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楼主: mokefyni
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[原创] 纪元1404 生产建筑高效省地建设方法(更新完成) [复制链接]

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发表于 2009-7-15 00:44:30 |只看该作者
lz的规划太多空地看起来稀稀拉拉的,视觉上没有规模生产的效应,我与27楼的规划相同,手动尽量节约土地最后感谢lz发帖大家交流咯

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发表于 2009-7-15 00:44:37 |只看该作者
easy难度可以用到楼主的布局,高难度下就不行了,地皮太紧张了

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发表于 2009-7-15 07:44:57 |只看该作者
当然极致的是充分利用到每一块土地。。如27楼的。。

但楼主的这种建法,给新人上了一课:原来是可以这么建设的。

在熟悉楼主的小块区域工厂与场地完美组合之后,再进阶27楼的这种不浪费土地的建法。。

我顶楼主。。

[ 本帖最后由 leitigeer 于 2009-7-15 08:00 编辑 ]

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发表于 2009-7-15 09:17:00 |只看该作者
原帖由 leitigeer 于 2009-7-15 07:44 发表
当然极致的是充分利用到每一块土地。。如27楼的。。

但楼主的这种建法,给新人上了一课:原来是可以这么建设的。

在熟悉楼主的小块区域工厂与场地完美组合之后,再进阶27楼的这种不浪费土地的建法。。

我顶楼主。。[加 ...

这么早就帮我顶贴,感谢。多交流。
另外,27楼的建设方法,我认为谁都很容易做到的,因为那是扩展建设方法,建到那里就什么建,根据原先建好建筑和地形来扩展,没有更多的前期规划思考,而且路线又长,有些建筑需要仓库的货车不能尽时的到达,且至少需要二级以上的仓库或三级仓库才能有效运作。
只是看法,27楼请见谅。


我的出发点是希望所有的生产单元都可以独立成单位,不需要与其它生产建设路线连接,同时前期规划好用地。可以利用我上面提到的,仓库建到哪里后,中间过渡的仓库是可以删除,最后一个仓库还是有效的,这样可以更有效的前期看到地形结构,合理的分布好各区域资源生产点。

[ 本帖最后由 mokefyni 于 2009-7-15 09:18 编辑 ]

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发表于 2009-7-15 09:18:15 |只看该作者
其实规划土地是要因地制宜的
就是根据地形来规划 合理的安排土地和仓库使之达到最高的效率
一般仓库越少越好 仓库需要维护成本的  这直接影响了你的财政

如果像楼主这样规划 ,浪费了多少的财政支出?又要多少税收来弥补你这种规划造成的损失?

后期有卵石路,基本远近的因素可以不再考虑。

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发表于 2009-7-15 10:55:30 |只看该作者
原帖由 soucur 于 2009-7-15 09:18 发表
其实规划土地是要因地制宜的
就是根据地形来规划 合理的安排土地和仓库使之达到最高的效率
一般仓库越少越好 仓库需要维护成本的  这直接影响了你的财政

如果像楼主这样规划 ,浪费了多少的财政支出?又要多少税收来弥 ...


仓库的维护成本是,1级是10个单元币,2级是20,30级是30。那么请看我上面的组合图,那么大的面积,只需要用一级的仓库就可能运用。同时尽可能的减少路程。

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发表于 2009-7-15 11:24:47 |只看该作者
具体还不知道这个游戏是怎么回事  顶

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发表于 2009-7-15 11:59:49 |只看该作者
楼主很强大,不过这恐怖要尝试很多次才能学到

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发表于 2009-7-15 12:33:13 |只看该作者
越思考,越精巧,楼主是用心思考了的,给大家提供了基本蓝图。

不过,从另一方面说,要想高效省地,那么就应该往边边角角的地方建设,广大开阔的地方主要还是住人人。所以楼主提出的是个基本蓝图,具体操作还是要因地制宜。

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发表于 2009-7-15 14:39:18 |只看该作者
原帖由 _MTN_fantasy 于 2009-7-15 12:33 发表
越思考,越精巧,楼主是用心思考了的,给大家提供了基本蓝图。

不过,从另一方面说,要想高效省地,那么就应该往边边角角的地方建设,广大开阔的地方主要还是住人人。所以楼主提出的是个基本蓝图,具体操作还是要因地制宜。 ...


