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[分享] 很久前寫的關於再臨的,用在Z裡有一些小參考價值吧  关闭 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】
安南將軍 蘇州刺史 光暈

光荣游戏工作组资深组员勋章

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发表于 2009-11-30 18:05:23 |显示全部楼层
注意:Z相對於再臨,還會有一些細小變化,因此,只能供參考,其中多少會有一些不適用於Z的地方
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《無雙大蛇 魔王再臨》簡單研究
前言
所有心得都只能算是我個人的打法,但每個人都有自己的習慣打法,我的打法也絕不可能就是最好的。心得只是作為一種參考。無雙系列向來打法眾多,而不同的打法也需要涉及到不同的屬性配置,所以心得中我也不會特意去推薦哪個人物配哪八個兵器屬性,只會在需要時作一些類似這樣的說明“若帶了什麼屬性,會出現什麼情況”。
        玩過前作的都知道,大蛇系列中,一般情況下有屬性的招式要遠強於無屬性的招式。因此本作有不少角色帶屬性的招式有變動,但總體作戰思想不變,依然是盡可能安全地多使出屬性攻擊。
        本作的故事模式的挨打傷害有大幅度降低,基本上“五星激難”就和前作的“四星困難”差不多(一點不誇張,尤其裝了滿級的特技後,甚至感覺還不如)。但是戲劇模式則不同。戲劇模式激難一星關卡,難度就已經超過了故事模式的激難五星。戲劇模式的激難五星,損血量基本和前作激難五星差不多。我們可以這樣看待,戲劇模式的一星相當於故事六星難度,那麼遊戲就相當於總共有十星難度。
        另外,本作的“天舞”技能過於強大,拿網上許多人的評價就是“官方金手指”。裝了後任何人都成了近似神般的存在了,也就沒有討論打法的意思了。所以本文的人物方面都是在不裝天舞的情況下討論的。

一、        新人物(含Z52M新加人物和伏羲女媧)招式簡析
太公望(類型:技;招式流派:三國系)
9方:攻速較快,範圍尚可。
C1:撒出沙子,無屬性,出手較快,可用於牽制。
C2:將對手打上後再扔下,可砸到周圍人,需要第一下正面命中後才會出第二下,無屬性,扔下後埋下八卦符
C3:連續左右敲擊,最後光圈收尾,埋下八卦符,無屬性,並且左右敲擊的浮空高度設定有問題,若對方已浮空則必定會中途連丟。
C4:先一個拉起魚竿動作,有屬性,再跳到球上,範圍吹飛,埋下八卦符,有屬性。
C5:範圍挑空,打擊與效果並存,並在後方埋下八卦符,有屬性。
C6:範圍砸地吹飛,有屬性,埋下八卦符。
SPC1:引爆所有八卦符。他的八卦符比濃姬的炸彈威力和範圍都大許多,因此實用性比後者高。
EX COUNTER(反擊):向後一跳發射一個水浪,範圍較大,解圍性良好。
無雙:連續的釣魚動作的效果技,範圍可以但收招有個坐地上動作,使剛放完無雙後的安全性大打折扣。
太公望的招式都是大範圍的,無論清兵打將都很好。早期有收招慢和部分招偽連的缺點,有陽和神速後即可將這些彌補了。平時C4、C5、C6都不錯。當然C6只有一次屬性,傷害上不如C4、C5。他的方很快,範圍也可以,較少在出方時被打斷,八卦符在個數到一定程度後若有必要可以引爆。屬於用起來不用太動腦筋的角色。

