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楼主: Tottiseiya
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[讨论] 【TT】【战术】FM球队和球员各项战术指令探讨!一起来吧! [复制链接]

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21#
发表于 2009-9-20 18:56:13 |只看该作者
关于传中么,拿武齐尼奇打个比方吧

有时候我拿武器打AM/M L,但武器是右脚,所以尽管设置了传中经常,还是很少传中,老是内切,抢前锋风头

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22#
发表于 2009-9-20 19:04:41 |只看该作者
我不在乎战术的咋办

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23#
发表于 2009-9-20 19:05:59 |只看该作者
原帖由 83079729 于 2009.9.20 19:04 发表
我不在乎战术的咋办

那就别玩了

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24#
发表于 2009-9-20 19:22:34 |只看该作者
善于打屠夫流,地面攻坚战,提前几轮派球探去调查对方的打法,再制定准备废掉对方XXX,关键人员被废了,就可以安心踢了。

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25#
发表于 2009-9-20 19:23:47 |只看该作者
刚回来,慢慢看。

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26#
发表于 2009-9-20 19:24:07 |只看该作者
原帖由 huzhihua_andy 于 2009.9.20 19:22 发表
善于打屠夫流,地面攻坚战,提前几轮派球探去调查对方的打法,再制定准备废掉对方XXX,关键人员被废了,就可以安心踢了。

10盯1王道

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27#
发表于 2009-9-20 19:34:12 |只看该作者
原帖由 ptjzz 于 2009.9.20 19:32 发表
有人喜欢心态统一化,不过我自已喜欢切分开来..后场球员超低自由度和心态..保证队形不乱..前场高心态和自由度..还会设一个自由人..左右边锋交叉换位..以撕开对方防线为主.. ...

这就是我稍后要论述的~

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28#
发表于 2009-9-20 20:32:31 |只看该作者
原帖由 Tottiseiya 于 2009-9-20 19:24 发表

10盯1王道



其实不是10盯1拉,主要是在拼枪上全部上凶狠(除开守门员),进攻的时候边路突破传中为主。

[ 本帖最后由 huzhihua_andy 于 2009-9-20 20:58 编辑 ]

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29#
发表于 2009-9-20 20:35:39 |只看该作者
原帖由 huzhihua_andy 于 2009.9.20 20:32 发表
其实不是10盯1拉,主要是在拼枪上全部上凶狠(除开守门员),进攻的时候边路突破传中为主,刚刚游戏中2012年英超第32轮曼联VS曼城(结果3-0,我提前夺冠),上传分享下我的3个进球,应该从中能看出我的进攻战术。

我喜欢友谊赛10盯1废人 不过其实没试过几次
另外麻烦把GIF进球贴到后面的回复去吧,这里本来就图片多,加上GIF载入就更慢了

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-20 20:39 编辑 ]

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发表于 2009-9-20 20:36:39 |只看该作者
图楼

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发表于 2009-9-20 20:38:14 |只看该作者
图楼

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发表于 2009-9-20 20:41:58 |只看该作者
我是尽量模拟现实的FMER,但是对FM里的战术设置很头疼,比如传球方式,你是拉的越大传球越有穿透力的意思还是越偏向长传的意思?(游戏里拉的越大显示的是DIRECT,但是拉到头就显示LONG了)还有心态到底对场上球员的影响有多大?是不是优先于别的战术指令(比如我球员心态很高,但设置的前插很少,是不是受心态的影响在场上也会拼命的前插?)自由度是只为世界级球员准备的吗?我用工具看过AI的战术,大家都说ARSNEAL很BT,结果一看教授把门将、后卫的心态自由度全都调到了18、19甚至20这是出于什么目的?所以很想听到官方对于这些战术指令到底是怎么一回事的解释,它们又是怎样作用于游戏引擎的,这是很重要的,因为它直接反应者一个教练员对比赛的指挥能力。我不是想研究bt战术,只是想对现实进行更精确的模拟,这毕竟也是SI标榜的卖点,FM-----最真实的足球经理游戏。好了就先说这么多了,以后要有想法再说吧。
PS:这贴开得很不错

