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贵族
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发表于 2009-10-8 07:36:05 |只看该作者 |倒序浏览

                                                                       教程攻略整合
玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起局....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

政策方面

没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....

开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)
所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

人口方面.....

前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选择.. .到中期选有学历的入境
去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)
最后说说开局要留意的东西...

第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了
第二件事...去查人口表....看看教育情况...在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学. ..完全可以考虑直出高中和诊所
第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

corn也要留意一下..我试过开局2个farm也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...

基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)
但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)
最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...
假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)...
你会发现自己生活在荒岛- -....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神- -....
不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

                                   《海岛大亨3》实用天赋

首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。
个人认为,blackground为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。blackground中个人推选booze baron为首选工业背景,加100%rum价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000rum,4600珠宝),而且rum的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的rum(每100单位5400)。

工人方面

也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是糖田出现的地方很少(虽然比coffee,烟草多),而且rum厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。
另一个工业次选就是professor(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻鬆90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。

旅游方面

集中popsinger或travel agent上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选Free hotel的那个出生,初期能免费建hotel,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工)。
point look,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+什至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。

美苏方面

最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的aid数量,后期影响极微,担心初期aid不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。

如果是玩无移民的话,个人会建议去加bibltcal scholar
1来加那10点宗教支持,只要后面没选-宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。

《海岛大亨3》道路建设心得

毫无疑问,最让操我心的是道路:
双向两车道不能超车,失败。
不能设定车道行驶规则,失败。
没有立交桥,失败。

最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。

小技巧:

道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵

做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。

交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅

                              《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得
这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题

一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。

还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多

                                                                海岛大亨3经济模式分析
[1] 产业链
烟草-雪茄, 糖-朗姆酒-香型朗姆酒, 咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝), 木头-木材-家具

[2] 前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄; 产业链完成即使有负债也没事. 一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造; 高中可以在雪茄农场产出一轮之后造, 训练人的时候就可以全力出工厂了. 基本上工厂完工了人也训练好了.

[3] 经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了, 基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划. 先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅. 一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展. 我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,最高到了14万.

[4] 提高人口方法: 移民局政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/提高工资收入; 提高住宅效率:  同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起

[5] 提高工资是大潮流,内需是王道, 可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢

[6]不要积极回应nationalist和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个nationalist. 前期和ussr搞好关系,基础设施很容易起来,后期和us好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?

[7] 秘密活动 有次让secret police去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被警察押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是die-headed nationalist,military,just for fun






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[ 本帖最后由 watersounds 于 2009-10-8 07:40 编辑 ]
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发表于 2009-10-8 07:41:05 |只看该作者
沙发,支持一个,等待汉化中!!!!!!

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发表于 2009-10-8 10:19:24 |只看该作者
食物需要种什么的?烟草、蔗糖、咖啡都明白作用,上面几个就麻烦了,看不明白,该种什么吃?

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发表于 2009-10-8 14:48:23 |只看该作者
"这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。"

强烈要求截图!我造多少个都不给我运东西,特别是不把农场的粮食运到市场里!楼主放图!要清晰的!

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发表于 2009-10-8 15:13:28 |只看该作者

回复 #4 dahuatttt 的帖子

没图啊。。呵。这些都是各个网站整理来的经验谈。

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发表于 2009-10-8 16:44:58 |只看该作者
不錯,支持一下,這個整合篇比較精簡,還算詳細。

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发表于 2009-10-8 20:21:17 |只看该作者
老實說....海島人民的食物最好是corn->魚(留意污染)->牧場....水果的選地有點複雜而且帶有季節性....有時發展太快會來不及生產.....
牧場盡可能建在大平原和樹林(不要太密的那種)之間.....那基本都會養很肥...
農田同理....一旦離開了森林...水土流失會很快...通常10-20年就需要重新選址....
魚場建設不要太密集..盡可以分散..而且要遠離旅遊區...海灘多數都天生美麗..一旦有魚場出現在旅遊區..會大大減少遊客對環境的滿意度..
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小杨
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发表于 2009-10-9 01:13:22 |只看该作者
研究一下