如果玩高难度的打战的话,前期没有更多的时间去思考规划了,因为电脑会打你,那么更多需要的是快速升级出战斗力。
住人的地方,我是选择一个好地皮,专门用来住人的。

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银河究极星爆
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发表于 2009-7-15 20:35:41 |只看该作者
规划的很不错,学习了

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发表于 2009-7-16 00:22:48 |只看该作者
平民 市民 贵族 和上面那种不知道怎么称呼的

四个阶级是有比例的
把教堂酒馆覆盖到所有房子上没必要

你低级的不够,高级的也别想升
正常的城市应该是.中心区是贵族们住,越偏远配套设施越差,最外围自然是贫民...有市场就凑合了...


所有的制造工厂都有自己的运输工人.可以不走道路从交易所或者产出地自己拿原材料
只需要把终极制造工厂放交易所边上就好了

例如我就喜欢把农场密密麻麻排上不留路,然后某个方向外围放风车,再隔一段距离放面包坊和交易所.

或者再干脆点,把工业区和农业区完全分开.最多多造几个交易所.工业区以矿区的交易所为基础选址.
反正都是用的边角地皮

中心必然是居住区

[ 本帖最后由 kotjertor 于 2009-7-16 00:29 编辑 ]

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发表于 2009-7-16 01:16:37 |只看该作者

提高农庄劳动效率

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发表于 2009-7-16 07:34:51 |只看该作者
手动控制田地的位置这个是怎么实现的?

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发表于 2009-7-16 07:42:18 |只看该作者
hao dong xi `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-16 08:09:54 |只看该作者
为什么右键保存图片了以后,打开就不会动了?
应该怎么样保留动画?

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发表于 2009-7-16 08:31:13 |只看该作者
好多人质疑lz没有考虑地形,用地不节约
是错误的

因为在前期抢地的时候,就因该是开发的副岛越多越好,对后期越有利
如果怕经济支撑不济,那是因为没有抓住1404最快的赚钱方法是大量生产,卖给皇帝的使者,或者东方使者

而且到了后期人口要按金字塔模式增长,导致要吸引大量贵族需要人口的集中
基本上没有一个专门住户的大岛是不可能的
住户岛的意义决定了大量建造工业农业来支持本地,都是不允许的
必须多个副岛来维持主岛上大量的人口

总之地不是拿来节约的,是拿来开发的
不想着怎么扩张发展,只是一味的想把东西塞到一个岛上就没有航海经商的意义了
因为anno1xxx是海商游戏,根本上 不同于Rome:Grand Ages以陆地为基础的游戏

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发表于 2009-7-16 08:41:58 |只看该作者
好东西,楼主还真有探索精神

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发表于 2009-7-16 10:48:10 |只看该作者
原帖由 kotjertor 于 2009-7-16 00:22 发表
平民 市民 贵族 和上面那种不知道怎么称呼的

四个阶级是有比例的
把教堂酒馆覆盖到所有房子上没必要

你低级的不够,高级的也别想升
正常的城市应该是.中心区是贵族们住,越偏远配套设施越差,最外围自然是贫民...有市 ...


你下面提到的原材料建筑不需要与仓库路关系,这个是对的,但有些情况是,加工厂量不够的时,生产不过来了呢,原材料就不动了,那么这些资源就无法被利用了。
这个如何思考?

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发表于 2009-7-16 10:49:55 |只看该作者
原帖由 fireblack 于 2009-7-16 01:16 发表
提高农庄劳动效率
提高农庄劳动效率
提高农庄劳动效率
提高农庄劳动效率


你的图中所示,一个农庄管8块地,那么不知道这效率是否真的能提升吗?
生活中,10个只能干10个人的活,那么如何让他干100个人的活,能行吗?

请各位测试下是否有效,我不会这么做。

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