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DLV 完整手册:翻译完毕
以下为完整翻译,有DLV同好合作完成。
DLV目录 (后面的数字估计为页数,是做成word文档后的页数,大家可以不用理会)
0. Overview: 4
总览
1. Campaign 4
任务
1.0 Overview 4
任务总览
1.1 Campaign Map 6
任务地图
1.2. New DLV Factions: 11
新的DLV家族:
1.3 More Mercenaries! 16
更多雇佣兵!
1.4 Campaign AI 16
任务的AI
1.5 Roleplay Elements 16
角色扮演的诸要素
1.5.1. Regional Heraldic Titles 16
区域性纹章名称
1.5.2. Career Decision: Governor or General + Education 17
职业规划:执政官或将领 + 教育
1.5.3 Career Systems: Heraldic Rank System + Magistrat System 21
职业系统: 纹章等级系统 + 随从系统
1.5.4. Trait dependent Horse Unit Recruitement 23
将领属性的马术依赖 (比较拗口,具体参见1.5.4)
1.5.5. Point System 25
点数系统
1.5.5. Crowns and Royal Banners 28
皇权和皇家旗帜
1.5.6. Legendary Swords 28
诸圣剑
1.5.7. Command Experience 29
指挥经验
1.5.8. Age Mod 29
年龄模组
1.5.9. Misery and Misfortune 29
悲惨与不幸
1.5.10. Revised Trait System: Bloodlines, Naval,… 29
更新过的属性系统:血统,海军,。。。
1.5.11. DLV AI Garrisons 30
DLV的AI的城市驻守 (守城的时候AI突然出现守兵)
1.5.12. Civil War simulation thanks to BBB mod + Drakkens enhancements 32
内战模拟系统 感谢BBB mod+ Drakkens enhancements
1.5.13. Armed Insurrections 35
武装暴动
1.6 Strategical and Logistical elements 36
战略和物流要素
1.6.1. Field Army Costs 36
野战军团成本问题
1.6.3. Growing Settlement Maintenance Costs 37
城市/城堡发展的维护成本
1.6.4. Supply Simulation (thanks to Byg) 37
物质供应模拟 (感谢Byg) (Byg就是SS6.0以上版本使用的那个供应系统)
1.6.5. Religion dependent Recruitement 40
宗教相关的招募问题
1.6.6. Population restricted Recruitement 41
人口限制的 招募问题
1.6.7. Trait restricted Recruitement 43
将领属性限制的招募问题
1.7 Historical and Dynamic Game Events 44
历史和动态游戏事件
1.7.1. Static Historical Events 44
静态历史事件
1.7.2. Campaign Info Events 44
任务信息事件
1.7.3. Stochastic Economic Events 44
随机经济相关事件
1.7.4. Economic Status Screen + Inflation 45
经济数字状况页面 + 经济景气状况页面
1.7.5. Investing 46
投资系统
1.7.6. Credit System (replaces old moneylender) 48
信用系统 (替代过去的金钱出租者)
1.7.7. Crown Duty 50
皇权责任
1.7.8. Interactive Medieval Events 51
中世纪事件的交互反应
1.8 Building's Techtree 53
建造科技树
1.8.1. Overview 53
建造科技树总览
1.8.2. Resourcedependent Buildings (Isilendil, Kivals) 55
资源依赖型的建筑物 (Isilendil, Kivals)
1.8.3. Wonder Buildings 56
奇迹的建造
1.8.4. Mercenary Buildings 56
雇佣兵营的建造
1.8.5. Religious Order Buildings 56
宗教部队的建筑物
1.8.6. Other Buildings 57
其他建筑物
1.9 Historical Character names CNP 57
历史人物的CNP
2. Battle Mechanics 57
战斗技巧 (设置)
3 Graphical enhancements 58
图像加强
4.0 Helpful Hints 58
有用的提示
4.1. How to accelerate the campaign turns ? 59
如何加快任务回合?
4.2 General Gameplay Hints 59
总的游戏提示
4.3 Bug Problems 59
bug问题
4.4 Settlement View Script (thanks alpaca) 59
建筑物观看脚本 (感谢alpaca)
5.5 Thank You List 60
鸣谢清单
0. Overview:
总览:
only for Kingdoms + Patch 1.5 !
(本mod)需王国1.5版本支持!
The Mod Deus lo Vult (DLV) 6.2 is a CIVlike enhancement for Medieval Total War II Kingdoms,
giving the player the possibility to write his personal history and requiring a lot more
strategic thinking during game play.
以父之名 (DLV)6.2是针对中世纪全战2王国,类似于《文明》系列的加强版。在DLV中,玩家可以通过
许多战略行动,书写各自不同的中世纪历史。
1. Personal Activation of the DLV features: in each campaign can the player decide which of
the DLV features he wants to activate
DLV中个人行为的细节:在每一个任务开始时,玩家可以选择自己需要激活的DLV细节。(译者:如果选择
不激活所有的DLV细节,那也可以,那样的DLV也至少是一个兵种,地图,战斗重新刻画过的游戏!)
2. Many more factions (reskinned) playable on a very large campaign map: + ireland, armenia,
lithuania, teutonic order, flanders, norway, kingdom of Jerusalem, Georgia, hedjaz tribes
在一个极大的战略地图上有许多新的家族(重新刻画过的)可供玩家选择:+爱尔兰,爱美尼亚,立陶宛
,条顿,弗兰德,挪威,耶路撒冷,乔治亚,hedjaz部落等等。
3. More medieval + graphical elements (remember MTW I): Heraldic Titles, Civil War,...
更多中世纪+图像要素(灵感源自中世纪I):纹章系统,内战系统,。。。
4. Roleplaying: Characters (Generals, Princes,...) have a more medieval based trait and
ancillary system. The player will be more attached emotionally to his characters because he
has to make a lot of decisions during the lifecycle: education, training, governor and
military ranks, prison, retirement
角色扮演:人物 (将军,王子)拥有更加中世纪化的属性和辅助系统。玩家将赋予人物更多的情感,因
为玩家必须在人物的生命周期内做一系列决定:教育,培训,执政和军衔,监狱,退休等等。
5. Economical System: Many new ressourcedependent economical buildings as joiner_shop,
sawmill, vineyard,... give the game a CIV like touch. Positive and negative economical
events have repercussions on the effectivity of these buildings and result in a general
economic status: boom ….crisis
经济系统:许多新的资源相关的经济建筑物,例如细木工房,锯木厂,葡萄庄园,。。。给大家和<文明>
系列相同的感受。有利的和不利的经济事件对这些经济建筑物产生相应效果,并体现在总体的经济状况上
:繁荣。。。萧条
New Investment and credit system
新的投资和信用系统
6. Interactivity: The player has to make a lot of decisions regarding interactive events
(economical, medieval as trade fairs, religious councils, Royal Hunt...) and collecting
governmental\military points to achieve an settlement advancement during his game.
