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关于中华三国志的建议,附《荆南攻略》剧本一个(已修复) [复制链接]

金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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发表于 2009-12-20 23:53:00 |显示全部楼层
  网友clip_on凭借个人之力制作《中华三国志》,钦佩之极。在苦等san12不得之际,此作的出现,让人眼前一亮。私下以为,即使KOEI真出san12,除了画面值得期待之外,其他方面未必能及得过clip_on的《中华三国志》。本人试玩此作之后,也有了一些想法,主要是关于官制系统和战斗方面的建议。官制方面的建议,已通过邮箱发给作者了,至于战斗方面,我提议武将新增“战斗特长”属性,作为武将称号的补充。

  战斗特长:类似于san5特技中的主动特技,但又决不雷同。此属性与武将称号相互补充,进一步凸现武将的个性。

  战斗特长同武将称号比起来,有三点主要区别:

  1.战斗特长是主动技能,需要主动发动,如不发动则无效果。而武将称号一经获得,则自动发生效果。

  2.战斗特长只能在战斗过程中发动,相当于buff系的法术,是战法、计略的重要补充。它的存在,使战斗过程充满了不确定性,引人入胜。

  3.战斗特长都可习得,不同武将因为性格、特长的不同,将习得不同特色的战斗特长,个性更为显明。游戏中修炼武将的乐趣大大增加。

  到目前为止,我想出了以下13个战斗特长,在此提出来,抛砖引玉,希望大家集思广益。

  【遁走】(代表人物:刘备)

  效果:战斗中可执行“遁走”指令(愤怒状态除外),消耗战意60,执行后移动力上升,防御力上升(与部队总防御力有相乘效果,以下简称相乘),防暴率上升,防围率上升,不会混乱,不会被俘,不耗军粮,不能执行战法和攻击指令,持续5天。

  习得:性格为冷静或小心,名声若干,步兵经验若干,骑兵经验若干,统率80以上,魅力80以上。

  【速攻】(代表人物,赵云、马超、夏侯渊)

  效果:战斗中可执行“速攻”指令,消耗战意60,执行后移动力上升,攻击力上升(相乘),暴击率上升,击破敌队后可再次行动,持续5天。

  习得:性格为高傲、坚韧或鲁莽,名声若干,步兵经验若干,骑兵经验若干,武力80以上、统率80以上。

  【忍耐】(代表人物,曹仁)

  效果:战斗中可执行“忍耐”指令(愤怒状态除外),消耗战意50,执行后防御力上升(相乘),防暴率上升,防围率上升,所在设施耐久损害减半,持续5天

  习得:性格为稳健或坚韧,名声若干,步兵经验若干,统率80以上,魅力80以上。

  【隐忍】(代表人物,司马懿)

  效果:战斗中可执行“隐忍”指令(愤怒状态除外),消耗战意40,执行后防暴率上升,防围率上升,混乱状态一天后恢复正常,持续5天。

  习得:名声若干,政治80以上,智力80以上,性格为稳健、坚韧、冷静或小心。

  【亢奋】(代表人物,张辽、甘宁)

  效果:战斗中可执行“亢奋”指令,消耗战意40,执行后攻击力上升(相乘),暴击率上升,暴击致乱率上升,持续5天。

  习得:名声若干,步兵经验若干,骑兵经验若干,武力80以上,性格为鲁莽。

  【猛攻】(代表人物,关羽)

  效果:战斗中可执行“猛攻”指令,消耗战意40,执行后攻击力上升(相乘),围攻率上升,对耐久攻击力加倍,持续5天。

  习得:名声若干,武力80以上、统率80以上,性格为高傲、坚韧或鲁莽性格。

  【偷袭】(代表人物、甘宁、张任)

  效果:本队不满3000人时可执行“偷袭”指令,消耗战意40,执行后防御力×3,暴击率上升,暴击致乱率上升,持续5天。

  习得:性格为坚韧、稳健、冷静或小心,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、水军经验若干,智力80以上。

  【犄角】(代表人物,陈宫)

  效果:战斗时可执行“辅佐”指令,消耗战意40,执行后围攻致乱率为100%,持续5天。

  习得:性格为坚韧、稳健或冷静,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、智力80以上、魅力80以上。

  【侵略】(代表人物,乐进、关羽)

