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[分享] 东印度公司提督技能修改 [复制链接]

人类 魔法船乘客

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楼主
发表于 2009-8-3 19:54:56 |只看该作者 |倒序浏览
东印度玩了这么久,感觉有点失望,也许是以前的期望过高。其中非常让人郁闷的是海战,船的航行速度很慢,忍不住去修改,在提督的技能方面有所突破,希望能帮到狂派的各位玩家,博派的大侠就无视吧。
首先是文件位置X:\Program Files\Paradox Interactive\East India Company\Data\AI\fleetcommanders.txt
然后是内容(由于本人英语太差,希望各位大侠予以修正)
// Available fleet commander skills
// Skills added in game marked with '+'
// Skills added in script but not in game marked with '-'

//----- combat skills -------
//+Leader, passive
//+Melee specialist, passive
//+Conqueror, passive
//+Unsinkable, passive
//+Kill shot, active [need some fire & calculations]
//+Rout, active
//+Rally, active
//+Far shot, active
//+Accuracy, active
//+No surrender, active
//+Repair hull, active
//+Repair sails, active
//+Ride the wind, active
//-Fast load, passive
//+Maneuvering, passive
//-Sails master, passive
//+Feared, passive
//-Lucky, passive

//----- navigation skills -------
//+Eagle eyes, passive
//+Navigator, passive
//|Hunter, passive
//|Pirate hunter, passive
//-Privateer, passive

//----- trading skills -------
//+Organizer, passive
//+Haggler, passive
//+Salesman, passive


// commander salaries
Salaries
{
        level0        = 5  提督等级对应的工资
        level1        = 7
        level2        = 8
        level3        = 9
        level4        = 10
        level5        = 11
}


FleetCommanders
{
// COMBAT SKILLS
        leader        // passive     领袖气质
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_LEADER
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_LEADER_DESC
                value = 2.0 ————这个是修改值,原值为1.2也就是加20%的士气上限,现为加100%士气上限
                pic_col = 0
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 0
                disabled_pic_row = 18
        }

        melee_specialist // passive 白刃专家
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_MELEE_SPECIALIST
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_MELEE_SPECIALIST_DESC
                value = 5.2 原值1.2,玩家可以根据自己需要增加,值越大,海战接舷战越牛X
                pic_col = 1
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 1
                disabled_pic_row = 18
        }

        conqueror // passive 征服天下
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_CONQUEROR
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_CONQUEROR_DESC
                value = 1.2 原值1.2,玩家可以根据自己需要增加,值越大,港口站越牛X
                pic_col = 2
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 2
                disabled_pic_row = 18
        }

        unsinkable //passive  铜墙铁壁
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_UNSINKABLE
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_UNSINKABLE_DESC
                value = 0.01———— 减少伤害,原值0.8
                pic_col = 3
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 3
                disabled_pic_row = 18
        }
        
        kill_shot // active   致命一击
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_KILL_SHOT
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_KILL_SHOT_DESC
                value = 10.2———— 原值为1.2,越大,给与敌船伤害越大
                active_time = 100.0f ————激活时间
                cool_down_time = 1.0f ————冷却时间
                pic_col = 4
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 4
                disabled_pic_row = 18
        }
        
        rout // active 闻风丧胆
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ROUT
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ROUT_DESC
                value = 50.0———— 原值25,值越大,激活时,敌船士气减少值越大,改为100的话,和恐惧使者的效果有异曲同工之妙
                active_time = 250.0f————激活时间
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间
                pic_col = 1
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 1
                disabled_pic_row = 17
        }

        rally // active  重整旗鼓
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_RALLY
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_RALLY_DESC
                value = 50.0————原值25,值越大,激活时,本方士气越大
                active_time = 300.0f————激活时间
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间
                pic_col = 6
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 6
                disabled_pic_row = 17
        }
        
        far_shot        // active  百步穿杨
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAR_SHOT
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAR_SHOT_DESC
                value = 10.2 原值1.2,太大的话,也没什么效果了
                active_time = 100.0f 激活时间
                cool_down_time = 1.0f 冷却时间
                pic_col = 5
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 5
                disabled_pic_row = 18
        }

        accuracy        // active 弹无虚发
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ACCURACY
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ACCURACY_DESC
                value = 2.0————原值1.2,也就是加20%的精准
                active_time = 450.0f 激活时间
                cool_down_time = 1.0f 冷却时间
                pic_col = 6
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 6
                disabled_pic_row = 18
        }

        no_surrender        // active 绝不投降
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_NO_SURRENDER
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_NO_SURRENDER_DESC
                value = 1.2 这个值可以不改,如果要改,越大越好
                active_time = 40.0f 激活时间
                cool_down_time = 60.0f 冷却时间
                pic_col = 3
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 3
                disabled_pic_row = 17
        }