互动: 玩家必须对互动事件作出抉择 (经济,中世纪贸易集会,宗教会议,皇家狩猎。。。)并且需要在游戏中收集执政点数和军事点数以满足建筑升级的要求。
7. more logistical\strategic parameters than the standard ones (money): If you put your army
into field you have to think of supply lines or they will become unmovable, population
restrictions: you can't recruit armies in endless numbers because it is restricted by your
actual settlement levels, high field costs for your troops in enemy land and during sieges
does require to think about the best placement of your armies,...
相比王国原版(的金钱),DLV有更多物流、策略参数:如果把军队放置在野外,您必须考虑供应链问题,否则他们将无法移动。人口限制:你不能无限制的招募军队因为这是受限制与你的实际建筑等级、高额的军队维护费用,以及攻城时需要的费用。好好考虑以便最佳配置你的军堆吧。。。
8. Advanced Battle and Campaign System: new battle animations,
新的战斗和任务系统:新的战斗动画,
All Units, Map, Traits, Buildings Info under: thanks to Honga !!!
以下是所有的招募单位,地图,属性,建筑物信息:感谢Honga!!!
http://totalwar.honga.net/faction.php?v=dlv6
DLV6.2是类似于文明(知名策略游戏)的中世纪2全战增强版,给玩家重写历史的可能的同时也需求大量的战略思考
1。自主选择开启DLV特色系统:在战役开始玩家可自行决定开启哪项DLV特色系统
2。在更大的地图上有更多的派系可选(爱尔兰,亚美尼亚,条顿,佛兰德斯,挪威,耶路撒冷,格鲁吉亚,汉志部落
3。更多中世纪+图片元素(回忆中世纪1):头衔,内战...
4。角色扮演:人物(将军,王子...)会有更像中世纪时期的特技和随从系统。玩家会更贴近控制的角色因为要在角色的一生中作出不少决定:教育,训练,总督或指挥官等级,监狱,退休
5。经济系统:许多新的以资源为基础的建筑如细木工商店,锯木厂,葡萄园...给这个游戏文明的感觉。好的和坏的经济事件会给这些建筑带来影响和随之产生大体的经济状况:飞速增长,危机...
6。互动性:玩家要对互动事件作出不少决定(经济的,贸易集会,宗教会议,王室打猎...)并以收集经济和军事点数来解锁据点的升级
7。更加反映后勤和策略的系统:如果你把军队驻扎在野外,你就必须想到补给,不然他们将无法移动
人口限制:你不能无限暴兵,因为军队上限和你的据点大小相关,你的军队在敌方土地上和攻城时会消耗大量金钱,所以这需要让你想好怎么放置你的军队
8。升级版战斗系统:新的战斗动画
1. 战役
1.0 总览
DLV可选2种战役:
-帝国会战
-自订战役:历史战役 by Lord_ET:和历史相同的势力范围和城市大小(帝国会战的是根据平衡性调整过的)
DLV原版战役是一个慢速种田更像文明类型的体验。你可以期待许多叛军在开始阻挡,一些为了造高级建筑你必须听从的事情(分数系统)和强调角色扮演的系统。
历史战役更注重历史上的开局势力分配和王室。开头会有更少的叛军领地。弱国更弱,强国更强而你会更早和AI起冲突。
第一回合决定的事:
每次开始战役玩家都能决定需要哪些DLV的特色系统
开启自动招兵脚本:AI在防守据点上实力不强。这个脚本会让AI在你攻城之际直接在城内生成军队,模拟在围城之前军队集结在城内守城的场景。不是每次攻城都会生效,只有你直接攻城时才会使用这个脚本
开启给AI的经济支援:AI不会花钱,所以很容易财政危机。这个脚本会给小派系钱以防止其灭亡,同时没40回合会给所有AI派系钱(如果派系金钱小于20000的话)防止停滞
开启野外开支:如果开启此特色你会有一笔额外开支花在驻扎于野外的军队,在敌国活动的事物官以及攻城上。这是为了让游戏更真实,在中世纪打仗很昂贵。
开启据点开支:维护据点也要花钱
开启军事/政治点数系统:开启此系统后玩家需要尽可能的获取点数,否则据点不能升级
开启人口招募系统:你招募的上限由你的据点大小和你招募军队的质量决定
开启特技决定招募骑兵:任何建筑物只有据点有将领在的时候才能建造。骑兵是最宝贵的军队,所以将领需要对应的军事头衔来招募高级骑兵。
决定DLV派系关系:如果不选的话,所有派系会按中立关系开始
决定AI风格:疯狂全战模式还是DLV模式
1.1 Campaign Map
1.1 战役地图
DLV用了Spurius的地图不过加了不少新区域(巴尔干,西班牙,安纳托利亚)
-战斗时地形有更多可能
-有河流和天气元素
-新的资源模型 感谢Macedon
-新的封锁港口,攻城和贸易路线模型 感谢riczu74
-有历史感的行省名字 感谢wanderingwayne
-冬天移动力下降
-从Miak处移植美洲地图
-新的大地图人物模型:派系领袖,王储,将军,海军上校...