源義經(類型:技;招式流派:戰國通常攻擊系)
12方:光束刃砍擊,範圍可以。
C1:放出雷球,威力較低,無屬性(放出的東西是雷球不代表就帶雷屬性,下同)
C2:挑空,無屬性。
C3:砸出一個雷爆裂,致暈,無屬性。
C4:快速橫掃兩刀,砍的同時發出雷球(打擊、效果並存),有屬性。
C5:橫掃並發出刀光(打擊、效果並存),有屬性,且刀光能打出多段,打出的話威力非常大。
C6:投技,把人抓起來,跳起扔向地面,震暈周圍的人,無屬性。
C7:投技,用光束刃把人挑起,一個落雷落下擊傷周圍人(這個是自帶雷屬性),然後把人扔出去。比較特別的是落雷那下是不能對挑起的那人造成傷害的,最後的扔出去威力小,無屬性。
C8:跳到空中對著斜下做類似C4的那兩揮(打擊、效果並存),都有屬性。
SPC1:一定時間強化自身武器(威力、範圍上升),並且在強化時間內打到100hits以上還會再強化一次。
EX COUNTER:連續多次的砍擊。範圍、解圍性較好。
無雙:連續向前雷擊,在大蛇系列中無雙威力普遍不大,但他的無雙威力是少有的高威力。
源義經的主力招式推薦C4和C5。C5打全中對敵人的位置有要求,不過一旦全中能中十多下,威力驚人。C4由於打擊、效果並存,也變相地增加了hits數,相當強悍。而相比之下C8不但出得遲,而且人在空中刀一般砍不到人,只能靠揮出的雷球打到人,就比C4遜色多了。他的SPC1說實話不是很有用,而且本作技型人物的無雙消耗比前作普遍上升,沒有必要去消費那麼一段無雙來作不太明顯的強化。

平清盛(類型:力;招式流派:戰國charge系)
8方:念珠揮擊,攻速慢,安全性不足。
C1:一段是扔出個火球,二段是扔出三個火球,三段是扔出三個冰球。由於出招相當慢,又僅僅是自帶炎或冰,因此很少會用到。
C2:兩下小揮動,接一下大範圍效果技。後兩式有屬性,主力技。
C3:第一下打破防,然後一下屬性攻擊,接著是個投技性質的招,把念珠扔上去砸下,若是扔時連個人一起砸上去,那麼砸下的是類似C2-3那大範圍效果,若沒打到人,那就是個範圍較小的砸地。整個C3僅第二下有屬性,安全性有所不足。
C4:先放幾次激光,然後把念珠的珠子散落于周圍地上產生爆炸,爆炸結束給自己追加綠色撞人鬥氣(該撞人鬥氣比星彩龐德義弘的強,撞人時帶有爆炸效果,威力比前者高)。只有第二次激光有屬性,全招出得很慢又幾乎都是在原地,安全性有很大不足。
必殺技:抓住人後吸血,可以給自己加一段體力。在危急時使用可以助自己度過險境。
無雙:念珠周身旋轉,最後以大範圍效果結束,解圍性好。
平清盛主力技為C2。兩次屬性且以大範圍效果招結尾,傷害和安全性可以。其它C招均有安全隱患,經常會造成“扛血”處境,而且都是只有一次屬性,帶屬性的那下範圍又不怎樣。必殺技可以在一些危急時刻使用,即使只抓到個小兵,也能加不短的一段體力。

孫悟空(類型:速;招式流派:三國系)
9方:移動性較大棍擊,第九方和C4一樣自帶判定線2倍。
C1:轉棒跳起,並向前發出一個球體。打擊、效果並存。
C2:踢腿,挑空,無屬性。
C3:前移性較大的滾動攻擊,最後以帶屬性的砸地收尾。
C4:旋轉棍子兩次,都有屬性,自帶判定長度2倍。
C5:原地發出挑空作用的風並跳起,有屬性。
C6:棍子橫掃,有屬性,自帶判定長度2倍。
R1:耗少量無雙後跳拔猴毛變出兩個小猴子一起助陣。
R1+方:神獸化後的連續砸地攻擊,玩過PS上光榮出的SLG《西遊記》對這神獸化一定有印象。但在無雙裏,孫大聖的神獸化屬於華而不實的。攻擊力很小,又不能帶屬性,還消耗無雙。
L3+R1:向前發射移動的下落光束陣,威力範圍尚可,消耗少量無雙。
無雙:把棍子分成兩段後連續旋轉突進攻擊。
孫大聖有個最大的特點就是移動時不是跑路,而是筋斗雲飛行,移動速度在1級時就已是上限,趕路非常有效率。由於帶屬性的打擊類招式都自帶判定長度2倍,因此旋風無效,可以省出格子。孫大聖只有C4帶兩次屬性且360度大範圍,只是第一下就是吹飛,需要帶雷且不帶分身才能保證任何時候兩下都全中。好在本作裏分身已遠比前作弱化,因此大可不裝。C4結束時那個孫大聖招牌動作可以直接跳取消,基本沒什麼破綻。值得注意的是孫大聖的許多招式是軟招(即下盤不穩,在中途一受到攻擊就直接浮空),因此有條件的話也可打造上“旋回”以使他更加安全。