        repair_hull        // active 修理船体
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_REPAIR_HULL
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_REPAIR_HULL_DESC
                value = 1.0————原值0.1,现为1,也就意味这100%的修理
                active_time = 0.0f———— 激活时间,改为0就代表瞬间修复
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间(改为1就代表无敌的存在)
                pic_col = 2
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 2
                disabled_pic_row = 17
        }

        repair_sails        // active 修理船帆
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_REPAIR_SAILS
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_REPAIR_SAILS_DESC
                value = 1.0————原值0.1,现为1,也就意味这100%的修理
                active_time = 0.0f————激活时间,改为0就代表瞬间修复
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间(改为1就代表无敌的存在)
                pic_col = 0
                pic_row = 16
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                disabled_pic_col = 0
                disabled_pic_row = 17
        }

        ride_the_wind        // active 乘风破浪(很重要的技能,决定你海战时激活这技能能获得多快的速度)
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_RIDE_THE_WIND
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_RIDE_THE_WIND_DESC
                value = 5.25 原值为1.25,建议更改在4—6之间,太大,估计你的船就无法战斗了,速度实在太快了。
                active_time = 250.0f————激活的时间,原值25秒
                cool_down_time = 1.0f————冷却时间,原值40秒
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_ACTIVE
                pic_col = 9
                pic_row = 10
                disabled_pic_col = 9
                disabled_pic_row = 18
        }

//        fast_load        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAST_LOAD
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAST_LOAD_DESC
//                value = 0.8
//                pic_col = 7
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 7
//                disabled_pic_row = 18
//        }

        maneuvering        // passive 高超机动(海战转向速度)
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_MANEUVERING
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_MANEUVERING_DESC
                value = 0.01 原值0.8,越小,越快
                pic_col = 8
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 8
                disabled_pic_row = 18
        }

//        sails_master        // passive 领航者
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_SAILS_MASTER
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_SAILS_MASTER_DESC
//                value = 0.01 ————原值0.8,代表节省20%的时间,越小,大地图上航行速度越快
//                pic_col = 9
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 9
//                disabled_pic_row = 18
//        }


        feared        // passive 恐惧化身
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FEARED
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FEARED_DESC
                value = 0.6————原值为0.8,越小,敌人士气降得越多,有兴趣的玩家改为0看看,是否,一开海战,敌船直接投降。
                pic_col = 10
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 10
                disabled_pic_row = 18
        }

//        lucky        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_LUCKY
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_LUCKY_DESC
//                value = 2.1
//                pic_col = 11
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 11
//                disabled_pic_row = 18
//        }

// NAVIGATION SKILLS
        eagle_eyes        // passive  鹰眼
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_EAGLE_EYES
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_EAGLE_EYES_DESC
                value = 5.2 ————可视范围,原值为1.2
                pic_col = 12
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 12
                disabled_pic_row = 18
        }

        navigator        // passive = no active or cool down time  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_NAVIGATOR
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_NAVIGATOR_DESC
                value = 1.5
                pic_col = 13
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 13
                disabled_pic_row = 18
        }


//        hunter        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_HUNTER
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_HUNTER_DESC
//                value = 0.8
//                pic_col = 15
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 15
//                disabled_pic_row = 18
//        }

//        pirate_hunter        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_PIRATE_HUNTER
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_PIRATE_HUNTER_DESC
//                value = 0.8
//                pic_col = 16
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 16
//                disabled_pic_row = 18
//        }

//        privateer        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_PRIVATEER
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_PRIVATEER_DESC
//                value = 1.2
//                pic_col = 16
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 16
//                disabled_pic_row = 18
//        }

//TRADING SKILLS
        organizer // passive (added to AIShip::getCargoSpace() ) 组织者
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ORGANIZER
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_ORGANIZER_DESC
                value = 5.2 ————原值1.2,远大,玩家船只的货仓越大,改到1000的话,估计,整个世界的货物,你一艘小帆船就能直接装下了。
                pic_col = 18
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 18
                disabled_pic_row = 18
        }
        
        haggler // passive (check AIFleet::tradeModeBuyAt/SellAt..)    还价者
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_HAGGLER
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_HAGGLER_DESC
                value = 0.01 原值为0.95
                pic_col = 19
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 19
                disabled_pic_row = 18
        }
        
        salesman // passive (check AIFleet::tradeModeBuyAt/SellAt..) 精明商人
        {
                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_SALESMAN
                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_SALESMAN_DESC
                value = 3.05  原值为1.05
                pic_col = 20
                pic_row = 10
                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
                disabled_pic_col = 20
                disabled_pic_row = 18
        }

}
最后,看完此文章的兄弟们,千万记得备份,否者你丧失乐趣了,不知道怎么改回那是很郁闷的事!
罗嗦了一大堆,希望各位高手多多指教,有不妥的地方直接说出来,免得我害了大家,那就不好了!

