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[原创] 神庙建造不受场地控制MOD [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-25 13:46:26 |只看该作者 |倒序浏览
姑且称为MOD吧,感觉这个游戏的修改有点像国王的恩赐
在单人任务里防守是不是总因为三本英雄往返于神庙而贻误战机?比如野蛮人,只需要修改下X:\Majesty 2\resource\entity\buildings\guild_blademaster里的guild_blademaster文件即可,第一行{Flags "need_special_zone"}修改为{"zones"
                {ObstacleID "fly_over"}
                {body {proper body sensible} {permit body}}
        }
        {actor}
记得备份,目前没发现有什么问题。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2009-9-25 16:01:08 |只看该作者
技术贴- -纯支持~~~~!!!!还以为拆除mod

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发表于 2009-10-2 22:06:45 |只看该作者
试一下,那要是其他的神庙,要怎么改

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地板
发表于 2009-10-3 09:56:15 |只看该作者
关键问题是其他的神庙怎么搞?????[害怕]

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❀ Transparent Soul ❀
游侠资深版主
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发表于 2009-10-3 10:08:38 |只看该作者
X:\Majesty 2\resource\entity\buildings\guild_其他英雄 文件夹下的 guild_其他英雄 文件  修改参数都是一样

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发表于 2009-10-3 14:28:03 |只看该作者
X:\Majesty 2\resource\entity
奇怪了,根本找不到这个文件呀

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发表于 2009-10-3 18:30:57 |只看该作者
改了会进不去游戏的 我试过了 郁闷啊[伤心啊]

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特尔维级魔兵

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发表于 2009-10-3 18:37:36 |只看该作者
你改的不对...我把所有的都改过了..很正常

犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

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发表于 2011-2-7 07:58:25 |只看该作者
谢谢咯...改好了..~嘿嘿~~~~

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发表于 2011-2-7 13:17:38 |只看该作者
为什么改了还是不能随便建造呢??奇怪哦~~~~~

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