卑彌呼(類型:速;招式流派:戰國charge型)
8方:連續子彈射擊,角度較大,單發子彈威力很小。
C1:如機關槍般的直線連射,子彈次數非常多,單發威力非常小。最後以激光結束。有一次屬性。若L3+R1後使用,還有兩邊兩排子彈,結末式是前後都有激光。
C2:先是小範圍掃描光線,然後左右激光,最後是帶屬性的前方散射激光。經過L3+R1強化後最後散射的激光很多。
C3:向左前、右前、正前依次發射激光,三次都有屬性,但因方向問題較難全中,用L3+R1強化後有所改善。
C4:先翻個跟鬥發出霰彈,然後向下的小激光,最後是有屬性的向前激光。
R1:翻跟鬥後全方位子彈射擊,消耗無雙。
L3+R1:把兩個兵器變成四個,消耗無雙。
無雙:短激光轉動,威力和範圍都一般,解圍性也不強
        首先她的子彈不能帶冰,不用指望冰住了後連射了。主力招式可以是C3和C2,平時推薦常用L3+R1來強化兵器。C1在早期不錯,後期威力欠缺。C4不推薦,安全和威力都有所不足。R1不推薦,實用性不足。

真遠呂智(類型:力;招式流派:特殊,是戰國charge系的簡化型)
8方:和遠呂智基本相同,第一方仍無敵,第二方變為帶炎屬性,第八方變為發出5個冰球。
C1:特殊光束,有屬性,威力相當小,但是能把對手的無雙抽幹。
C2:挑空,有屬性,然後空中類似月英JC那樣的旋轉攻擊。
C3:大型光束,類似諸葛亮真無雙結末式,威力很高,有屬性。在特定距離能打出多段傷害,具體方法暫時還不明朗。
C4:本作最逆天的招式之一。大範圍連續型效果類攻擊,每下都有屬性,正常的浮空情況能打中十來下,敵人在地面則會倒地,雖然有追地判定但一般就中一兩下。而在特定高度,會打出類似“卡牆BUG”的情況,判定變為每秒60hits,能一下子打出三位數的連擊數,由於每下都有屬性,別說敵人最多二行體力,就是有十行體力,也照死不誤。此外在效果發出前的蓄力動作為無敵。
必殺技:投技,拉住別人後發出一結界使人連續損血,最後把人打出。
無雙:和遠呂智類似。
大概是因前作的遠呂智實戰能力不強,遠遠達不到劇情中所描述的那樣強大,這次光榮專門重制了個真遠呂智。從Z52開始,敵將不再像以前那樣無恥到不管無雙槽滿不滿想放就放,所以其C1還是有作用的(當然對戰模式更有用)。C2若帶了雷會有影響。而C3與C4則都是強大的主力招式了,C4可謂殺將如吃飯般簡單。C3則可以大量清兵。有這兩招已經足夠應付任何情況了。他收招比較慢(即使帶了神速),可以打造上“飛龍”來實現跳取消。
以下角色都是來自以前作品,因此不再把每招每式都詳細列明瞭

伏羲(類型:力;招式流派:三國系)
首先值得注意的是C1第一下是屬於普攻式而不屬於charge式,因此不能打斷對方的無硬直狀態。C4範圍大,可以作為主要攻擊手段,C3只按一下三角也不錯。其JC和354一樣自帶炎,在早期武器沒打造好時有可以用這個點火來燒。R1必殺技不算很強。