[ 本帖最后由 zerg1213 于 2009-8-3 21:21 编辑 ]
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发表于 2009-8-3 20:10:01 |只看该作者
在游戏中怎么改技能?能不能修改提督拥有全特技?

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发表于 2009-8-3 20:17:19 |只看该作者
原帖由 jhd218 于 2009-8-3 20:10 发表
在游戏中怎么改技能?能不能修改提督拥有全特技?

无法拥有全技能,修改提督的技能的话,倒是没什么问题,就用GM8或者FPE都可以,搜索提督的年龄,找到年龄后,进入内存修改,其地址格式为AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00其中AA是提督年龄,CC是提督等级,把等级改为5,再切回游戏,就能看到提督升级画面,不过由于BB是船长的经验(不要修改,否则提督会暴毙)没改,所以,一段时间后,船长会降回原等级,不过,技能却保留下来了。

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发表于 2009-8-3 20:22:54 |只看该作者
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发表于 2009-8-3 20:26:05 |只看该作者
提醒一下,实际上,AI文件夹中campighmission可以修改任务奖励,初始资金,building可以修改建筑花费和建筑特技,diplomacy中可以修改影响谈判成功的几个要素,shiptypes中可以修改所有船只(恐怖到一个月就到印度,极限值).....基本上大多数都能改,而且很容易。
但是,这些都对海盗湾无效,我一直在找有关文件,但一直找不到,还闹出了笑话(可以见我昨天发的一个贴子),也许我们还可以交换意见。
2010.8.15-------------------2012.6.8
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发表于 2009-8-3 20:42:40 |只看该作者
技能对海盗湾也有效果,这个是全部通用的。

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发表于 2009-8-3 20:56:00 |只看该作者
感觉游戏本身太没劲!

懒得改了。

1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。

2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。

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发表于 2009-8-3 20:58:52 |只看该作者
哦,是的,但 其他的 怎么 不能 配套呢?
2010.8.15-------------------2012.6.8
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发表于 2009-8-3 21:07:36 |只看该作者
这个太有用了,技能真的很管用例如至命一击之类的。

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发表于 2009-8-4 02:31:54 |只看该作者
为什么我存档后不能取挡啊,紧急求救!!!有哪个高手能指点迷津!!

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发表于 2009-8-5 16:54:46 |只看该作者
敌人指挥官也会拥有相同技能吧……………………

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发表于 2009-8-5 17:18:18 |只看该作者
原帖由 烂电瓶 于 2009-8-5 16:54 发表
敌人指挥官也会拥有相同技能吧……………………

也许是我运气好,我玩了40年,打了N场海战,冒似还没发现敌船有什么牛x的地方。

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发表于 2009-8-5 17:48:54 |只看该作者
那怎么修改船长的年龄呢?

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发表于 2009-8-5 18:48:41 |只看该作者
原帖由 Georgel 于 2009-8-5 17:48 发表
那怎么修改船长的年龄呢?

我在3楼好像说了怎么修改提督年龄吧!

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发表于 2009-8-5 20:38:56 |只看该作者
但是搜索提督的年龄,找出了好多条数据,都不知道哪条是,不会是要一个个去试吧?

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发表于 2009-8-5 21:23:16 |只看该作者
多搜几次吧,一般来说,3次后,只剩下4到5条左右

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发表于 2009-8-11 22:57:33 |只看该作者
好奇怪啊,好像敵人的艦長都不會使用技能的樣子

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发表于 2009-8-11 23:10:33 |只看该作者
//        fast_load        // passive  无此技能,也许我没发现,希望各位补充
//        {
//                type = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAST_LOAD
//                desc = str_FLEET_COMMANDER_SKILL_FAST_LOAD_DESC
//                value = 0.8
//                pic_col = 7
//                pic_row = 10
//                skilltype = str_FLEET_COMMANDER_TYPE_PASSIVE
//                disabled_pic_col = 7
//                disabled_pic_row = 18
//        }
此类技能只要把前面的斜杠去掉就能在游戏里出现了
因为游戏是用C++写的,前面的斜杠表示编译时忽略斜杠后面的内容

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发表于 2009-8-17 16:23:12 |只看该作者

回复 #20 wizardslay 的帖子

真的假的....去掉了游戏不会损坏吧
??!

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发表于 2009-8-17 18:47:48 |只看该作者
我把斜杠去掉了  发现多了很多技能  比如“猎人”  “幸运”  “私掠者”
“装填”这个技能是加炮弹装填速度的被动技能 我试过改到2倍  但是在游戏中没感觉比原来快  貌似是一样的

会不会是加了斜杠的技能都还没实际意义?
还没一个一个去试。

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