-200个以上的永久性石堡
1.2. New DLV Factions:
1.2 新的DLV派系
符合历史的人物名字
所有派系在最后一个城市被占领后可游牧
格鲁吉亚:从Knights of Honours Mod 5.0移植:东正教
挪威:从王国移植:天主教
佛兰德斯:天主教
强大的步兵单位 感谢DeZzErX
基辅罗斯公国:感谢Boicote
爱尔兰:非常有特色的兵种 感谢Rob the celt和sb2ean
立陶宛:多神教牧师和神庙 感谢Boicote,MadTao
条顿骑士团:感谢Juggernawt,Rex Cobalt
亚美尼亚:感谢sb2ean
耶路撒冷王国:感谢Boicote
沙漠部落:汉志 感谢sb2ean
修正的派系:
蒙古:多神教牧师和神庙
Kingdom Units
王国的兵种
拜占庭:希腊火
埃及:古拉姆骑兵,下马古拉姆骑兵
耶路撒冷王国:埃德萨随从,埃德萨卫队
条顿:条顿精英骑士,牧师,普鲁士弓箭手,骑士团矛手,下马条顿精英骑士
爱尔兰:鸟枪手,鸟枪手骑兵
土耳其:哈珊卫队,下马哈珊卫队
旗手MOD:感谢Isilendil和Niko
1.3 更多雇佣兵
调整过的雇佣兵脚本能让你在早期就雇佣到更高级也更有趣的雇佣兵,比如开头就能雇佣威尔士长弓兵
1.4 战役AI
采用GrandViz Ultimate AI 1.6:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=97021
-特殊的胜利条件;派系有特殊的目标
-给小派系提供生存机会的资金支援
-玩家和AI的金钱加入了通胀效果
-更有效而活跃的叛军
1.5 角色扮演元素
1.5.1. 地区性的纹章头衔
Tokus把所有区域都加入了新的纹章头衔,名剑,皇冠,王旗,和军旗(基督教,伊斯兰教和东正教)
1.5.2. 生涯选择:总督还是将军+教育
总督还是将军??(感谢Zapppa)只应用于新成年的人物
这会让玩家选择王室成员的生涯。生涯有将军和总督2种。因为时间有限只能教育一个小孩一个方面,不能出现同时跟着骑士打仗又跟着总督当学徒的情况。
要选路线,在将领成年时第一回合放在城内就是总督,城外就是将领,一旦选择了,将领终生的职业就确定了。将领在指挥和士气上有加成,但是在管理据点上有减值,总督则相反。
如果一个传奇般的将领有儿子的话,他会强制使他儿子跟随他的脚步,根据他儿子的特性也会出现排斥或是接受的情况。不过最呆的人也能靠积累经验变成将领。
收养的人和与公主结婚的人会自动选择一条路线,并附带特技。这样天生的军事天才总是会成为将领,而用笔工作的人则会成为总督。
如果许多将领在一个据点的话,虔诚度最高的人会成为总督。
教育系统
新成年的王室成员有一个学生的特技。开始学生生涯需要在据点建造教育建筑。
把他们放到城市里就可以接受成为总督的教育,你需要据点内有学院而且据点规模至少要等于大型城镇。
把他们放到城堡里就可以接受成为将领的教育,你需要据点内有训练场而且据点规模至少要等于大型城镇。
把他们放到野外,他们就会变得很狂野...
一旦开始了教育,学生就要待10回合来完成,2回合受1级教育
根据受教育的程度,人物会在将来获得更好的特技
不受教育则会获得"辍学”的特技,让将领在将来获得更多的负面特技。在世界上散布你的王室成员要小心,确保在他们的儿子成年之际他们离有教育设施的据点足够近。
收养的和结婚过来的王室成员会已经受过教育,不过有些是完全没受过教育的人,小心。
加入建筑触发事件
-根据据点内建筑的等级,学生可以获得更好的教育
-举例说明,如果在城市里有市场,学生会获得一些商业特技
野外教育+指导的将领
给军事路线的学生加入野外训练。那些选择军事路线的将领可以在接下来5年跟随一个有经验的将军训练。
-想要训练学生必须站在野外而且在指导的将领的旁边(指导的将领可以在城内,但学生一定要在城外)。
-他们不能在同一军队里
-学生会学习到指挥,忠诚,骑士美德,残暴和虔诚的点数
-增加的点数有限
-指导将领至少要有4点属性,6-8点属性会增加学生学习的机会
将领退休:
60岁以上将领可以退休成为总督
要退休的将领必须走到默认的首都(开始的首都)见国王,如果他们结束回合时在首都且那里有行政建筑,一个窗口就会弹出以决定退休与否
同意:
-将军自动转职为总督
-花费1000
不同意:
-将军还要接着原有路线
1.5.3 Career Systems: Heraldic Rank System + Magistrat System
职业系统:纹章等级系统+随从系统
Military Career: Heraldic Rank System
军事生涯:纹章等级系统
Available for European Factions (Squire-Knight-Knight Banneret-Knight Commander- Knight Grand Cross) and expanded to now include Byzantine, Moors, Egyptian and Turkish factions. Byzantine and Islamic factions have unique rank names.
适用于欧洲家族(护卫-骑士-皇家旗帜骑士-骑士指挥官-十字勋章骑士),并扩展到拜占庭,摩尔,埃及和土耳其家族。拜占庭和伊斯兰家族拥有特殊的等级名称。
a. Ranks of low station (Squire & Knight) have negative morale effect
低等级(护卫和骑士)对士气有负面作用。
b. Knight Bannerets and above get positive traits and banners (Imperial Army Banner or Banner of the Prophet) at Rank 4 (Knight Commander equivalent)Banners with positive morale boost -- 54 unique banner ancillaries by Tokus*Maximus: 40 for Knight Bannerets, 10 for Knight Commanders, 4 for Knights Grand Cross
在第四等级(骑士指挥官及其相等)的旗帜下,皇家旗帜骑士及以上军衔(帝国军队旗帜和先知旗帜)可以得到士气加成--54个独特的旗帜属性。由Tokus*Maximus:40个骑士旗帜,10个骑士指挥官,4个大十字骑士。
c. Epithets for Knight Commanders and KGCs
骑士指挥官的绰号和KGC (译者:估计是King-Give-Call,皇家称谓)
Promotions to the next rank can now come through three means:
现在可以通过以下三种方式迅速提升等级:
- Campaign Experience (time in the saddle),
任务经验(战斗经历)
- Heroic Victory (%chance),
史诗胜利(一定概率)
- Command Experience (more battles where led, higher % chance of promotion).
指挥官经验 (战斗越多,升级的可能性越大)
Here's a screenie that gives the full description of the Heraldic Rank System :
以下是一个照片详细描述了纹章系统: (译者:我去找找看,转发过来的时候似乎没有看到)
Governor Career : Magistrat Rank System
执政生涯:随从等级系统
1.5.4. 依赖特性的骑兵招募
见1.6.7.