女媧(類型:速;招式流派:三國系)
首先值得注意的是C3安全性不佳。因為C3第1式和第2方銜接很慢,這階段比較容易被斷。平時一般用C4作為主力,在沒有什麼小兵的情況下可以用C6的兩次屬性來單挑敵將,人多時用很找打。R1比較特殊,能把小兵變小,雖然變小後的人攻擊力下降,攻擊判定範圍也大減,但人小了你也只能用JC、C5這類有低位判定的招能打到他了,就算周圍小兵都小人化你也玩不到女王踩踏遊戲的,此外變小對武將無效,大大降低了實用性。L3+R1每下都帶冰,所以凍住幾率極高,單發威力則很小,全中才能打死個小兵,所以一般就用來凍人的。

前田利家(類型:力;招式流派:戰國通常攻擊系)
所有戰國人物都沒有Z52M所加的C5或C9,有些靠這些新招翻身的人會有些鬱悶。
以前在Z52M裏的C招出招和收招慢的缺點,可以用神速和飛龍來彌補掉。沒有了能中多下的C9,他的招式就都是一次屬性(除C5扔出兩個衝擊波能有2hits),傷害輸出略有不足。在本作裏他的C5終於在出招時能自己轉向了。平時可以用C4、C6來作清兵之用,打將可以用兩個波的C5,也可用C7。R1投技威力尚可。

佐佐木小次郎(類型:技;招式流派:戰國通常攻擊系)
首先,佐佐木小次郎的C4、C5、C6、C8-2這些有屬性的打擊類招式都自帶判定長度2倍,所以旋風無效,沒必要裝。在早期兵器沒打造好時,C7是不錯的選擇,打造好後,C4、C5、C6全都可以主打,屬於相當容易上手的。SPC5是把刀和隱藏刀都旋轉飛出(配音還是喊的燕返),範圍和威力都不錯。

柴田勝家(類型:力;招式流派:戰國charge系)
        Z52M中的逆天特殊技“爆殺”在本作裏沒有了。但由於柴田勝家是charge系的,C招都有多次屬性,因此依然強勢。可以以C3作為主要攻擊手段,輔以C2、C4。其R1必殺技是扔出兩個大齒輪,威力和範圍都不差,不過主要還是屬性招為主。

長宗我部元親(類型:技;招式流派:戰國charge類)
        在Z52M中,長宗我部元親屬于較弱勢的角色,但在本作中,由於其C1-1和C1-2都帶屬性,一下子成為了大蛇中強勢的“C1黨”。當神速達到10級後C1只出兩下很厲害,既有不低的傷害輸出,自身因高速移動,安全性比站在原地的又要高,而且C1-1在攻擊同時還放一個音球,達到一定數量後來個跳方引爆一下也能清兵。值得一提的是其C4,後兩式的音波由Z52M的每式一個變成每式兩個。SPC1彈出一堆音球,實用性和安全性都不是很好,還不如省著無雙作為反擊之用了,畢竟C1黨就已足夠了。

佳拉莎(ガラシャ)(類型:速;招式流派:戰國特殊技系)
        在本作比較有爭議的人物。單論招式,確實很差,因為不像Z52M裏那樣有許多特殊技可以用。而且雖是速型,兩個特技又是都耗無雙的。好在其C1-1依然能蓄一段無雙,雖然加得比Z52M少多了,但也能補得上來。單從招式來看,她只有C2-2可以作為主要攻擊手段,別的招式都只能用“花拳繡腿”來形容。其R1是發3個火球,威力不大,出得慢,實用性一般。值得注意的在於她的L3+R1的保護圈,大家知道從Z52開始就有的“卡牆卡段數”:當敵人在離牆很貼近的地方被效果類招式打中,該效果會變成每秒60hits的超高頻率攻擊。而她的保護圈也正有這樣的作用。一旦在牆邊,就會出現卡段數現象,然後直接連擊數一路飆升,敵人會像抽風一樣越卡越高,此時你可以跳一下,這樣就能打到200hits以上,基本上哪個敵將中了都只有上西天的份。但是,她的保護圈,設定為遇到障礙會消失,所以,既要靠牆,又不能太靠牆,保護圈一旦碰到牆,甚至碰到根旗杆,就會立即消失。不過,也有應對的辦法。“卡牆卡段數”是廣義上的“牆”,即所有不可進入的區域。所以河邊、懸崖邊這些也都屬於這種廣義的牆,也能引發卡段數,而這些又不是真牆,沒有障礙,所以保護圈就不會消失。可以最大程度發揮其威力。

