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原帖由 Undine 于 2009-9-17 11:11 PM 发表
培养主体不一样,策略是治理国家或扩大势力的,所以其实大部分策略没有什么类似英雄的概念,比如文明,太帝等等;像英雄无敌,虽然也培养英雄,不过根本目标还是争夺势力范围
然后就是因为培养的主体不一样,所以战旗类一般都是集中 ...
我當然理解Civilization, GaCiv,Paradox Interactive's games...是SLG。但我提到的那些,HOMM, KB, Discipline, Age of Wonders, WarLords你說是SLG,不是SRPG。它們不是都重戰鬥的嗎?e.g. 在HOMM中,少一個兵、用錯魔法、走錯步數、對敵兵特點理解不足...都會招至嚴重損失或戰敗。這些要點不是戰棋類的特點嗎?
HOMM只是樂趣比"純戰棋"多些(它提供較開放的環境(自由探索地圖、建造自己的軍隊、學魔法),用以給玩家更多變的兵種+戰略組合方式),但樂趣還是集中在每場戰鬥中的多變性...。我覺得HOMM的"爭奪勢力範圍"只是為了打做大軍的前奏,戲肉還是兩玩家在對決時不斷地計算步數、HP差額、當前取棄、預想對方戰略...等
[ 本帖最后由 ygat 于 2009-9-18 00:01 编辑 ] |
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