感受一下。

    失落的伊苏古国~序《Ys1》Windows移植版
    剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

       本人对伊苏系列这系列巨作可以说是一见钟情,情有独钟,而在随着这个系列游戏的不断更新以及游戏的内容不断的完善,这款游戏可以说是越来的越精彩和耐玩,不管是在游戏的剧情方面还是在游戏的耐玩性方面都可以说是更加的吸引你的眼球,BOSS的设计也是越来越独出心裁!!越来越精彩!!!所以小新在这里一定要强烈推荐各位玩一下这款游戏,感觉非常的好,如果大家喜欢的话可以去尝试感受一下。

    失落的伊苏古国~序《Ys1》Windows移植版
    剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

     而我第一次接触到这款游戏的时候是在我初二的时候,那时安装了一款叫做东方魔术师的软件~!而就在这时有了对游戏的初步认识,也同时让我深深的喜欢上了这款游戏。要说起第一代的伊苏系列,为这款游戏的以后发展奠定了坚实的基础。在PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG类游戏系列的经典。而同时这也代表了伊苏系列能够在得到大量游戏玩家的认同而得到了火热的抢购,而这也正式标志着该游戏能够在玩家心里永远的占有一席之地。而Ys正是以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。




伊苏2—失落的伊苏古国~终章


  剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

  Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。


  除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

  由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。                                                         



                                                                        以下是本人对伊苏2系列的看法


    该做相比前作相比,加入了大量的魔法元素以及更为人性话的任务设定,而在游戏的剧情方面也更加的吸引人的眼球,而作为前作的最终章,更是将伊苏的结局描述的非常的完美。完全秉持了《伊苏》系列的游戏精髓。而新加的《冒险日志》中记载了冒险行动中主人公的在战斗和村落中遇到的人以及对话,以及怪兽的各种数据也都会象小说一般地自动记录在日志中,对于战斗非常有益。《伊苏》系列传统特色--令玩家惊心动魄的BOSS战仍被保留,战斗相比前作更加的华丽,和刺激。


伊苏3—来自伊苏的冒险者

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……  

      Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。
小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

但是很遗憾,这款以及4代和5代作品都没有出现在PC机上。



伊苏4—伊苏的黎明

      剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

     Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。




伊苏5—失落的砂之都凯芬
      剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

      Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。

                    不过游戏本代作品我没有玩过,所以不能给大家截图,不好意思~!
     
      紧接着F社Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。



  “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!


  下面是娱乐通官方对伊苏6的介绍:


  伊苏系列作大杂烩


  本作的一大特色在于有前几作的角色的登场,一些至今没有解开的谜团一一解开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西方的『大海的尽头』,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵『列达族』居住的美丽孤岛。游戏中关于『有翼人』的传说以及其留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。


  玩家可以同时使用三把剑


  亚特鲁的武器是3把属性不同的『艾玫拉司剑』。可以利用艾玫拉司剑的长处发挥刺击、回旋斩、斩击等效果,而且三把剑都附有自己特殊的剑技和剑魔法,玩家根据敌人的属性作武器的变更将会是取胜的关键。


  体现前所未有的快感


  作为A·RPG的始祖的伊苏,本作除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地、水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于“闪避”与“攻击”的平衡互补,新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。


  更加细致的动画效果


  卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。伊苏6的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。




伊苏——菲尔迦纳的誓言
    很多人认为菲尔迦纳的誓言就是伊苏的第七代产品,但是你们想法的都是错误的,这是Ys3的重制版,在该做的剧情方面,跟YS3的剧情有非常大的联系,而在游戏的引擎方面和战斗系统引擎方面则沿用了YS6系列,值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。

  见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。值得玩味。





伊苏系列的最新作《伊苏:起源》王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。


  《伊苏:起源》是日本著名角色扮演游戏开发商、《英雄传说》系列开发商公司制作的《伊苏》系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。


  采用多主角设置的《伊苏:起源》,在继承前作优秀系统设定的基础上,对战斗系统、难度设置、角色技能等方面进行了调整和强化,从而为玩家带来更加精彩激烈的战斗体验。


  游戏亮点


  ·双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。


  隐藏人物:托尔 法克特


  将两位主角分别通关后可获得!


  ·可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。


  ·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的同时,又加入了很多全新游戏要素。


  ·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。


  ·更具挑战性的 Boss 战:体型巨大的 BOSS 向来是《伊苏》系列的招牌内容。本作又增加了许多全新的 Boss 战玩法。此外,前两作中出现过的也将以全新面貌再度登场。





                                     期待真正伊苏七PC版本的到来~~~~!
   Falcom本社制作发行版本   

  1987年6月26日(平台:PC-8801)   
   Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)   

   1987年8月28日(平台:PC-9801)   
   Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊苏1——失落的伊苏古国~序章~)   

   1988年4月22日(平台:PC-8801)   
    Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊苏2——失落的伊苏古国~终章~)   

   1988年6月24日(平台:PC-9801)   
    Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊苏2——失落的伊苏古国~终章~)   

   1989年7月21日(平台:PC-8801)   
   Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)   

    1989年7月28日(平台:PC-9801)   
    Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)   

    1990年3月24日(平台:X68000)   
    Ys3——Wanderers From Ys(伊苏3——来自伊苏的冒险者)   

    开发中断(平台:MD)   
    Ys4——Mask Of The Sun(伊苏4——太阳的假面)   

    1995年12月29日(平台:SFC)   
    Ys5——Lost Kefin Kingdom Of Sand(伊苏5——失落的砂之都克芬)   

   1998年4月24日(平台:Windows)   
   Ys1 Eternal(永远的伊苏1)   

  2000年7月6日(平台:Windows)   
   Ys2 Eternal(永远的伊苏2)   

   2001年6月28日(平台:Windows)   
   Ys1&2 Complete(伊苏1&2完全版)   

    2003年9月27日(平台:Windows)   
   Ys6——The Ark Of Napishtim(伊苏6——纳比斯汀的方舟)   

   2005年6月30日(平台:Windows)   
   Ys——The Oath In Felghana(伊苏F——菲尔盖纳的誓言)   

    2006年12月21日(平台:Windows)   
    Ys——Origin(伊苏——起源)
  
                  下载地址:
                    http://www.thethirdmedia.com/Article/freetopic7439.html
                                大家可以去下载感受一下这套游戏的乐趣
                       这系列的游戏非常值得一玩,是朋友不可错过的大作!! 经典永存!!


1757480_0500.jpg (61.28 KB)


3760038_0500.jpg (37.44 KB)


3760040_0500.jpg (44.27 KB)







[ 本帖最后由 cxm13 于 2010-1-27 12:04 编辑 ]

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发表于 2010-1-27 13:12:28 |显示全部楼层
话说YS4跟YS5我还真没见过有PC版的。。。。。LZ的YS4以及YS5的相关图片我想应该是来源于PS2版的吧?可能的话请别拿PS2版的图片来充当PC版的。。。。。虽然说YSF是YS3的复刻版。。。不过其战斗系统本身也已经相对于原先的YS3的横板过关式的战斗系统作出过相当大的调整。。。。。另外有一点,既然要写YS系列,何故不顺手把YS7 PSP版的也列入其中?

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发表于 2010-1-27 13:23:04 |显示全部楼层
第一次接触是伊苏6——纳比斯汀的方舟,后来是伊苏F——菲尔盖纳的誓言和伊苏——起源,psp的伊苏7也很不错啊,我觉得
现在倒是想玩回以前的

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