二、關於本作的一些系統改變
1、        大量三國人物的C1、C2都沒有屬性了。目的很明顯是為了削弱在前作非常BT的C1黨和C2黨。因此,不少角色的打法需要做相應的改變。大部分需要改用C3或C4,像張遼、貂蟬等人。與此相對地,在前作沒有屬性的砸地、龍捲風、光圈、激光等效果有了屬性,因此像呂布C3、左慈C4這些以前在354時的強力招式就又復活了。
2、        分身弱化。前作的分身雖然不能帶炎、雷、冰這些屬性,但能帶勇猛、極意、破天這些。所以分身幾乎就是本體招式傷害的複刻。而本作中,分身不再能帶這些屬性,而且分身自帶的攻擊力也比前作略有減弱。因此不少以打擊類招式為主要攻擊手段的人物,若兵器上格子緊張,可放棄分身。
3、        神速BUG大部分已修正。前作中多到令人髮指的神速BUG,在本作中基本得到修正。三國人物的C5,戰國人物的許多效果類招式不再會出現判定莫名移位。不過並沒有完全修正。像直江兼續的C1,有了高等級神速會打到右邊去,雜賀孫市的C1帶了高等級神速後槍會打到天上去。
4、        不少強力多段屬性被削弱。例如前作中超強的的關平C4、曹操C6,現在分別只有1和2次屬性了。但戰國中不少多段屬性招式都沒有削弱,有點厚此薄彼的意味。
5、        部分浮空高度問題修正。例如被稱為萬年不改的稻姬C4問題終於得到了修正,但是老人物修正雖好,新人物卻又有了新的問題,像太公望的C3中間式,就又有了會中途連丟的問題。
6、        有些角色招式性質變更。像阿市的招式現在全部自帶判定長度2倍,雖然本來那就是微效。馬超的R1,現在變為從空中扔下雷球。今川義元的R1那“跌倒斬”現在變為砸地,範圍不再那麼要命了。遠呂智的R1現在也增加了判定範圍。魏延L3+R1現在變成砸地,甘寧L3+R1出招變快。等等。有不少這種細節上的變動。
7、        星彩、島津義弘、龐德的C1所附加的綠色撞人鬥氣有所弱化,撞人判定變為普攻性質,所以無法撞動正處於無硬直狀態的敵人(如力型角色出招時),但平清盛的C4所附加的綠色撞人鬥氣則依然是屬於charge式,所以依然能撞得動無硬直狀態。
8、        弓箭有所強化。一改前作中殺兵都困難的現象。此外,稻姬、孫尚香的箭屬於普攻式,對兵不錯但對將基本都沒有硬直。而黃忠、夏侯淵的箭則屬於CHARGE式,可以斷掉無硬直狀態。
9、        關於天舞。天舞雖然說作用是“無雙滿時除自帶屬性的效果類招外全招式帶兵器屬性”,但事實上就算你裝的沒有任何打造的“白版兵器”,天舞也會免費贈送給你炎屬性和旋風屬性。並且,天舞對神速會有額外加成作用(粗略目測似乎是把兵器上的神速屬性的等級翻倍,僅是粗略目測,不可作為精確結論)。這樣的話,神速等級一高,就會出現C招根本按不准,把方按完也只能像拼刀那樣按了。由此又會引發一些原本看上去已修正的神速BUG。所以,你若要裝天舞,又要裝神速,切不可把神速等級合成得太高。
10、        技型人物的全Charge招式都自帶一定等級的破天,這個作用在馬上charge也存在,馬C打中已浮空的敵人,同樣有加成。
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发表于 2009-11-30 18:14:16 |显示全部楼层
外面一堆没有营养的 终于见到技术帖 虽然再临已经玩过了 现在冲着orz也算是复习一下
感谢大大发片
残念...ワンピースまだ三週間

行け 播磨拳児!八雲とエリイは待てるぞ!

