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[原创] 【weyx】bump贴图的绘制方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-7 03:51:06 |只看该作者 |倒序浏览
首先从广泛的说起,不针对pes。
无论CG还是游戏,bump map还是normal map,美工们都很少用纯画的,他们有maya,有3ds max,借助zbrush,渲染生成。
既然我们只能徒手画,画之前就要先弄清楚bump和normal的原理

下面是一张normal贴图


红色通道


绿色通道


蓝色通道


我们可以看到,红色通道的光源在正侧,光线自右向左,平行x
绿色通道中,光源在正方,光线自上而下,平行y
蓝色通道,光源在垂直于平面的正方,平行z
不同的光源,不同的明暗关系组合起来,通过计算,便可以在CG或者游戏作品中,使模型细节根据光源的变化而反应产生不同的真实的明暗效果。
这就是normal map的原理

那么bump呢?其实是一样的。请接着看

回归pes,以下是konami原版的球鞋bunp
用normal方式预览


bump不同的是,整个RGB通道都是纵向光线的贴图(光线平行y轴)


而横向光线的贴图(平行于x轴),则被放置在了alpha通道,也就是透明度通道里


其实也就是改变了信息的储存方式
在这里,不能将思维局限于,alpha通道就是管透明度的
其实,在bump贴图中,这不过是一种信息存储方式罢了,和normal贴图用红绿蓝存储贴图一样,bump只是将贴图存储在alpha里,alpha已经不再起原本的作用了。所以制作者不必去思考透明度的问题。
这样一来,之前的“后脚跟问题”,根本就不是问题。

下面讲具体的绘制
从原理出发,绘制起来就很有头绪了。
注意的事项:1.光源 2.明暗程度(alpha中太暗的部分会被损坏)

下面以球衣为例(只更改球裤)

这是pes2010原本球裤RGB通道贴图(光线纵向,平行y轴,光源在正上方)


这是pes2010原本球裤alpha通道贴图(光线横向,平行x轴,光源在正左方)


好了开始编辑
我的方法是,两种不同光源的贴图分开画。
先画RGB的,注意光源和明暗程度(即光线强度和凹凸强度)
最好以原版亮度为基底。

我改变了褶皱纹理


大家看,和原版的亮度对比度几乎一样,其实绘制RGB不必拘束,只有绘制alpha时才有可能损坏贴图

接下来是alpha,纹理不能变,只是和我刚刚改出来的图光源不同而已,绘制alpha要严格控制暗度!(仅限pes)



完成了,看看效果 (原版在前)









在这里只是告诉大家一个大的制作方向,欢迎大家讨论

希望各位有研究热情的DIYer,不要把眼光只放在pes一款游戏上,通过对其他游戏制作方式,diy方式的学习,或者对CG的研究,可以在补丁制作上达到事半功倍的效果。
有一款绘制凹凸贴图的工具,推荐大家尝试,Crazybump


[ 本帖最后由 jjborn 于 2009-11-7 04:57 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
萌のたま + 50 + 3 感谢发表精华文章!
kingzhou + 50 + 2 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2009-11-7 07:40:03 |只看该作者
不错 学习了 能出个通用纹理补丁那是更好

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板凳
发表于 2009-11-7 07:57:18 |只看该作者
技术贴 要顶,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2009-11-7 13:58:27 |只看该作者
好帖子,JJ很强大。慢慢研究去

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极限运动观众

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发表于 2009-11-7 14:15:46 |只看该作者
强~~~等LZ教做人物头像贴图啊~~

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发表于 2009-11-7 14:19:40 |只看该作者
这贴厉害

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发表于 2009-11-7 21:23:20 |只看该作者
這個不錯。先支持一下,稍後慢慢研究學習。

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发表于 2009-12-3 02:09:04 |只看该作者
Crazybump只是转换用的并不是绘制
只有你自己画完颜色贴图同时上面有立体结构和高光才能生成法线贴图,置换贴图,高光,漫反射和OCC
楼主说的太复杂了其实只要理解BUMP贴图的要点就是黑的凹白的平就可以了

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发表于 2009-12-3 02:12:59 |只看该作者
期待LS也能写个教程....

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发表于 2009-12-3 04:11:31 |只看该作者
不敢当
我只是说了我对BUMP贴图的理解和对Crazybump理解
相信各位制作人员水平还是相当高的

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冠军杯 最佳后腰
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发表于 2009-12-3 10:11:22 |只看该作者
技术啊 技术  这辈子 估计我是参不透了  来支持下吧

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发表于 2010-1-27 16:06:44 |只看该作者
顶!~  我这辈子要去哪里拜师 才能学会哦

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发表于 2010-2-15 20:07:23 |只看该作者
围观JJ大侠绝对技术贴,很有用
字数补丁.bin

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发表于 2010-2-16 00:17:30 |只看该作者
lz,我给一个建议。
你用手绘bump不如用zbrush直接刷一条裤子,然后计算生成bump,绝对会快很多,而且准确
crazy bump是拿来转换的一种工具,无法绘制
如果用zbrush的话,只需要用standard,pinch和move画笔就可以刷出比较完美的褶皱
皇帝的签名

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