1.5.5 分数系统
玩家可以通过其行动收集政治分数和军事分数。高级的据点只有通过高的分数才能解锁,没分就不能升级(即使其他条件也达成了)
分数要求:
你只用达成一次要求就可以解锁升级的限制(即使以后分数降下去了,也一样能升级)
城市升级(政治点数)
-谷物交换:10分以上
-市场:30分以上
-交易会场:60分以上
-大市场:100分以上
城堡升级(军事点数)
-木堡军营:10分以上
-训练场:30分以上
-兵营:60分以上
-兵器库:100分以上
根据你的行动,你会得到或失去政治点数
-完成任务,任务失败:+1,-1
-城市忠诚度:绿脸以下-1
-城市叛乱:-2
-成为派系领袖:-1
-教皇接受十字军目标:+1
-教皇反对十字军目标:-1
-角色和公主结婚:+1
-牧师变成异端:-1
-牧师成为红衣主教:+1
-红衣主教被移除:-1
-派遣宗教审判官:+1
-城市升级:+1
-公会升级:+1
-摧毁公会:-1
-设立新首都:-1
-结盟:+1
-签署贸易协定:+1
-牧师当选教皇:+1
-开除教籍:-3
-破盟:-2
-国库<0,>50000>:-1,+1
-刺客,外交官成功完成任务:+1
-事件:贸易集会+1,王室正义+1,投将领进地牢-1,战争募兵-1,赌博者-2
-每个总督的随从物品(总督之戒,总督硬币):每回合+1
-国王特性:触怒贵族-10,激起内战-20
-将领反叛:不服从君主-1,叛变-2
-造木墙,石墙,大石墙,巨石墙:-1,-2,-3,-4
-每个大石墙,巨石墙:-1,-2(每回合)
根据你的军事行动,你会得到或失去军事点数
-完成任务,任务失败:+1,-1
-占领十字军目标:+1
-军队脱离十字军:-1
-将领加入十字军:+1
-将领退出十字军:-1
-军队到达十字军目标区域:+1
-将领占领十字军目标:+5
-将领占领/失去据点:+-1,+-2,+-3,+-4
-掠夺据点:+1(-1政治点数)
-屠城:+1(-2政治点数)
-宣战:+1(-1政治点数)
-摧毁派系:+5
-事件:骑士比武+1,王室狩猎+1
-战斗胜利/失败(战力比<0.5,>0.5,>1):+-1,+-2,+-3
-每个将领旗帜随从(骑士横幅,小旗帜,...,硬币,钥匙)每回合+1
-建造木头城堡,城堡,要塞,大本营:-1,-2,-3,-4
-每个要塞,大本营:-1,-2(每回合)
想看到自己现在的得分情况就点击显示派系排名的图标(如果跳出的是派系排名就重点一次),你只有在0分以上时才能看到跳出的框
1.5.5. 王冠和王旗
派系领袖和王储特技现在只影响将领的人身安全。指挥,威望,虔诚,士气等等现在由王冠和王旗来加成。成为派系领袖和王储时将领会获得王旗。王旗有士气加成,并根据派系不同有其他加成(俄罗斯的可以增加移动范围)
每个派系的王冠都有特殊的名字和加成(法国国王戴查理曼的王冠)。对于玩家,派系领袖必须在开始的首都加冕(英国国王在伦敦,法国国王在巴黎),AI则每回合有一定几率加冕。如果你摧毁别的派系,你的派系领袖可以在别人的首都加冕(天主教国王+罗斯大公可以戴天主教王冠,伊斯兰教可以戴伊斯兰王冠,只有拜占庭皇帝是希腊人特有的)。如果你占领了别的派系的首都,而该派系领袖还未加冕的话你也可以加冕。派系领袖不加冕会引来诸多反叛(触发触怒贵族事件)
1.5.6. 名剑
20个新的名剑随从可以由你的将领挥舞,包括先知的打击之剑,尖利之剑,致命之剑和锋锐之剑,熙德的科拉达和提泽纳。剑可以由战胜对方将领或者从父亲处获得。不过一个将领只能有一把剑。
1.5.7. 指挥经验
by Oda Nobunaga
将领现在有一个特性记录他战斗的次数。没打过几次仗的将领会有威望和生命点数的减值。这个特性会在战斗次数增加后不断升级。因此只知道等着被加冕的王储会获得减值。
1.5.8. 年龄
By GAFH mod制作者
现在人物会在年老后获得移动力上的减值。年轻的角色则有较少的经验和纹章等级,随着年龄增长则有加成。年轻的人还更容易有后代。因为游戏本身的原因年龄和特性不是100%关联。
1.5.9. 痛苦和不幸
将领会在野外生病,有疑病患者特技的将领更容易生病,而有身强体壮和精力充沛的将领似乎不会患病。疾病会带来指挥,移动和生育能力的减值。将领会从疾病中恢复,特别是当他在某个据点中修养时。另外其妻子有时也会难产而导致以后获得后代的机会降低,有时只有天知道为什么有些夫妻没有孩子。
1.5.10. 修改版特性系统:血统,海军...
枢密院成员:
司法官,私人印章,管家,内侍,元帅,掌马官,监管员,财政官
血统:
所有派系领袖的后代都有血统特性
男性直接传承血统,如果女性是王室成员的话,后代会有说明自己母亲国籍的特性
如果想创立新的王室,派系领袖必须没有XX的血统的特性
海军MOD1.1:感谢Hephaistos
-新的海军随从如指南针,替罪羊和Alvise Catamosto这样的历史人物
-新的特性如结婚,近视,海盗猎人,汉萨行会创立者,走私者
-新的海军等级系统,不是符合史实但有很多角色扮演特性
Zapppa的死亡MOD:
死亡现在会发生在50-110岁的将领身上,不再像以前可以预计的62岁死亡
1.5.11. DLV AI增兵
所有AI据点只要被攻城就能立即增兵,玩家没有此设定。
用间谍开门也无法绕开这个设定。这是为了模拟以防御为主的封建制和在攻城军队面前骑士,随从和农民集结起来防御的场景。增兵数量和当地居民的爱国情绪以及城市的重要程度有关。
以英国举例
大城市:12+小队(伦敦)
本土:9+小队(诺丁汉,卡昂)
强联系区域:6+小队(约克,南罕普顿)
弱联系区域:3+小队(威尔士,南爱尔兰,雷恩,布鲁日)
亚历山大,开罗,埃德萨,耶路撒冷,安条克,这些都是大城市所以十字军很难取胜。增兵只会在攻城开始时进行,之后不会增兵,不过如果攻城解除后再攻城会接着增兵。增的兵都是早期兵种来模拟当时带着所有能打的人守城。
这个脚本依赖了很多Niko’s Hard Mod的增兵脚本,不过作了很多保证开支较低的修正。
1.5.12. 内战模拟 感谢BBB mod + Drakkens enhancements
反叛:
贵族会反叛,导致骚乱而且移动力下降并会不接受指令如果
-派系领袖导致派系被开除教籍
-国库财政赤字
-国家过大,远处的将领有私心
-将领被革去头衔
-低威望新派系领袖
-未加冕拍戏领袖
触怒贵族/激起内战/政治点数改变
-触怒贵族:-10
-激起内战:-20
-激起内战数回合内+0政治点数,四处叛乱而且邻国可能尝试开战
关键是看看派系领袖有没有这些特性,如果获得触怒贵族特性,将领会选择效忠或者反叛
-把反叛将领清除出指挥官和总督的行列
-把他们和忠诚的将领放在一起
-把他们放到战场上,这样会慢慢增加他们的忠诚度
-把他们放到海里喂鱼
-不要让他们结婚,后代会继承不忠诚的特性
-如果派系领袖威望大于5且在开始时的首都,会有一定几率移除触怒贵族的特性
-派系领袖在开始时的首都的话会获得一个在权利宝座上的特性,+1威望。王冠,纹章头衔,名剑也都加威望
投进监狱
有反叛特性的贵族必须到有监狱的开始时的首都见国王。在回合结束时会弹出窗口询问处置方法
-投进监狱(角色会获得许多不良属性,直到被释放,一般要10回合)
-赦免并给3000弗罗林币
不要同时放几个反叛的将领在首都,不然会出错
1.5.13. 武装叛变
