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[原创] 足轻强化对城防和士兵效果实测数据和结论 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-6 10:53:29 |只看该作者 |倒序浏览
测试环境:长宗我部5人队,斗志MAX,对象一条GG蹲在城内,城防为5165或0。

足轻强化对攻击城防毫无帮助

1,无论是直接放枪三还是先放一个强化再放枪三,威力不变。
2,无论是否放强化之后,对城防的普通攻击力都不变,变化大致如下:

5165-4999-4833-4667-4501

可以看到每次都固定扣166兵。

革新耐久越低防御力越低的BUG终于被修复了!
足轻强化在攻击城防时是大号鸡肋!

足轻强化对攻击士兵的效果

1,普通状态下,18603兵攻击4047城守兵的数值变化
4047-3774-3502-3234
2,加强状态下,18603兵攻击4047城守兵的数值变化
4047-3700-3357-3019

可以算出实际攻击力加强了26~27%左右

1,普通状态下,4人连携枪三对城守兵的伤害是1200,3人连携鬼枪对城守兵的伤害是1496
2,加强状态下,4人连携枪三对城守兵的伤害是1800,3人连携鬼枪对城守兵的伤害是2224

可以算出战法攻击力加强了50%左右

所以实际的加强效果=+30%×10天=+3天普通攻击力+50%战法攻击力

由于测试版中暂时没有比较大型的野战,所以现在还很难判定足轻强化的作用。

[ 本帖最后由 Sean_CGOL 于 2009-9-7 15:37 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-9-6 10:56:27 |只看该作者
革新耐久越低防御力越低的BUG终于被修复了。

=============

建議粗體紅字

-------------

這樣才對。。。花那麼多錢築城的說

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散位 武士

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板凳
发表于 2009-9-6 10:56:51 |只看该作者
很好,很强大。以事实说话。
游戏目录:
坦克大战、魂斗罗2、三国志2-霸王の大陆、三国群英2、英雄无敌3、CS1.5、信长之野望12革新PK。

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地板
发表于 2009-9-6 10:57:54 |只看该作者
支持更精确的测试,我就不继续测了,谢谢

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发表于 2009-9-6 11:01:38 |只看该作者
强化是必然暴击,没强化的不一定会出暴击

于是这代的暴击是1.5系数么...

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发表于 2009-9-6 11:04:56 |只看该作者
好像不是,我测试中不管是否加强发出战法的声音都一样

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7#
发表于 2009-9-6 11:05:59 |只看该作者
那么对足兵特殊战法的强化呢?比如长宗鬼枪

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发表于 2009-9-6 11:06:40 |只看该作者
强化好像是野战用的吧??攻城效果不明显........

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9#
发表于 2009-9-6 11:07:26 |只看该作者
那偶尔打出的几次没有革新的暴击音效的攻击,那个算啥啊...发挥失常么?感觉也没失常啊...

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发表于 2009-9-6 11:10:28 |只看该作者
lz 数学 太差  以鬼枪为例  

近似等式  应该是 30%物理 * 10天 + 鬼枪 * 威力1.5  = 鬼枪 * 2次

也就是 6天普攻  和 1次 鬼枪的对应

难道 大家 都没发现么?

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发表于 2009-9-6 11:11:32 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2009-9-6 11:07 发表
那偶尔打出的几次没有革新的暴击音效的攻击,那个算啥啊...发挥失常么?感觉也没失常啊...


我是说我的测试中刚好都是爆击的,所以可以计算出战法加成=50%

普通战法音是威力减半。爆击系数还是2。

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发表于 2009-9-6 11:15:48 |只看该作者
提供对城守兵测试存档,编号4,斗志MAX,直接放战法也是爆击状态。

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发表于 2009-9-6 11:16:16 |只看该作者
原帖由 ctcalways 于 2009-9-6 11:10 发表
lz 数学 太差  以鬼枪为例  

近似等式  应该是 30%物理 * 10天 + 鬼枪 * 威力1.5  = 鬼枪 * 2次

也就是 6天普攻  和 1次 鬼枪的对应

难道 大家 都没发现么? ...


恩,我改正下

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发表于 2009-9-6 11:21:37 |只看该作者
受教了,對天道的認識進一步加深~

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发表于 2009-9-6 11:22:28 |只看该作者
此外 我觉得 兵科强化的用法 还是值得研究的

如果以鬼枪为例子  每到900斗志 就释放   和  攒到 2k7 斗志 1次 足强 + 2次鬼枪 纯战法伤害 应该是接近的

不过考虑到战法效果 能打出状态  此外 先行削弱敌军兵力 能减少自己的损兵 反过来 提高自己的输出

对比 单纯10天的 物理加强  可能 还是 纯鬼枪 一到斗志就放 合算一点

但是如果换枪3 以下的战法 攒满 3k斗志 1次足强+3次强3的 纯战法伤害 已经超过 4次 强3了

那时候 孰优孰劣 我觉得 还说不好

[ 本帖最后由 ctcalways 于 2009-9-6 11:25 编辑 ]

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发表于 2009-9-6 11:31:19 |只看该作者
我的想法是这样的,如果两队三队一起出击,显然直接放战法更好,可以对敌人先行造成伤害。

只有特定情况下,积攒了很多斗志而且战法比较低级,那么可能先放加强比较好。

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发表于 2009-9-7 15:37:16 |只看该作者
结论:

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发表于 2009-9-7 16:15:54 |只看该作者
所有的强化系都只是加强攻防与战法威力。。。但攻城看的是破坏。。

所以没看出有什么关联。。。

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发表于 2009-9-7 16:17:10 |只看该作者
说所有的强化系攻城都没用也是可以的。。。






打掉城防才有用。。

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发表于 2009-9-7 16:19:03 |只看该作者
城防0的时候也没用?。。。


这个算不算BUG呢。。

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