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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无主之地:前传+无主之地2+无主之地 《无主之地》枪械组装 续 ★更新(伤害8000魔王) ...
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[原创] 《无主之地》枪械组装 续 ★更新(伤害8000魔王) [复制链接]

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发表于 2009-10-31 15:50:12 |只看该作者 |倒序浏览
首先感谢 沸腾金属 为存档文件修改做的努力,他的修改方法已经能做出各种神器,请先参看原贴。
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2944737&extra=&page=1

作为对该贴内容的说明与补充,为了方便起见,先付上修改雏形。






****全弹发射已经试验成功,弹夹26+大兵弹夹技能4级,总弹数38,一次发出何其壮观,发射频率和精准还可以但已经不重要了。
还附加*3 damage属性,oohh my god++++   颜色不需怀疑都是暗金,只不过下面图用拷屏颜色有差。
主要在上面例子里更换枪管(全弹)和材料(高伤害),本来这些parts只出现在定制武器中
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.SledgesShotgun_barrel2
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.SledgesShotgun_Material





[ 本帖最后由 wglxxx 于 2009-11-2 14:23 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-10-31 15:52:52 |只看该作者
前言:

1:可能大家觉得奇怪,这么烂也敢拿出来。说起来惭愧,角色只有31级,所以只好造2级武器才能使用,想看5级武器的,看完本文请自己尝试。
2:不用怀疑,这是顶级(暗金级)评价。
3:这是雏形,设计理念为狙击形火箭炮和近战形火箭炮,其中特点分别在下面说明。修改还在尝试,至少目前弹夹容量还在增加。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

首先公布使用的parts

a:狙击形火箭炮
武器模板 -- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket     标准的Launcher_Rocket(下面会讲到customweapons里面的Launcher_Rocket)
制造商   -- Maliwan    需要大的伤害值
武器类型 -- WeaponType_rocket_launcher
body     -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
grid        -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5
mag       -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5    为了追求大容量,选用support_machinegun的5号弹夹
barrel      -- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5    这里用repeater_pistol的KromsSidearm_barrel5枪管,可以获得开镜3连发效果
sight      -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops    sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops 有超大的放大倍率
stock     -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
acc       -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary    用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰伤害加成
材料    -- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_Material    配合krom枪管,用repeater_pistol的KromsSidearm_Material ,可以获得更大的伤害,比共享材料的Maliwan_3仅损失0.3的精准
prefix    -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal    加伤害
title      -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor    明显的加伤害

b:近战形火箭炮
武器模板 -- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket     标准的Launcher_Rocket(下面会讲到customweapons里面的Launcher_Rocket)
制造商   -- Maliwan    需要大的伤害值
武器类型 -- WeaponType_rocket_launcher
body     -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
grid        -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5
mag       -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5    为了追求大容量,选用support_machinegun的5号弹夹
barrel      -- gd_weap_rocket_launcher.barrel1_triple    这里用rocket_launcher的barrel1_triple枪管,可以获得3连发效果
sight      -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops    sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops 有超大的放大倍率
stock     -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
acc       -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary    用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰伤害加成
材料    -- gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3    对比其他,效果比较好,枪体呈暗蓝色
prefix    -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal    加伤害
title      -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor    明显的加伤害

到这里可以看出,组合一把好武器的要点是:
1:要混合使用各个类型武器的优势parts。
2:适当使用UniqueParts,这类parts有非常丰富的性能定义。
3:不带后缀的parts(我叫他标准parts,如body5),一般来说后面数字越大,性能越好,而带后缀的通常具有特殊效果,可善加利用。

遇到的问题是如何找到parts的名称和如何确定UniqueParts,UniqueParts在save文件里面的定义和普通parts的不一样,如果没有按规定写,出来的一定是废物。
解决方法是看 游戏目录下的..\WillowGame\Localization\INT 和 游戏目录下的..\WillowGame\Localization\ESN 里面的 gd_weapxx 文件 (参照沸腾金属的贴,以下简称原贴)
里面有各个parts的名字和parts对武器名称(包括出现对应红字说明)的影响的定义,前者对区别UniqueParts和普通parts十分有用。
而我推荐用..\WillowGame\CookedPC\Packages\GameData\Weapons 下面的文件,这些2进制文件按照武器类型(超出大家在游戏中认识的种类)分别定义了武器及其各个部分parts的名字,属性和行为,
除了名字以外,其他属性等在文件的下半部定义,具体内容还在研究,举例来说,如果要知道body能取那些parts名,只要以body搜索对应武器类型文件,以Body开头,Body_PartList结束的
中间那一段,就是parts列表,可以看出,有很多武器类型的parts是没有4号或者5号配件的,不足的是这些文件里不会告诉你哪些是UniqueParts。