保证你控制的各派系开始时的首都的城市是黄脸以上,不然就会在下回合迎来武装叛乱,在城市所在行省生成一个强大的叛军军队
1.6 策略和后勤元素
所有额外开支都是500的倍数,能在点击察看经济状况时查到
1.6.1. 军队野外开支
为什么不把将军放在野外获取战斗经验呢,因为那会开销巨大,在敌国的军队的开销甚至能和国王的赎金相比
下面是开销(每回合):
攻城2000+军队内除指挥官外每将领500
敌国土地上500+军队内除指挥官外每将领500
友军土地上(城市外)200+军队内除指挥官外每将领200
要塞内无基本开销+军队内除指挥官外每将领500(敌方领土)或200(友方领土)
1.6.2 刺客,牧师,间谍,外交官,公主开支
刺客和间谍在敌国土地上活动每回合500,外交官和公主每回合300
1.6.3. 城市维护费
随着城市增大,维护费也变多
-城镇100,大型城镇200,城市500,大型城市1000,巨型城市2000
-小城堡100,木头城堡200,城堡500,要塞1000,大本营2000
1.6.4. 补给模拟 (感谢 Byg)
军队会在50%以上本土宗教的城市里获得充足补给,补给跟随军队,在野外会减少
重新补给需要城市或者补给船,所以在海岸线边上行军靠船补给成为现实
在你使用军队的补给前可以就地取材(外国领土2回合,自己的领土4回合)
你的补给会在之后每4回合降低四分之一,这时移动到别的行省又可以就地取材
如果你快速走过外国领土则会不用消耗补给,比如每3回合移到下一个行省
你不能用敌方的资源来补充自己的补给,只能用它来代替自己补给的消耗。
如果你足够疯狂或是不走运到让你的军队的补给消耗殆尽,你的军队在战斗中会遭到削弱,在大地图上会起义而且在占领城市以后无法维持秩序。
如果你回到有足够宗教支持的据点,每回合能补充四分之一补给。
在占领非宗教友好的城市时也会补充一次四分之一补给。
每个区域都有被掠夺(就地取材)的上限。你可以在某地就地取材1回合再移到下一个区域来防止使用自己的补给。
攻城或是在同一地区长时间行军会消耗你大部分补给。
缴获敌方补给来让你支撑更久:胜一场战斗就可以把敌方的补给补充给自己
消耗了所有补给的惩罚:没人愿意挨饿,你的将领会受责备。你的军队会军心涣散因为他们现在要掘地三尺来维生。
敌人可以阻止你就地取材,让你开始用自己的补给
如果你打了败仗,你的一部分补给会给敌军(大小随机),不过如果你及时撤退就能保住所有补给。
在行军时计划补给,一个有着辽阔内地的敌方行省会成为你最难攻克的目标,就如同历史上那样。你会或能够用补给船吗?你的补给队能够撑到最后吗?
军队叛变程度
这个特性表示军队的情况。它有一系列等级,军队每在远离50%本土宗教的据点行动4回合就会增加一级。你的军队会随着离家越久而越来越疲惫。
等级是
渴望作战:士气上升
喜好荣耀:士气上升,忠诚下降
准备行动:默认的等级
军队疲惫:4回合后
军队泄气:8回合后
军心涣散:12回合后
军心绝望:16回合后
军队暴动:20回合后
举例:
假设你占领了亚历山大想要长途跋涉过沙漠去班加西。你可以走海路,不过敌方的船只控制了海权。
你在第一回合把军队推进到国界,你可以在自己领土上用补给前就地取材3回合,所以现在还不需要补给。
下回合你越过敌方/中立的土地,第一回合你还不用补给,而是就地取材。
下回合那个区域被抢光了,你花费四分之一补给来缓解当地人口。缓解后你又可以就地取材,所以在你的城镇之外你行军,就地取材,靠自己补给行军,然后重复。
你明白到补给可能不够支撑到班加西,所以你可以撤退或是送补给过来。别的将领可以走陆路或者用船只走海路带来补给。
你决定派一艘船穿过敌方的防护,希望它不会被发现。
那艘船到达了你的军队旁边,没有遭到攻击,你的将领登船取得了补给。
下回合你的将领回到军队,在这你冒了2个险,船有可能被攻击导致你失去将领,或者你的军队会因为没有补给而反叛。
1.6.5. 依赖宗教的招募
宗教战争:
所有兵种都需要据点内本土宗教占一定百分比才能招募:
-普通兵种60%
-精锐兵种80%
所以用牧师和建筑传教,不过牧师在敌方土地上会花钱。
新的宗教:犹太教
在上升的商业等级里商人需要3,5,10,15,15%犹太教比例(只对玩家有效)。最好造些犹太教宗教建筑不过小心排犹骚乱。(译者注:这个不知道什么意思,我玩的时候根本是无视的)
1.6.6. 人口招募限制
你的派系人口只能支撑一定量的军队。一旦到达上限,你只有等到你的派系成长,扩张后才能再招募。
玩家有一个动态招募上限,由据点数和等级决定。随着招募可用的招募空间会被填满,兵种填补的空间大小由兵种的数量和等级决定。
当你升级,征服,失去或移交据点你的招募上限会增大或减小。
据点类型-空间
村落:0
城镇:10
大型城镇:15
城市:20
大型城市:25
巨型城市:30
小城堡:10
木头城堡:15
城堡:20
要塞:25
大本营:30
举例:你有一个城堡和2个城镇,招募上限是:15+2X10=35
兵种占据的空间大小:
分类:
步兵 0
骑兵 1
攻城 1
船只 1
等级:
轻型 1
重型 2
远程 1
矛兵 1
所以一个远程部队会占据1点,重骑兵3点,轻步兵1点,弓骑2点(除非穿重甲)
雇佣兵和任务奖励的军队不算在内
在招募界面点招募建议就可以查到自己目前的招募上限和已用的空间(不是5的倍数的会被算作比它大的最近的5的倍数,比如28算作30)
如果你用的空间大于招募上限,你的招募会停滞
你必须解散部队,升级或占领据点,等占用空间随时间而减少(每回合-1)或者进行战争招募
要进行战争招募,你必须和一个除叛军以外的派系开战。这样做会花钱而且让民忠下降。
根据你目前的上限,减少的占用空间和消耗的金钱会是:
上限<100:-10消耗3000
上限>100:再-10消耗3000
上限>200:再-10消耗3000
上限>400:再-10消耗3000
上限>800:再-10消耗3000
好/坏的农业事件:
你占用的招募空间会减少10点(好事件)或增加10点(坏事件)
1.6.7. 特性招募限制
角色特性决定骑兵招募
骑兵是战场上最宝贵的军队,所以你的将军要有足够的军事特性等级从城堡的高级骑兵建筑里招募高级骑兵
将军以该城堡的指挥官为准
-骑士:骑士马厩兵种
-方旗骑士:男爵马厩兵种
-指挥官:伯爵马厩兵种
-真十字:国王马厩兵种
-加冕的派系领袖:国王马厩兵种
举例:
如果你想招募封建骑士你需要一个有骑士特性的将领
如果你想招募步行条顿荣誉骑士你需要有一个有方旗骑士特性的将领
1.7 历史和动态游戏事件
1.7.1. 历史事件
我们给旧的Tokus*Maximus做的历史事件里加了新的历史事件和事件图片
1.7.2. 战役消息事件
新的弹出窗口包括外国派系领袖的死亡,新的公主成年和派系得到/失去领地(从BBBmod移植)
1.7.3. 随机经济事件
在市场,道路,港口,矿井和农业上有动态随机的经济事件,伴随着收入的增加或降低。事件效果持续数回合。
1。农业
模拟气候的好坏的影响下面一些建筑:
葡萄园,制酒公会,制糖厂,羊毛农场,羊毛工厂,猎人小屋,面包房
占用的招募空间也会上升/下降10点
2。市场
对下面一些建筑有好/坏影响:
细木工坊,伐木场,染坊,风车磨坊,玻璃工场,制盐场
3。矿井
对下面一些建筑有好/坏影响:
锻冶工房,造币厂,珠宝店,大理石工房
4。港口
对下面一些建筑有好/坏影响:
渔民区
5。道路
坏天气或其他事件会对道路造成负面影响
