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[原创] FIFA2010一些心得,大家瞅瞅~~~ [复制链接]

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发表于 2009-10-5 20:02:24 |只看该作者 |倒序浏览
FIFA2010玩了几天,觉得这一代非常的不错,休息没事在家,把一点心得和大家分享,欢迎交流


1、FIFA的射门

按键提示
D键:正脚背抽射(大力附带外弧线效果)
Q+D键:内脚面推射(附带内弧线效果)
Z+D键:吊射
D+S键:假射

射门方向的选择
正面面对球门:“→”球门右角;“←”球门左角。
左侧面面对球门:“↑”球门近角;“↑→”“→↓”都是球门中部;“↓”“↓←”都是球门远角。
同理可推右侧面面对球门。

个人经验总结:
于2010蓄力时间变长,蓄力变成2段作用,使得大力远射和大力弧线球的控制难度增大。
脚背抽射是最容易被守门员扑救的。
脚面推射在单刀时,轻推效果很好。
门员难度在World Class以下,侧面轻推远角射门进球效率极高。World Class难度以上效果不好,但门将难以直接抱住皮球。
射在2010中需要长时间蓄力才能射出比较理想的吊射,由于AI门将喜欢出击,吊射控制好的话,进球效率极高。
门力量在触球即射时,效果最好;加速趟球后,效果次之;原地拔射,效果最差。
球射门需要卡位以及适时的按下射门键且不放,加速键在有对手争抢时有很好的效果。

2、FIFA的抢球

按键提示
D键:抢球
A键:铲球
S键:协助抢球
C键:原地站立,移动效果为缓步,正面堵截效果很好,易被花式过人晃过。

FIFA2010是近年来手感最好的一代,所以过人变得非常容易,同样被人过也容易。
贸贸然冲上去抢球是最容易被晃过的,像现实中踢球那样,贴身紧逼才是成功率最高的防守
个人习惯是上下左右+C或者S键,偶尔铲球是比较稳妥的防守。

3、FIFA的控球

停球:接球瞬间按shift是将球停的比较远;接球瞬间按Z键是将球漏过。
带球有三种速度:E键是最高速,只按方向键是普通速,C键是最慢速(高频拨球)。
护球:静止状态按E键
过人:FIFA2010最好的过人方法是使用方向键拨球过人。在接触防守队员那一刻,及时的将球拨离防守球员的防守方向,能够轻松过人。当然不得已时靠转圈也可以摆脱防守。
在半高球状态按住Shift键+反方向,可以来回的挑球。
花式过人不多说了,许多人都贴过了。

4、2010的战术界面分析


Counter Attack:顾名思义就是防守反击,通过快速的传切配合打对手的反击。
Wing Play:2翼齐飞的战术,主要是注重边路的配合和突破。参与球员一般是边前卫和边后卫。同时此战术还可以加宽本方的攻击宽度,拉长对手的防守阵线。
3rd Man Release:后排插上助攻的战术。这是一个非常有用的战术,常常能撕破对手防线,使对手放不胜防。
Box Overlaod:强力打压战术,本方中场和前锋队员将对手压在禁区进行狂轰滥炸,用高强度的压力,迫使对方失误,造成进球,需要有强大的队员做支撑。
Attacking Full Backs:边后卫积极插上战术。其他球员放出边路,2个边后卫高度插上助攻,犹如突然多出2个边锋。
Target Man:站桩中锋的战术。用一个强力中锋,在前场将球护住,等待本方球员跟进,传球发动进攻。现实中,TONY就是一个典型的例子。
The Hole:前锋和中场换位战术。这是一个非常新颖的战术,一名前锋和一名中场换位,前锋回到本方中场拿球组织进攻,中场插上突进;前锋分球后再回到前锋位置插入敌人进去。这个战术非常容易造成对方禁区的混乱。例如游戏里的Sampdoria
Side Overload:又是一个极具想象的战术!所有队员向一侧堆积,另一方一名边后卫大纵深下底,传球后造成这名边后卫无人盯防或者这一侧极度空虚。许多豪门球队设置了这一战术,例如国际米兰。
Total Football:各位置球员随意互换的战术,球员之间互换位置,全攻全守。具体效果有待验证。
Zonal Marking:区域防守战术,这是一个防守战术,防守队员主防各自的区域。不能与Pressing战术共用
Offside Trap:造越位战术,不多说了。
Pressing:紧逼盯人战术,防守队员加大活动范围,压缩对手进攻空间,一种压迫式的防守。不能与ZM战术共用。
Flat Back:平行站位战术。2个中后卫适时上前,形成平行站位的后卫线,适合与造越位战术共用。
Clearance:表面意思是解围,实际上还有深层次的协防空挡的作用,后卫之间站位有空挡,这个战术能使后卫之间紧密联系起来很实用的战术。


