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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化尖兵 【評論】【09.07.28】Bionic Commando 生化尖兵 ...
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[原创] 【評論】【09.07.28】Bionic Commando 生化尖兵 [复制链接]

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发表于 2009-7-28 23:08:34 |显示全部楼层


名稱: Bionic Commando
類別: ACT
開發商: GRIN
代理商: Capcom
容量: DVD
發售日期: 2009年夏
價錢: US$40
官方網: http://www.bioniccommando.com/




前言:對上一次玩ACT遊戲已是半年前的POP2008,該作品雖然敢勇於求變、不固步自封、但出來的效果(個人而言)卻未能超越前作,也未能勝過同齊。眼見Ubisoft陸續來臨的ACT遊戲(SC:Conviction,AC2,Beyond Good & Evil 2)都朝著相類似的手法製作,真是慘不忍睹。一個個經典作品真的能青出於藍、而非失卻本源嗎...

這次的Bionic Commando(以下簡稱"BC")出自GRIN之手,究竟又是否能為ACT提供新路向...











畫面 (8.5分):
BC由GRIN自行研制的"Diesel engine"製作。同期還有兩款TPS遊戲都是出自GRIN之手(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation)。引擎在畫面與流順暢度上有很好的平衡。我以P4 3.0GHz+2G DDR2 rams+ GF9600GT這過時的硬件還是能夠順暢地完成遊戲。
遊戲主要分為2.5章,前期在受導彈吹毁Ascension City中飛蕩,中期在密林中探索,最後經過龐沱大雨的黑夜油輪及多足步行要塞就會迎來劇終。透過截圖可以看到BC在色彩運用方面非常豐富,有廢墟、地穴、綠林、海岸工廠區...等不同場景,配合上散景、目眩、爆炸等視覺特效,令單線性的跑場景運動不致令人煩躁。這比走錯了方向的POP2008好多了。(POP2008要玩家在類同的場景內連續地"來"、"回"走至少一次。),也比其早些年份的作品TC:Ghost Recon AF1+2有進步(GRAW1+2的色調只有一種:塵土飛揚的灰黄,雖配合主題,但看多了還是會膩。)











場景/關卡設計 (5分):
BC的畫面雖好,但場景/關卡的設計就太失敗了。遊戲雖提供了豐富的場景,但路線卻只是單一的、筆直的。玩家只能向著地圖指示的前方飛蕩,向著一個個敵哨站或空中地雷陣前進(基本上是每一小關就打雜兵、之後是跳過地雷陣、再之後是小Boss戰關卡,這樣梅花間竹地進行著遊戲,並在每章的最後提供可有可無的Boss戰)。那浩大場景中左及右邊究竟有甚麼?其實每個場景中除了前進的一少部分外,其他的空間都被設定為輻射污染區或絕壁,全都是些玩家不能進入、不能探索的區域,可以說是花瓶般的佈景板吧了。











音樂 (7分):
BC的音樂全是節奏強勁的搖滾音樂(除了開始時的選單畫面,那開玩笑般的音樂),配合著不同的環境、處境,而不斷交替轉換著。這樣有助於玩家投入節奏明快、急速、刺激的遊戲中。但BC的音樂並不能深刻地闡述各場景,玩家不能從音樂中感受到到達新場景的喜悅...









劇情 (6.5分):
玩家在遊戲中的身份是Nathan Spencer,一位裝備著機械義肢,于上集遊戲時(初代於1988年在NES上推出,剛好今年由GRIN重製了:Bionic Commando Rearmed)曾經拯救世界,但最後卻含冤入獄的前生化特種兵。這集故事發生在上次事故的十年後,當Spencer在獄中等待行刑的來臨時,其上司Super Joe將他從鬼門關拉回來,但原因卻不是其罪名得到洗脫,而是曾離棄他的政府(FSA),正受到恐怖分子(Bio-Reign)侵襲,而要再次借助Spencer的能力,希望在敵陣後方進行一次奇擊。主角本是不願意的,但Super Joe以其失蹤多時的妻子Emily的消息來換取Spencer出手相助。就這樣玩家就被彈射進已成廢墟的Ascension City中展開遊戲。其間,玩家會遇到上集下屬Mag,神秘的sniper,已及全身義體化的Groeder,並慢慢地發現到Bio-Reign的主腦原來是..,並且其妻子已...故事看來很精彩吧?但遊戲中的劇情交待部分太少,加上遊戲真的太短(一個星期天就破關了),這令到有很大潛力的劇本不能展現在玩家面前就草草收場了。這會是Capcom為下集所留下的後路嗎?