1.7.4. 经济情况+通胀
经济情况会在经济总览里弹出:它由计算目前随机经济事件得来
你存款的利率也和这个相关:
+5 大增长——20%利率
0 普通
-5 大萧条——0%利率
通胀:
在高通胀情况下野外开支和据点维护费会加倍/变为3倍
-普通通胀:国库<50000
-高通胀:50000<国库<100000
-严重通胀:国库>100000
1.7.5. 投资
如果玩家国库存款大于10000而且建了银行或者犹太神庙,就可以每回合投资10000直到100000上限
投资有2个好处:挣钱和防止高通胀
关于现在的存款和投资/卖出的概率可以在经济总览里看到
投资只能一次10000,不过卖出可以一次卖光
投资和卖出不要在同一回合
有10%手续费
存款的利率可以在查经济情况的时候看到而且利息会加到玩家的国库
不过也有存款全部损失的风险(每回合<10%)
1.7.6. 信用系统(取代借款系统)
玩家财政赤字而且建造了银行或者犹太神庙时可以每回合借款10000直到上限100000
关于现在的借款和借款/还款的概率可以在经济总览里看到
借款的利率可以在查经济情况的时候看到而且利息会从玩家的国库扣去
有10%手续费
每次借款-1政治点数
1.7.7. 王冠税
在经济总览里你可以决定是否向每回合向每个贵族收取王冠税。根据等级他们每回合会缴纳对应的税金:
骑士 500
方旗骑士 1000
指挥官 1500
真十字 2000
王冠税会让你的贵族不满
1.7.8. 中世纪互动事件
玩家要决定接受或是拒绝事件的举行
大宴会:
-2000佛罗林:需要城镇中心
-同意:派系领袖,总督,将领和公主有概率获得正面特性:慷慨,仁慈的统治者,忠诚,美丽
-不同意:有概率获得负面特性:吝啬,残酷的统治者,不忠,严酷
神圣会议:
-200佛罗林:需要教堂或同级建筑
-同意:派系领袖,总督,牧师和外交官有概率获得正面特性:宗教活跃,信仰坚定,教条主义,宗教不宽容
-不同意:有概率获得负面特性:宗教不活跃,信仰不定,开明,宗教宽容(译者注:原文如此)
贸易集会:
-3000佛罗林:需要集市
-同意:派系领袖,总督和商人有概率获得正面特性:好贸易者,好商人,商人之敌
-不同意:有概率获得负面特性:坏贸易者,坏商人
王室狩猎:
-2000佛罗林:需要骑士马厩
-同意:派系领袖,总督和将领有概率获得正面特性:勇敢,精力充沛,生病(译者注:原文又是这样),满足的将领,忠诚
-不同意:有概率获得负面特性:懒惰,懦夫,不满足的将领,不忠
王室骑士比武:
-2000佛罗林:需要男爵马厩
-同意:派系领袖,总督和将领有概率获得正面特性:勇敢,精力充沛,生病(译者注:原文又是这样),满足的将领,忠诚
-不同意:有概率获得负面特性:懒惰,懦夫,不满足的将领,不忠
王室审判:
-2000佛罗林:需要议事堂
-同意:派系领袖,总督和将领有概率获得正面特性:慷慨,仁慈的统治者,忠诚,好总督
-不同意:有概率获得负面特性:吝啬,残酷的统治者,不忠
投入监狱:见之前介绍
将领退休:见之前介绍
战争招募:见之前介绍
雇佣兵商人:
-需要雇佣兵营地
-同意:1000佛罗林,你可以在几回合内雇佣雇佣兵
-不同意:无
赌博者:
-需要酒馆
-同意:-2政治点数,获得赌博特性(将军忠诚度上升,总督忠诚度下降),你需要5000佛罗林币来打赌,胜率50%
-不同意:更多不忠诚的将领
1.8 建筑科技树
1.8.1. 总览
大都会MOD特性:
每个派系有2个据点(开始的首都+城堡)能升到顶级(当然你也可以占领别人能升到顶级的城市)。这类城市在大地图上名字用大写显示。
城市升级限制:
城市/城堡需要建造对应的市场/兵营才能升级
-你需要将领在城市内才能开始建造建筑
-建筑时间加长,花费增大
-降低开始时城市等级:非史实但更有文明的感觉
城市和城堡在贸易和军事上有更大差距
城市:中等贸易加成,秩序减值
城堡:巨大的秩序加成
建筑纠正:高级市场要石板路,高级铁匠铺要铁资源
港口差异:
港口现在要有市场才能建造
城市港口:大贸易加成+简单船只
城堡港口:小贸易加成+更好的船只
军事科技树:
核心建筑不再提供招募兵种,只有军事建筑才提供
-攻城:需要木材或港口
-炮:需要火药+硫磺或市场或港口
城市科技树:
-希腊人有高速路
-北方和东方派系有琥珀贸易线
-汉萨同盟建筑
-新的犹太神庙
1.8.2. 依赖资源的建筑(Isilendil, Kivals提供)
有新的需要特定资源才能建造的建筑,这些建筑的收入受随机经济事件影响。
1.8.3. 奇迹建筑
如果你有120点政治点数你可以在大都会建造奇迹建筑:
克里姆林宫,圣母院,科尔杜巴大清真寺,威尼斯总督府,克尔白圣寺,索菲亚大教堂,伦敦塔,智慧馆,岩石殿
1.8.4. 雇佣兵建筑
城堡内有3个等级:营地——雇佣兵区——雇佣兵兵营
只有大都会属性的城堡或者有军港的城堡才能建造
它们会恶化治安但是能让你随机招募雇佣兵。等级越高,招募的兵种就越好。
1.8.5. 修道会建筑
方济各会,隐士和和苏菲教派增加快乐度和宗教但减少法律
多明我会,修道士和逊尼派增加法律和宗教但减少快乐度
它们都可以提供牧师招募
1.8.6. 其他建筑
刑罚建筑
它们增加法律减少快乐度,而且你可以通过这些建筑使将军退休(译者注:根据前面事件的介绍将军退休应该和这个无关)
公共卫生建筑
它们增加健康度,人口增长率和快乐度
1.9 历史人名 CNP
DLV使用由CNP计划创造的在历史上正确的人名:deRougemont, finneys13
==============================分割线===================================
2. Battle Mechanics
战斗机制
- new custom battle maps
新的自定义战斗地图
- mixed elements from all important AI Battle Developers: Darth Vader 1.4c, + Lusted + GrandViz UAI 1.1 + Pinko’s tweaks
从所有重要的战斗AI开发者里混合要素,这些战斗AI包括Darth Vader 1.4c, + Lusted + GrandViz UAI 1.1 + Pinko’s tweaks
- Sinuhet AI Formations
合理化AI的阵形
- many infantry \archer units can deploy stakes
现在很多步兵和弓箭手可以安置拌马桩 (译者:步兵也有这个特技,那不是无敌了么。。。 )
- Ballista/Cannon Tower fix
修正了箭塔和加农炮塔
- more strenght for gates and walls
城门和城墙加固了许多 (译者:确实比较耐打了)
- generally higher moral for all units
总体上提高了所有作战单元的士气
- all units have 1 hitpoint
所有的作战单元只有1格血 (将军威力因此下降了些)
3 Graphical enhancements
图像增强
all Symbols\Menuv Screens done by Tokus*Maximus
所有的记号、菜单页面由Tokus*Maximus制作