5、阵型设置的建议

这一代的阵型设置又更加方便和灵活了,自己按照喜好设置一个牛X的战术阵型将非常的富有乐趣。
这里我只提一些注意事项
双箭头跑位的效果:举个例子,你的一个边后卫设置了双箭头跑位,能直接从本方禁区跑到对方禁区前。
每个位置的站位及跑动空间不能太紧,否则效果会大打折扣。
跑位、阵型一定要和战术设置相一致,否则就太悲剧了。
并不是每个位置都需要设定进攻和防守跑位。
位置一定要和球员擅长位置契合。举个例子在左前锋(LF)位置上,也可以改成左边前卫(LM/LWM),你的球员位置是LF,那么前者则更适合。
每个阵型的可用战术量是不一样的,大家注意哈~~~

上面是我设的阵型,可以参考,罗马队的

[ 本帖最后由 疾风之羽 于 2009-10-5 20:35 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-10-5 21:09:30 |只看该作者
又是LZ 的技术贴


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板凳
发表于 2009-10-5 21:17:53 |只看该作者
板凳支持,很不错

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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地板
发表于 2009-10-5 21:24:45 |只看该作者
谢谢支持~~~                                                                                      

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发表于 2009-10-5 21:25:42 |只看该作者
我才装起,小打了一次。感觉还不是太多,只是觉得速度没有以前几代的快了。世界级当以前的职业级难度。

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发表于 2009-10-5 23:00:48 |只看该作者
在半高球状态按住Shift键+反方向,可以来回的挑球。

只有dr~在85以上的才行,太烂的球员做不出

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发表于 2009-10-5 23:31:33 |只看该作者
位置不合的话,评分下降,难道会影响所有的数值吗?就是说不管游戏里我怎么跑位,球员的数值都要打个折扣?
这个问题一直不明白,如果真要使位置符合所有球员,恐怕要准备N个阵型。

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发表于 2009-10-5 23:47:55 |只看该作者
原帖由 littlelear 于 2009-10-5 23:31 发表
位置不合的话,评分下降,难道会影响所有的数值吗?就是说不管游戏里我怎么跑位,球员的数值都要打个折扣?
这个问题一直不明白,如果真要使位置符合所有球员,恐怕要准备N个阵型。 ...


不是影响数值,使球员能力下降。只是在这个位置球员的评价

阵型上只要尽量符合就可以,没有必要完全追求的。
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9#
发表于 2009-10-6 00:01:00 |只看该作者
心得总结的不错,有参考价值,值得学习一下,收藏了,感谢分享!

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发表于 2009-10-6 11:44:04 |只看该作者
Dribbling真是一个很重要的数值呀~~~

[伤心啊]
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发表于 2009-10-6 11:57:11 |只看该作者
支持一下,经理模式所有队员的初始位置和数值好像不是最高的吧,可以换换位来获取最大数值。

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发表于 2009-10-7 11:45:11 |只看该作者
沉的好快~~~                                                                   .
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发表于 2009-10-7 14:07:34 |只看该作者
好东西,一直头疼设置战术,现在可以根据lz资料研究研究了。

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发表于 2009-10-7 16:29:33 |只看该作者
bug角球我一直没打出来,LZ给点心得吧。。。

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发表于 2009-10-7 16:40:08 |只看该作者

回复 #1 疾风之羽 的帖子

在你那里Q,Z, S分别是什么啊?我那里默认的设置好像不行的!我是新手,请指教
一年,两年,三年
十年,百年,千年
即使用永恒的时间来等待,我也想在见你一面。。
——看着你的背影,我已得到幸福
——那我呢?没有你,我怎么幸福?

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发表于 2009-10-7 19:53:11 |只看该作者

回复 #15 晋入棋想 的帖子

Q是换人,以及呼喊跑位的那个键
Z  是英文写的是Dummy move   
S就是短传键
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发表于 2009-10-8 21:54:48 |只看该作者

回复 #16 疾风之羽 的帖子

谢谢啦。。2020202020220202
一年,两年,三年
十年,百年,千年
即使用永恒的时间来等待,我也想在见你一面。。
——看着你的背影,我已得到幸福
——那我呢?没有你,我怎么幸福?

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发表于 2009-10-8 22:42:12 |只看该作者
心得总结的不错,有参考价值,值得学习一下,收藏了,感谢分享!
CPU:AMD X4 620
内存:KINGMAX DDR3 1333 2G*2
显卡:七彩虹 GTX560
主版:七彩虹
硬盘:西部数据1T

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发表于 2009-10-9 18:53:19 |只看该作者
技术贴顶起来!!!

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发表于 2009-10-9 19:10:01 |只看该作者
研究下。。。

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