理解以上这些,你可以动手实现附件的武器,再有就是一些对原贴的补充说明或者说注意点。
1:属性牵制的问题,由于武器的组合逻辑还不清楚,目前试验偏向于原贴的说法,理由可以从a,b形例子看出,弹夹容量不是确定的,而且在别的火箭炮里用support_machinegun.mag.mag5,
成功造出60弹夹容量。(对于弹夹比较特别的是gd_weap_turret_machine_gun,既回旋机枪,他没有弹夹parts,可能指是大兵丢出来的那个)
2:附加属性伤害的问题,对原贴说明的补充是,属性伤害基本来自与acc,但是各个武器种类对acc的定义并不相同,有些腐蚀属性是acc3_Corrosive,有些则不是,就算同名,几率倍数(未考证)
也不同,至少现在使用的gd_weap_rocket_launcher.acc.accX_XXXXXXXX在多种武器上能表现*4数字。  
3:武器属性说明的问题,属性说明可以大于四个,证据在原贴的神狙和本贴的例子里都能看出,原贴中暗金的3级狙有红字属性,所以弹夹+16的属性看不到,而48级神狙时,
红字遗憾的消失,遗憾的变为紫色武器,弹夹+16属性显示出来,而2武器都为21弹夹,如果前者弹夹属性丢失,必为5发,而其看神狙的价格就知道,有不少属性是被埋没的。本例则经过试验证实,
a形不开镜为单发,开镜为3连发,符合papa krom手枪的附加属性,(画面也显示了该手枪3管枪筒的样子)但红字未显示,b形任何时候都为3连发,但 300% XXXX 红字未显示。
4:高级武器,增加武器的级别,不能改变武器的评价(颜色),目前所知能提升伤害,使用级别限制和售价。
5:原贴所示武器名称改变说明和出现红字的说明,能立刻反映在游戏的武器说明中,2行以上红字的未凑出,估计有这个可能,不过效果目前未证实,至少在尝试为20发以上火箭炮附加全弹发射(恐怖散弹枪的 10000% XXXX)
和自动狙击(Sniper Killer XXXX)时未能成功。(原先的想法是使用全弹发射title,换用单发大伤害枪管使伤害加到2,3千,为之命名蓝波火箭炮~~)
6:不推荐新建武器然后copy到存档中,因为牵涉到背包武器数,现存弹数等问题,对应字节可能需要修改,位置已知但平白增加修改步骤,还是在原武器基础上改比较好。
7:请严格按照原贴所示定义每个武器部分,不能漏掉,而且特别要检查字节数,如果不对游戏会报错退出,如果不想用对应parts,一般都有类似acc_none这样的parts(对于材料这样没有none的,用00 05 00 00 00 4e 6e 6f 65 既.....none),
对标准武器类型不可重复每个部分,就是说不能有类似2根枪管。
8:由于搭配部件不合理,比如火箭炮使用左轮手枪的body,可能游戏画面中武器没法完整描绘,无需担心,通常不太会影响武器属性,但是如果用了没有的parts或者UniqueParts没有写对,那么通常会被系统认为是
不完整武器,属性废到一塌糊涂。
9:gd_weap_shared_materialparts.upk 和 gd_weap_names_shared.upk ,里面是公共材料和名称,内容千奇百怪,而且用法和别的parts不同,但有些已知的可以写到武器中如gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3。
10:不可忽略prefix和title的作用,请根据武器商和英文意义使用,效果相当可观。
11:定制武器gd_customweapons,虽然经常捡到(在savefile中出现)这类武器,但还不能有效组装,包括Action之类没有经验的定义,由于对所知还有疑问,暂时保留。
12:..\WillowGame\CookedPC\Packages\Items 里还有道具的定义,习惯修改武器后,道具的修改也变得容易,改之等于得到不死身,三思而后行。说等于没说,不说等于说了,阿弥陀佛~~


除了上述保留或为证实的,还存在下面问题:
1:分析各parts的具体属性
2:分析武器的组合逻辑
3:[个人癖好]请强人给出最强狙击镜,和无后座力射击的parts
4:[个人癖好]请强人给出外星枪的关联文件和修改范例

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最后

感谢 沸腾金属 为土法修改武器打下基础,并希望能为其提供帮助,完成武器(道具)任意组装的大业。
文章凌乱请谅解,写下此文也无异于将暗金武器普及人间,挣扎许久,考虑到终究别处也是要出的,请大家取其精华去其糟粕吧。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