this has been implemented by Ordensritter
以下已经由Ordensritter加入游戏中
-burrek's Knights and Knaves v0.95
布鲁克的骑士和恶棍 v0.95
-burrek's Blood and Dirt v0.91
布鲁克的血统和污垢 v0.91
-burrek's Unique Europeans, High Period v0.3
布鲁克的独特欧洲,后期 v0.3
-burrek's Unique Europeans, Early Period v0.91
布鲁克的独特欧洲,早期 v0.91
Eternal cocoon:
终极包裹:
-Turk Reskin 1.1
土耳其的重新制模 1.1
Himmelsfeuer:
-Retextured French Shields
重制的法国盾牌
-Retextured English Shields
重制的英国盾牌
Horsearcher:
骑射手:
-Skymod Vers 2 alpha
Skymod 第二版 alpha
Salty:
Salty:
-Sicilian Shields
西西里盾牌
-Alternate Crusader Shields
两种十字军盾牌
-Milanese Shields
米兰的盾牌
-Papal States Shields
教皇国盾牌
plasticfigurine:
plasticfigurine:
-Early Generals Mod v0.2
早期将军模型 v0.2
WhiteWolf:
白狼:
-Byzantine Armor Progression V 0.7
拜占庭盔甲级数 V0.7
zhumin1978:
zhumin1978:
-Dismounted Knights Orders Mod
下马骑士模型
-Dustmod
Dustmod
ziher:
ziher:
-Danish shields retexture
丹麦盾牌重制
-HRE shields retexture
神圣罗马帝国盾牌重制
-Scotland shields retexture
苏格兰盾牌重制
-Spain shields retexture
西班牙盾牌重制
-Rebels shields
叛军盾牌
-Darker nights
更黑的夜战
4.0 Helpful Hints
有用的提示
4.1. How to accelerate the campaign turns ?
怎么样缩短回合等待时间?
it's normal to wait 1 minutes or more each turn after 100 turns into the campaign (bigmap effect + scripts)
(选择大地图任务+各类脚本)这样在100回合后等待1分钟或更久的回合时间是正常的。
only little helps:
以下可以稍许帮助减少回合等待时间:
- turn out shadows on the campaign map (advanced video options), lower resolution
关闭任务大地图上的影音 (在进阶视频选项里修改),选择低解析度
- turn off: follwow AI movements
关闭观看AI移动
- accelerate strat map movements in cfg settings
在配置中加速开始地图的移动 (译者:估计就是按space键,让人物移动加快)
- If the game is running, push the 3 buttons together: str-alt-del to jump to the task manager and open the process list. Then set the process for the medieval.exe to priority high (right mouse button). Then jump back into the game
在游戏进行中按3个键(str-alt-del )进入任务管理器打开进程清单。然后把medival.exe设置为高等级 (右键点击该任务名称)。然后跳回游戏。
- install netframework from microsoft: 2.8 MB (doesn't hurt you)
安装微软网络框架协议:2.8MB (你不会被坑到的)
4.2 General Gameplay Hints
游戏提示概况
- Develop the first years only the economy and fill up your treasure box: a longer siege cost easily more than 10000 florins
开头几年请尽量发展经济并把你们的财富箱填满:一场围城战耗资10000弗洛林币。
- Treat\Educate your generals well or they will become unhappy and revolt
好好对待、教育你的将军,否则他们会不高兴和叛变
- In the beginning you get a rebel army challenging your reign ! Warmup for later !
一开始在你的地盘里有一对叛军等着挑战你!稍后再打! (根据译者经验,上来不要和野外叛军耗上,先夺城后清理地盘)
- Have a look on the happiness in your capital settlement. A little yellow face means a blue eye for yourself the next turns --> Powerfull rebell armies will be spawned !
看一看你首都建筑物的欢乐度。如果黄色脸蛋很少,那意味着下一回合蓝色脸蛋会在下回合出现--〉强大的叛军会出现哦!
- A new faction leader needs a crown or he will be unhappy
一个新君主需要一个皇冠,否则他会不高兴的
- Avoid strolling around your generals outside from settlements. Save the money !
请不要让你的将军们在城外乱晃。省点钱吧!
- Avoid strolling your assassins, spies, princess and diplomats strolling in enemy land without purpose. Save the money !
请不要让刺客,间谍和外交官在敌人领地毫无目地的乱晃。省点钱吧!
4.3 Bug Problems
Bug相关的问题
always report:
请大家反应bug问题是提供以下信息
- year
年份
- your faction
家族
- difficulty
难度
To facilitate the bugreport:
为了便于记录bug
you have a crash and the systmlog is unspecified error !