  效果:在敌方建筑周围(可执行入城的范围)可执行“侵略”指令,消耗战意30,执行后攻击力上升(相乘),防围率上升,对耐久攻击力加倍,持续5天。

  习得:性格为高傲、坚韧、鲁莽,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵或器械经验若干,武力70以上。

  【驱逐】(代表人物,姜维、诸葛亮)

  效果:在我方建筑视野内可执行“驱逐”指令,消耗战意30,执行后攻击力上行,围攻率上升,所在设施耐久损害减半,持续5天。

  习得:性格为稳健、冷静或小心,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、统率70以上。

  【辅佐】(代表人物,陈到)

  效果:战斗时可执行“辅佐”指令,消耗战意30,执行后围攻率为100%,持续5天。

  习得:性格为坚韧、稳健或冷静,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、政治70以上,魅力70以上。

  【稳守】(代表人物,程昱)

  效果:战斗时可执行“稳守”指令,消耗战意30,执行后被围攻率降为0(优先于辅佐),围在设施耐久损害减半,持续5天。

  习得:性格为坚韧、稳健或冷静,名声若干,统率70以上,智力70以上,政治70以上。

  【恫吓】(代表人物,孙策、张飞)

  效果:战斗时可执行“恫吓”指令,消耗战意30,执行后视野范围内敌军每天士气下降10,战意下降10,持续5天。。

  习得,性格为高傲、坚韧或鲁莽,名声若干,武力80以上。

  【急智】(代表人物,曹操、张飞)

  效果:士气低于30时可执行“急智”指令,消耗战意30,执行后士气上升20,计谋致乱率提升,不会混乱,持续5天。

  习得,性格不限,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、水军经验若干、器械经验若干,智力70以上。

  战斗特长队长有效,一个武将最多拥有3个,同时满足多个习得条件而空位不足时,列上的特长优先习得。

[ 本帖最后由 afl001 于 2009-12-22 23:33 编辑 ]
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发表于 2009-12-20 23:56:47 |显示全部楼层
  荆南攻略

  曹操大举南征,于赤壁败于孙刘联军,败走华容道。刘备乘机周瑜与曹军争斗之际夺取了江陵,厉兵秣马,准备南下压制整个荆州南部。目前,刘备军中有诸葛亮、庞统两大军师。关羽、张飞、赵云等猛将齐聚,能否一鼓作气夺下荆南,为三分天下之计铺平道路,在此一举。

  
  

[ 本帖最后由 afl001 于 2009-12-29 22:44 编辑 ]
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发表于 2009-12-21 00:38:49 |显示全部楼层
这个建议很有创意呢,clip_on可以组一个团队啊,把像楼主这样有想法的同学召集起来;人多力量大,没准真能做出中国自己的三国志呢。

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积尸气鬼苍焰
2010游侠T恤主创
游侠资深版主
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发表于 2009-12-21 01:07:07 |显示全部楼层
好久不见你出现了 这贴得支持

话说你的头像 呵呵。。。火神网。。。

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发表于 2009-12-21 05:30:21 |显示全部楼层
太感谢了。战斗特长是个很有趣的组成部分。
小剧本的地图看起来也挺大的,应该费了不少功夫。

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发表于 2009-12-21 06:08:52 |显示全部楼层
我下载了这个剧本,发现是赤壁之战。应该是上传错了文件吧。[伤心啊]

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发表于 2009-12-21 23:32:42 |显示全部楼层
不会吧,我昨天已经把备份删了。。。。在检查看看。。。

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发表于 2009-12-22 23:33:55 |显示全部楼层
剧本已经修复。

..................................

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发表于 2009-12-27 10:00:02 |显示全部楼层
支持国产的三国!期待这个作品能够不断完善下去

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发表于 2009-12-27 10:48:56 |显示全部楼层
我试玩了樊城之战剧本,关羽的事件实在太牛了。
希望你有空可以把人物的特技也加上去。

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发表于 2009-12-27 14:01:12 |显示全部楼层
支持楼主,辛苦了..................................

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发表于 2009-12-27 18:23:21 |显示全部楼层
中华三国志 ,不过楼主能否给个链接啊

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发表于 2009-12-29 22:45:24 |显示全部楼层
人物特技更新
.......................

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