燃えるぞ オレの三国無双の魂よ:
趙雲 姜维 周瑜 夏侯惇 曹操 星彩

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发表于 2009-11-30 18:44:59 |显示全部楼层
感谢分享!总觉得比1多了什么  但就不知道是什么

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幻魔下忍

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发表于 2009-11-30 19:51:22 |显示全部楼层
……这个时期发还是会悲剧。

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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发表于 2009-11-30 20:14:03 |显示全部楼层
新人物中源义经不错啊,20多级就可以用C5秒敌将了

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发表于 2009-11-30 20:34:54 |显示全部楼层
速速高亮啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


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发表于 2009-11-30 20:36:32 |显示全部楼层
发得不是时候啊,很快会淹没在茫茫帖海中的

不过还是要顶燕子

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-11-30 20:43:50 |显示全部楼层
这是燕殿的预热贴,呵呵 期待更多精彩

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
黑暗执政官
2009.7最佳问答

活跃勋章荣誉勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章白金会员勋章

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发表于 2009-11-30 20:50:39 |显示全部楼层
摸摸燕子


女娲写的好少 55

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‵(*∩_∩*)′牵手
游侠光荣游戏工作组【元老】
端坐於霜天吧 冰輪丸 風舞者
北歐之神·奧丁·雷神之槌
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youki贡献勋章版主勋章荣誉勋章大头像勋章2013年度杰出版主勋章

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发表于 2009-11-30 22:21:25 |显示全部楼层
响应下群众呼换。亮下。
==
顺道修改下标题光荣组发布把。

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发表于 2009-11-30 22:37:05 |显示全部楼层
顶一下有爱人士。

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发表于 2009-11-30 23:54:08 |显示全部楼层
大补,期待Z的详细数据研究。

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梅阿查大门神
游侠元勋版主
『体育游戏区』

游侠实况工作组 【荣誉】
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发表于 2009-12-1 00:11:25 |显示全部楼层
技术贴顶起

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黄巾军 补给据点兵 护卫偃月刀

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发表于 2009-12-1 12:20:16 |显示全部楼层
这个太经典,回答了很多疑问。非常好,实在感谢

现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯

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二国之秀才
帅将 闪光 鸿爪迅雷

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发表于 2009-12-1 12:45:21 |显示全部楼层
字好多  来顶一下~
各个招式一试就清楚 可能没必要写这么细

坚持就是胜利!

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发表于 2009-12-1 12:46:18 |显示全部楼层
分身看来不用装了,把人打飞还得在兵堆里到处找……

主板:msi ZH77A-G43 Plus
CPU:i5 3470
HD:希捷 1t 7200转 64M
内存:8G
显卡:msi 1070
电源:航嘉多核WD500
显示器:优派VX2260s-LED
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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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发表于 2009-12-1 12:47:23 |显示全部楼层
支持下无双达人!

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发表于 2009-12-1 12:49:33 |显示全部楼层
期待楼主搞个全人物心得..........................
听万物氤氲,从来形色,每向静中觑。

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重步兵

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发表于 2009-12-1 12:51:27 |显示全部楼层
1.关羽的C6光圈增大了范围了 而且提升到了腰间  ms是带属性的 可惜的是还是打不到一些位置 的人
2.被打会回复无双 一般很难被打死
3.再生这个技能只能回复一小部分血
4.个人感觉合体技华而不实……
5.力型人物的R技没有了一代里的那个大闪电效果  破防的直接一个红色破防效果(与关羽C1一样 在手上或者其他部位)

[ 本帖最后由 pp875598763 于 2009-12-1 13:01 编辑 ]

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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2009-12-1 13:18:04 |显示全部楼层
对大蛇新人来说很有帮助,顶~~~~~~~~~~~~~~~·

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