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发表于 2009-9-20 20:44:07 |只看该作者
原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 20:41 发表
我是尽量模拟现实的FMER,但是对FM里的战术设置很头疼,比如传球方式,你是拉的越大传球越有穿透力的意思还是越偏向长传的意思?(游戏里拉的越大显示的是DIRECT,但是拉到头就显示LONG了)还有心态到底对场上球员的影响有多大?是不是优先于别的战术指令(比如我球员心态很高,但设置的前插很少,是不是受心态的影响在场上也会拼命的前插?)自由度是只为世界级球员准备的吗?我用工具看过AI的战术,大家都说ARSNEAL很BT,结果一看教授把门将、后卫的心态自由度全都调到了18、19甚至20这是出于什么目的?所以很想听到官方对于这些战术指令到底是怎么一回事的解释,它们又是怎样作用于游戏引擎的,这是很重要的,因为它直接反应者一个教练员对比赛的指挥能力。我不是想研究bt战术,只是想对现实进行更精确的模拟,这毕竟也是SI标榜的卖点,FM-----最真实的足球经理游戏。好了就先说这么多了,以后要有想法再说吧。
PS:这贴开得很不错

我也是倾向于模拟现实的~ 其它的看完球再细说

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发表于 2009-9-20 20:49:03 |只看该作者

回复 #34 Tottiseiya 的帖子

看什么球呢?2020202020202022020

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35#
发表于 2009-9-20 20:50:03 |只看该作者
原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 20:49 发表
看什么球呢?2020202020202022020

曼彻斯特德比啊~

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36#
发表于 2009-9-20 20:52:54 |只看该作者

回复 #36 Tottiseiya 的帖子

呵呵,差点忘了,赶紧换台~~~

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37#
发表于 2009-9-20 20:58:28 |只看该作者
收到,已经把图片删除。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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38#
发表于 2009-9-20 21:00:55 |只看该作者
原帖由 huzhihua_andy 于 2009.9.20 20:58 发表
收到,已经把图片删除。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

你贴到这里好了,只要不是第一页就行

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39#
发表于 2009-9-20 21:29:53 |只看该作者
原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 20:41 发表
我是尽量模拟现实的FMER,但是对FM里的战术设置很头疼,比如传球方式,你是拉的越大传球越有穿透力的意思还是越偏向长传的意思?(游戏里拉的越大显示的是DIRECT,但是拉到头就显示LONG了)还有心态到底对场上球员的影响有多大?是不是优先于别的战术指令(比如我球员心态很高,但设置的前插很少,是不是受心态的影响在场上也会拼命的前插?)自由度是只为世界级球员准备的吗?我用工具看过AI的战术,大家都说ARSNEAL很BT,结果一看教授把门将、后卫的心态自由度全都调到了18、19甚至20这是出于什么目的?所以很想听到官方对于这些战术指令到底是怎么一回事的解释,它们又是怎样作用于游戏引擎的,这是很重要的,因为它直接反应者一个教练员对比赛的指挥能力。我不是想研究bt战术,只是想对现实进行更精确的模拟,这毕竟也是SI标榜的卖点,FM-----最真实的足球经理游戏。好了就先说这么多了,以后要有想法再说吧。
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传球方式应该指的是传球长短,穿透力那个要靠直塞来实现。
心态?心态影响巨大,心态是我要说的第一项指令,稍后细说。
自由度只是球员自由发挥的程度,当然更适合世界级球员,但如果一个球队无巨星但某个球员明显实力高出一筹,同样可以设置高自由度,低级联赛同样如此。

以上为个人观点,不代表官方~

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发表于 2009-9-20 22:03:04 |只看该作者

回复 #40 Tottiseiya 的帖子

心态决定着球员的进攻意识和防守意识

我比较喜欢一中后卫上抢  一个中后卫拖后的中卫搭档!

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