你有一个冲突,并且系统记录了未分类的所悟!
- in path C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War\logs
这个bugreport可以在以下路径找到C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War\logs
- open file DLV_ext.cfg
打开文件DLV_ext.cfg
- change error to trace and save
更改error至trace and save (跟踪和保存)
- go back to your crashing campaign
回到您跳出的任务
- campaign will go slowly because of tracing
任务会缓慢进行因为它在追踪错误
- after crash go to path : C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War\logs
当然最终你会跳出,你可以去这个路劲看问题C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War\logs
- open file system.log.txt (now very big file because of tracing) and send me the last 100 lines
打开文件system.log.txt (现在这是个很大的文件,因为追踪了错误),请把最后100行发回给我们(指DLV制作小组)
- change trace back to error
请把错误追踪改回error模式
4.4 Settlement View Script (thanks alpaca)
建筑物观看脚本 (感谢alpaca)
In the game, you won't notice a difference, everything will look as usual (which is intended). To enjoy the view settlement feature, you have to select a settlement on the campaign map, open the construction scroll (click on the construction button or press "b"), then click on the "Locate position of settlement on the map" button to the lower left of the scroll. This will fire up an advisor asking you to press "Show me how" if you want to view your settlement on the campaign map. Since you want to, click the "Show me how" button and you will be taken to the battle loading screen a short time after.
After the battle is loaded, start the battle as normal and you can fly around your settlement without camera restrictions (except for the height and collision restrictions).
在游戏中,你会看到每个城市的同类建筑物都没什么不同。为了体验建筑物的细节,你必须在任务地图上选在一个建筑物,打开建筑物卷轴 (点击建造按钮或者点快捷键b),然后点放大镜按钮(在卷轴的左下角)这个动作会激活左上角的建议者。如果你想要看建筑物细节,她会让你点“show me how“。点了之后你会被带到战斗地图画面,然后和平时一样点开始战斗。你就可以没有视野限制的在你城市的上空飞行了。(高度和冲突限制除外)
When you have seen enough, simply hit the Esc button (on your keyboard) and wait a second until you see the message that the battle is over. Then click on "End Battle" and you will see the result. You will win your battle, but except for the stats that are displayed in your kingdom overview, this won't change anything in the game.
如果你看够了,简单点击Esc键并等待一会,你会看到信息说战斗结束。然后点击”结束战斗“你会赢得战斗。但是除了战斗结果会显示出来,这一切不会改变你的游戏。
Notes:
注意:
- The advisor will only pop up if the settlement was garrisoned when you selected it.
只有当城市驻守敢死队出现,并且你点击那个被包围的城市时,建议者才会跳出提示你。
- The installer checks your camera restriction setting at install time and writes it into the campaign script. If you want to change it,
edit the "set_counter camera_restrict 0" line to "set_counter camera_restrict 1" or vice-versa
当你安装DLV的时候,安装程序会检查你的任务脚本中摄像机限制的设置。如果您想改变这个设置可以把”set_counter camera_restrict 0“改成”set_counter camera_restrict 1“。反之亦然。
- You can cheat your unit experience by attacking the catapult if you think it's worth it. But it isn't
如果你觉得值得,你可以通过攻击投石车骗的军队的经验。我不那么想。
- Don't deselect your settlement while the advisor is active but before pressing show-me or dismissing it, or the script won't work
当你的建议者打开但是在点击showme或关闭建议者之前,请保持城市处于被选择的状态,否则脚本不会起作用。
5.5 鸣谢
诚挚感谢所有为DLV作出贡献的人
Repman (创造者)
- TheDrakken: 特性/随从系统
- Tokus Maximus: 图形美工和点子(Maximus Augustus艺术家)
- gfortune: 菜单图形
- Harry Lime: 测试者,开发者,...
- Miak: 他的美洲地图
- Juggernawt: 制作条顿皮肤
- DeZzErX: 佛兰德斯
- Boicote: 罗斯,十字军,立陶宛
- gladiatort, madtao: 立陶宛MOD
- Sb2ean: 亚美尼亚,汉志
- Joedreck: 旗帜,盾牌,图像
- Renown: 特性/随从
- Darth Vader , Pinko: 战斗AI调试
- Ordensritter
- Burrek
- Eternal cocoon
- Himmelsfeuer
- Horsearcher
- Salty
- plasticfigurine
- WhiteWolf
- zhumin1978
- ziher
- Maced0n
- Silent Resident
- Oda Nobunaga: 特性/随从增强
- GrandViz: 极限AIMOD 1.6
- Spurius: 大地图1.06
- Rawghi: 纹章MOD
- Kobal2: 特性BUG修正
- Marcus Camillus: 旧生涯系统,由Drakken优化
- GAFH modder: 年龄模拟
- Dearmad, Pnutmaster : 烟雾MOD,火炮修正;特性/随从系统
- Kivals: 调整数值并优化俄罗斯/基辅派系
- Rob the celt: 爱尔兰
- Zapppa: 生涯系统
- Belgae, StrikeQ : 学生系统
- Hephaistos: 海军增补1.1
- Zaid: 伊斯兰增强
- deRougemont, finneys13: 人物名字,cnp计划
- Byg: 补给MOD
- LAca's: 拜占庭矛兵
- Sambo: 皮肤
- Megalos: 英格兰皮肤
- Rex Cobalt: 条顿皮肤
- Isilendil and Tyre: 新的大地图模型
- riczu74 : 新的大地图模型
- Kivals: 经济建筑
- Lord_ET: 战斗内容,历史战役
- RomanStory, SigniferOne: 动作
- Ivanhoex: edu相关内容
- Tsarsies: 人口招募限制
- 掌旗官MOD: Niko, Isilendil
- Dave Scarface: 王国音乐
- Magus: Crimson Tide Mod 4.0: 血,泥土,雪
- Furin: 点子,测试,永久要塞
- Argent Usher: 真实马匹1.0
- Agart: stone castles : 希腊,中东
- Taiji: 移植罗斯人+兵种平衡,动作,战斗AI
- Blueoran: 图形增强
- 罗斯人MOD组
- Pinotchet09: 历史战斗
- Agis Tournas, Agart: 据点模型,图形(菜单,旗帜,...)
- BamaToon: 汉志修正
- JJN: 中东图形
- Brips: 号角声
- davide.cool: 新草地贴图
- Grimblade: 小修正
- Shaxx: 文本校验
- sinople: 地形MOD工具
. CBUR Team (AnthoniusII,...): 拜占庭
还有对在TWCDLV版块的人们的万分感谢!
欢呼!
[ 本帖最后由 aiueo 于 2010-1-11 15:54 编辑 ] |
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