操作 (7分) :
運用著鐵臂不斷在屋簷間飛蕩,那種感覺真是令人暢快,加上飛索的鎖定範圍很廣,長按滑鼠右鍵時更會自動鎖定下個可供抓緊的位置,真是個方便好用的移動法。但可惜場景的設計局限性太大,不是有輻射區就是到了絕壁、海岸,令到這種遊戲獨有的樂趣未能盡量發揮給玩家。另外,戰鬥時對敵人的鎖定又不太好掌握,總是鎖定了敵人旁的空地而非目標身上,這雖然/應該會在不斷練習中得到改善,但一個Lock-on熱鍵並不是太麻煩吧?GRIN真有點過於懶惰或設想的不夠周到細心。我用滑鼠還好些,那些用gamepad的,應該往往因降落在敵人旁而被電棒侍候,並等待著restart...









系統 (6.5分) :
BC的戰鬥提供射擊及肉搏兩系統,但其效果卻是兩頭不到岸。槍枝於遊戲中只算輔助,玩家不能單單以射擊來擊倒所有敵人,而且也沒有足夠的彈藥供應(-____-)。至於,有著一條鋼臂的主角,其肉搏招式又只得那數款式,當中較為實用的又只有兩招(打飛重物及投擲重物)。在這樣的戰鬥系統上,配合著敵人無限火力的走機砲攻勢,或近身的電棒侍候,連最簡單的雜兵戰,玩家都會有可能喪命。真是有辱Capcom其他的ACT遊戲(e.g. DMC series),居然在系統上有如此的敗北,究竟Capcom這個原作人是怎樣審批、監修遊戲的開發。

遊戲中,玩家在不同的場景中都會發現以"點陣畫"形式設計的獎牌,每每都是在場景中偏僻的角落,總會在不斷的飛蕩中遺漏了。搜集這些獎牌可以為遊戲開啟concept art。但因為場景的局限性,令到玩家探索場景的意欲大降,我玩到後期時已不熱衷於搜集之,因為除了concept art外,就沒有別的獎勵,總有點盲目地為搜集而搜集的感覺。

另外,遊戲提供了對高難度/耐性有興趣的玩家而設的challenge mission。玩家要按指示作出相應的操作,如連續飛蕩30M,用某武器/招式殺死一定數量敵人等。完成任務後,玩家可以得到一些獎勵,如防禦力上升、彈藥量上升,等一些不會對遊戲後續關卡構成影響的東西。但各位要注意,個別任務只在個別場景中出現,如過關時未能完成,將自動在名單中消失,這配合上不能重回舊場景的設定,真是令人...

最後,全遊戲只要一天就能完成,但除了向更高難度挑戰外,就沒有其他隱藏人物、故事、武器供玩家發掘,故其重玩性很低。

忘了說,遊戲劇終前的空中戰更是有辱玩家們艱辛地(被雜兵電了無數次)一路走來的期望,居然沒有氣勢磅礡Boss在等待玩家,而只些五次無聊的按鍵運動在等待玩家,真是虎頭蛇尾到不行。(另外的數次的Boss也是無聊/輕鬆的令人打呵,比雜兵戰更乏味)









遊戲運行 (8分):
這編評論是正版遊戲推出之前寫的,未知是否用盜版的關係,遊戲有時會在死亡時loading的時刻自動跳出。這現象在Groeder戰中更是必然出現的?
撇除這一bugs(?)外,遊戲對硬件的要求可說是平易近人了(我那片正版的GTA4還未有足夠的硬件運行>___<),連這代遊戲經常出現的跳fps、lag現象也不多。








總結 (7分):
BC的推出並沒有為GRIN贏得更高的聲譽,反倒因為其遊戲機版本的銷情強差人意令GRIN要裁員以度過難關。看來GRIN並不是設計遊戲的料子,上兩款遊戲(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation),因為是電影改編遊戲,還有影迷們盲目支持,就算質素低,也有一定的銷情;BC:Rearmed因為是老經典的重製版,加上價錢較低,一眾老玩家們也樂意掏荷包以回味一下童年。但到了Bionic Commando,這個脅上代光彩而來臨的ACT遊戲時,就顯出其自身在遊戲設計上的不足了。難怪自1997年創業而來,GRIN還是這般點點無名,未能登上大廠之列。
最後,對ACT新手而言,BC是一個輕快、簡單的入門;但對一向有玩ACT遊戲的人而言,BC只有僅僅合格的成績,未能算是必玩之作。
RE:我是玩Tomb Raider起家的(除Angel of Darkness外,每集都樂在其中),故對場景、系統的要求高些。如非TR同好,而只是ACT類愛好者的話,BC會是近期值得一試的遊戲。






[ 本帖最后由 ygat 于 2009-8-1 00:11 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
ozbvip + 80 + 1 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 80  + 1   查看全部评分

遊戲,
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发表于 2009-7-28 23:23:03 |显示全部楼层
好像不错,支持了~再慢慢看~

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发表于 2009-7-28 23:33:56 |显示全部楼层
评论还是蛮客观的~我觉得音乐能打8分~只是续作看来是无望了~

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发表于 2009-7-28 23:49:21 |显示全部楼层
音乐给9分,其他的同意.............