****有朋友喜欢大象红字,现在附上修改方法
对武器title的parts修改,可得到大象红字,至于有没有效果,
大家可以尝试。
从此例看来,材料,名称前缀,名称这几个parts比较特别。



00003160                        67  64 5F 69 74 65 6D 67 72  61 64 65 73 2E 57 65 61  70 6F 6E 73 2E 49 74 65                 gd_itemgrades.Weapons.Ite
00003180   6D 47 72 61 64 65 5F 57  65 61 70 6F 6E 5F 53 6E  69 70 65 72 52 69 66 6C  65 00 27 00 00 00 67 64   mGrade_Weapon_SniperRifle.'...gd
000031A0   5F 6D 61 6E 75 66 61 63  74 75 72 65 72 73 2E 4D  61 6E 75 66 61 63 74 75  72 65 72 73 2E 4D 61 6C   _manufacturers.Manufacturers.Mal
000031C0   69 77 61 6E 00 36 00 00  00 67 64 5F 77 65 61 70  5F 73 6E 69 70 65 72 5F  72 69 66 6C 65 2E 41 5F   iwan.6...gd_weap_sniper_rifle.A_
000031E0   57 65 61 70 6F 6E 2E 57  65 61 70 6F 6E 54 79 70  65 5F 73 6E 69 70 65 72  5F 72 69 66 6C 65 00 20   Weapon.WeaponType_sniper_rifle.
00003200   00 00 00 67 64 5F 77 65  61 70 5F 73 6E 69 70 65  72 5F 72 69 66 6C 65 2E  42 6F 64 79 2E 62 6F 64   ...gd_weap_sniper_rifle.Body.bod
00003220   79 31 00 20 00 00 00 67  64 5F 77 65 61 70 5F 73  6E 69 70 65 72 5F 72 69  66 6C 65 2E 47 72 69 70   y1. ...gd_weap_sniper_rifle.Grip
00003240   2E 67 72 69 70 33 00 1E  00 00 00 67 64 5F 77 65  61 70 5F 73 6E 69 70 65  72 5F 72 69 66 6C 65 2E   .grip3.....gd_weap_sniper_rifle.
00003260   6D 61 67 2E 6D 61 67 34  00 24 00 00 00 67 64 5F  77 65 61 70 5F 73 6E 69  70 65 72 5F 72 69 66 6C   mag.mag4.$...gd_weap_sniper_rifl
00003280   65 2E 42 61 72 72 65 6C  2E 62 61 72 72 65 6C 32  00 22 00 00 00 67 64 5F  77 65 61 70 5F 73 6E 69   e.Barrel.barrel2."...gd_weap_sni
000032A0   70 65 72 5F 72 69 66 6C  65 2E 53 69 67 68 74 2E  73 69 67 68 74 34 00 22  00 00 00 67 64 5F 77 65   per_rifle.Sight.sight4."...gd_we
000032C0   61 70 5F 73 6E 69 70 65  72 5F 72 69 66 6C 65 2E  53 74 6F 63 6B 2E 73 74  6F 63 6B 31 00 05 00 00   ap_sniper_rifle.Stock.stock1....
000032E0   00 4E 6F 6E 65 00 28 00  00 00 67 64 5F 77 65 61  70 5F 73 6E 69 70 65 72  5F 72 69 66 6C 65 2E 61   .None.(...gd_weap_sniper_rifle.a
00003300   63 63 2E 61 63 63 32 5F  45 78 70 6C 6F 73 69 76  65 00 46 00 00 00 67 64  5F 77 65 61 70 5F 73 68   cc.acc2_Explosive.F...gd_weap_sh
00003320   61 72 65 64 5F 6D 61 74  65 72 69 61 6C 70 61 72  74 73 2E 4D 61 6E 75 66  61 63 74 75 72 65 72 4D   ared_materialparts.ManufacturerM
00003340   61 74 65 72 69 61 6C 73  2E 4D 61 74 65 72 69 61  6C 5F 4D 61 6C 69 77 61  6E 5F 31 00 3B 00 00 00   aterials.Material_Maliwan_1.;...
00003360   67 64 5F 77 65 61 70 5F  6E 61 6D 65 73 5F 73 68  61 72 65 64 2E 50 72 65  66 69 78 5F 54 65 63 68   gd_weap_names_shared.Prefix_Tech
00003380   2E 50 72 65 66 69 78 5F  44 54 45 78 70 6C 6F 73  69 76 65 32 5F 42 6C 61  73 74 00 38 00 00 00 67   .Prefix_DTExplosive2_Blast.8...g
000033A0   64 5F 77 65 61 70 5F 73  6E 69 70 65 72 5F 72 69  66 6C 65 2E 54 69 74 6C  65 2E 54 69 74 6C 65 55   d_weap_sniper_rifle.Title.TitleU
000033C0   5F 53 68 65 70 5F 53 68  65 70 73 45 6C 65 70 68  61 6E 74 47 75 6E                                                       _Shep_ShepsElephantGun