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发表于 2009-10-9 20:34:58 |只看该作者
谢谢,学习一下
还没上手
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-9 21:49:37 |只看该作者
货物价钱表怎么看? 找啊找 没找到 [伤心啊]

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发表于 2009-10-14 22:44:01 |只看该作者
很有帮助的帖子!谢谢楼主……

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发表于 2009-10-15 05:32:48 |只看该作者
补充一个市场的问题,如果岛上农场的产量没有堆积到200以上,运输工人是不会去运粮食去市场的。所以要保证市场运作,要生产过剩的粮食(玉米/牛肉/鱼/水果)才可以
已有 1 人评分金钱 收起 理由
watersounds + 10 + 1 嗯嗯,多谢补充:}

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发表于 2009-10-15 08:31:27 |只看该作者
补充的不错,谁有好的资料都可以提出补充的,这样慢慢充实,更方便亲们查找。

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发表于 2009-10-23 16:07:03 |只看该作者
原帖由 84093950 于 2009-10-9 21:49 发表
货物价钱表怎么看? 找啊找 没找到 [伤心啊]

新手同问,价格怎么看

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发表于 2009-10-23 16:35:14 |只看该作者
弱点方面,个人建议一定不要选  守财奴。。。 选了他最高工资才25. 到你有钱的时候郁闷死你,所有工人不管大学,高中还是无知的人的工资都25.。。

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发表于 2009-11-19 15:21:36 |只看该作者
原帖由 royalknight 于 2009-10-15 05:32 发表
补充一个市场的问题,如果岛上农场的产量没有堆积到200以上,运输工人是不会去运粮食去市场的。所以要保证市场运作,要生产过剩的粮食(玉米/牛肉/鱼/水果)才可以 ...



资料很全面...不错...尤其是这个...我才郁闷怎么都没粮食去到市场呢...唉...

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发表于 2009-11-19 15:22:52 |只看该作者
还有就是不怎么懂看农作物适合在哪里种植...看不明白 是不是绿色就适合种植?

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发表于 2010-1-10 16:07:50 |只看该作者
对的。。 越绿的地方成长应该是越快。。20字????

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发表于 2010-1-22 15:05:50 |只看该作者
汉化了没啊???????????????????????????

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发表于 2010-5-27 22:05:08 |只看该作者
海岛大亨3绝对权力已经接近通关
来补充点经验
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
补充:1 首先最高利润的应该是 糖----〉朗姆酒厂,在同等情况下 产能一样的条件下 酒的利润比雪茄高1/5左右。
但糖的产量比烟少,而且在地图也比较少和分散没有烟叶来的集中合理的比例在4:1 4个糖农场可以支持1个酒厂
烟叶的分布比较集中而且产量比糖高 比例在3:1 3个烟叶农场可以支持1个雪茄烟厂
2 咖啡和菠萝->罐头厂 这个利润还是可以但罐头厂的产能相对比较低下而且没办法控制咖啡和菠萝的生产比例出口利润不稳定


2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...
补充:也不推荐 会有环保主义罢工什么的 很烦会产生大量污染
比例在3:1:1 3个伐木农场 1个加工厂 1个家具厂 不过1个加工厂到后期不能完全满足1个家具厂

3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
补充: 旅游产业 赚钱比较少 就算出了那只能建1个的豪华酒店也就2W多收入 我个人后期基本不发展旅游业

在资料片里新增加的武器厂  钢->武器  因为钢的矿产是有产量限制的和石油一样总资源就那么多一般无聊到后期才开来玩玩,而且采矿会有高污染。。。。。。
对于人民的需求发现房子最容易满足,资料片里的宗教(教堂)医疗(诊所和医院)需求都很高在居民集中区域应该多修建,对娱乐的需求比较小(也可能是我宗教搞的比较高的关系)主要是美食街->夜总会->午夜俱乐部和电影院

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