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发表于 2009-7-28 23:55:18 |显示全部楼层
明显不是真实的狗牙画面。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-28 23:55:39 |显示全部楼层
总分我打8分~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-29 00:16:10 |显示全部楼层
我喜欢你的Q版图~~~~~~~~~

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其它的同意,操作我打2分

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发表于 2009-7-29 00:29:32 |显示全部楼层
刚才成功一口气荡到桥出口处干掉最后一个狙击手
操作我给9分

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人生如赌博 赢输无时定
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天魔星 曼陀羅花
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发表于 2009-7-29 02:31:47 |显示全部楼层
支持一下~写测评不容易

大家有没有发觉生化尖兵和终结者4有些地方是很相识的

如模型的贴图.......................

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发表于 2009-7-29 20:16:33 |显示全部楼层
下沉得真快,只一天就沉到第5頁了。

這區的發貼量真高?!
遊戲,
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发表于 2009-7-29 21:26:29 |显示全部楼层
呵呵……不错,好文章~~我今天刚翻版,每天玩1~2个小时的说,看了LZ的文章都不好写了,起点太高,哈哈!!

总而言之,这不是雷作,玩过N个动作游戏的我,还是会客观评定的~

生活就像被强J,你要么反抗,要么享受。
工作就像轮J,如果你不行,就换另一个人来做。
社会就像手Y,全部事情都要靠双手解決。
发工资就像是月J,每月不按时來一次,就会感到有点不安。
挣钱就像是做A,一切努力为的就是最后胜利。

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发表于 2009-7-29 21:29:31 |显示全部楼层
评的好详细!排版很整齐!
此帖好像很火  都加了红粗字标题了...赶紧前排留痕!!!!
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发表于 2009-7-29 21:37:07 |显示全部楼层
此帖好阿!!

樓主猛將!

『 加精~~~

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发表于 2009-7-29 22:17:13 |显示全部楼层
游戏难度不低~还是继续通我的生化尖兵吧~
支持楼主~

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发表于 2009-7-29 22:24:39 |显示全部楼层
总体来说是一款打发暑假的成功之作~~~通关即可~~~

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发表于 2009-7-29 22:33:25 |显示全部楼层
原帖由 liuniuer 于 2009-7-29 09:26 PM 发表
呵呵……不错,好文章~~我今天刚翻版,每天玩1~2个小时的说,看了LZ的文章都不好写了,起点太高,哈哈!!

总而言之,这不是雷作,玩过N个动作游戏的我,还是会客观评定的~ ...




你也想評BC嗎?
那就發表對遊戲的見解吧!

如結語中說到,BC不是差,只是比它好的ACT遊戲大有人在。在以貨比貨中,就顯得BC不是很好了...


另外,大家對"操作"、"音樂"的評價起落很大,你又有何感想?

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-7-29 22:35 编辑 ]
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发表于 2009-7-29 22:42:46 |显示全部楼层
原帖由 ygat 于 2009-7-29 22:33 发表




你也想評BC嗎?
那就發表對遊戲的見解吧!

如結語中說到,BC不是差,只是比它好的ACT遊戲大有人在。在以貨比貨中,就顯得BC不是很好了...


另外,大家對"操作"、"音樂"的評價起落很大,你又有何感想? ...


嗯,感谢LZ提醒,我构思一下,争取明天能完工,不过估计我不会加图片了~呵呵……

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发表于 2009-7-29 22:55:43 |显示全部楼层
你的9600gt連行時溫度高不高...散熱如何??
即時演說有點大興奮了...有點太熱...

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发表于 2009-7-29 23:12:09 |显示全部楼层
電腦中沒安裝測溫度的程式,故不知道溫度。但遊玩時,電腦的出風位吹出的風根本不能稱得上是熱。在鬧市中的路旁,汽車的廢氣比電腦的熱風還要高...

而且溫度過高時,不是有畫面上的不正常顯示嗎?(e.g.掉fps,lag...)

如我早前用7600GT玩SFIV時,散熱風扇吹出的風就真是熱了,畫面上的遲滯也很明顯。最終結果是只玩了一個晚上(正確來說3個小時),那張連Crysis都能戰勝的7600GT就被SFIV "KO"了,只有換display card一途...故換成現在的9600GT。(用HK$240買入SFIV,卻還要多花HK$700換硬件,真有點 )

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-7-29 23:17 编辑 ]
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