作品发布***********************************



一款高准度火箭筒,代号魔王。
由于使用6连装枪管,射速非常快,也因为这支枪管,让*4火烧属性变为*1




一款高伤害狙击枪,代号绝命杀手。
保持高伤害的同时精准几乎达到临界(目前最准为98.9),为了1枪毙命,
用爆击属性代替了*4火烧,在狙击枪本身具有爆击加成的基础上,在多一条+250% critical hit damage




没有突出特点的火箭筒,也是目前最贵的武器~~~


作品发布***********************************



狙击枪的爆击加成来自左轮,注意不会叠加,
这次主要加了*4的随机属性伤害,00100010000111





火箭炮就集中火力加伤害,别的都都是浮云。





这个就没有什么意思了,钱花光的时候,店卖~~

[ 本帖最后由 wglxxx 于 2009-11-2 14:22 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-10-31 15:53:13 |只看该作者
果然是神奇啊..
用这个事不是可以通虐boss?
那这个游戏不就没乐趣了?

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地板
发表于 2009-10-31 16:02:56 |只看该作者
我的天啊
这么爽的火箭筒???
假如能附上红字
Beware The Horde
或者
Death Rains from Above
或者
Gonna cook someone today
或者
The Unstoppable Force!

那就太爽啦

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发表于 2009-10-31 18:38:02 |只看该作者
留名。。正准备改枪呢。。。如果有全的详细信息就好了。。。

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SIMS实习建筑师

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发表于 2009-10-31 19:08:38 |只看该作者
越来越BT了..................................

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发表于 2009-10-31 19:49:41 |只看该作者
呵呵 鼓掌鼓掌!                        
                                    
终于有人理解我了

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发表于 2009-10-31 19:56:19 |只看该作者
UniqueParts 哪里能找到属性介绍?
I7 920 oc 3.8g  猫头鹰 u12p XFX GTX285
GIGABYTE GA-EX58-UD5  SEAGATE 640G+SEAGATE 1T
CORSAIR TR3X3G1600C9 DDR3 1710MHz 9-9-9-24 1.6v
SEASONIC M12D 750W
P182

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发表于 2009-10-31 20:03:47 |只看该作者
突发奇想 只是突发奇想 如果把\INT文件夹里面的文件 用文本打开把一些低级的数据删除 会不会开箱子的时候出现只有高级数据的武器和装备?
今天下载了一部日剧 看了5分钟之后突然发现男女主角的衣服突然不见了 请问是不是我的显卡坏了

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发表于 2009-10-31 21:46:10 |只看该作者
原帖由 宇籽 于 2009-10-31 20:03 发表
突发奇想 只是突发奇想 如果把\INT文件夹里面的文件 用文本打开把一些低级的数据删除 会不会开箱子的时候出现只有高级数据的武器和装备?



那样的话,敌人手里也都是厉害的家伙
不知你能应付吗????

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发表于 2009-10-31 22:05:54 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2009-10-31 21:46 发表



那样的话,敌人手里也都是厉害的家伙
不知你能应付吗????

先开出好武器 之后还原?
今天下载了一部日剧 看了5分钟之后突然发现男女主角的衣服突然不见了 请问是不是我的显卡坏了

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发表于 2009-10-31 22:11:46 |只看该作者
会出现很多无属性的装备……
20.bat

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发表于 2009-10-31 22:27:20 |只看该作者
原帖由 沸腾金属 于 2009-10-31 19:49 发表
呵呵 鼓掌鼓掌!                        
                                    
终于有人理解我了


绝对理解di,你是最好di~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-10-31 22:29:40 |只看该作者

回复 #12 darkblacklove 的帖子

好吧,我更正,是“有属性但是没说明的装备”

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发表于 2009-10-31 23:29:07 |只看该作者

回复 #11 宇籽 的帖子

那你每次游玩是用你所说的补丁呢,还是不用???
用了能开箱子但是敌人很猛
不用开箱子没意思但是能杀敌

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发表于 2009-11-1 00:59:06 |只看该作者
潜力帖。。。

前页留念。。。

20字啊20字

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发表于 2009-11-1 04:11:33 |只看该作者
~~~~~~~补充大象红字出现方法~~~~~~~

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发表于 2009-11-1 06:38:40 |只看该作者
更新全弹发射parts~~~~~相当猛烈

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发表于 2009-11-1 14:07:52 |只看该作者
留名。。。。
强者呀。

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发表于 2009-11-1 14:59:03 |只看该作者
其实红字的title描述对武器属性一点加成都没有
只是能提升一个颜色等级而已

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