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太阁立志传V·人间五十年-番外篇中文版(Taiko Risshiden 5)(光荣太阁系列专区)
» 太閤5忍者個人戰能力竟然快和劍聖並駕齊驅了
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标题: [杂谈] 太閤5忍者個人戰能力竟然快和劍聖並駕齊驅了
karl7238
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#1
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发表于 2009-7-2 18:34
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太閤5忍者個人戰能力竟然快和劍聖並駕齊驅了
這是在測試自創劇本的時候發現的,我寫的個人戰程式如下:
個人戦闘:(逃げられない,護衛付,人物A,風魔小太郎,二曲輪猪助,上忍,上忍,上忍,野原,偽,偽)
主人公主力技:霞、影分身術、止血、轉、忍犬之術、傀儡之術
人物A主力技:猛毒苦無、十字投、影分身術
當然這只是測試,實際劇本會將轉、忍犬之術拿掉,想說這樣打應該會很輕鬆,結果實際測試:0勝5敗= =太扯了吧!一開戰風魔就閃遠遠的拼命丟苦無,而且超痛,還會丟猛毒苦無和十字投;二曲輪則是近身肉博,被他放到橫車直接秒殺;其他3個上忍也是躲遠遠放忍犬之術= =,雖然主人公武器100武技5顆星放轉竟然一個人都殺不死,然後下一回合就被秒殺;而助拳的人物A也幫不上什麼忙,後來給主人公裝上原本劇情就會入手的備前長船兼光,將3個上忍改成普通忍者後,測試結果是3勝2敗,風魔+二曲輪依舊是相當可怕的組合。是我不太會玩個人戰嗎?怎麼這種對戰組合感覺比以前對上上泉信岡還難打?難道真要我也給主人公弄個無刀取嗎?
iamchenchao
(少年超作的忧郁)
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☆才华横溢之极限☆
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GBC☆口袋妖怪 梦幻
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来自 『劍閣組』 超公子
#2
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发表于 2009-7-2 18:46
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我想,初夏篇里的突袭武田剧情战,那几个忍者的难打程度,让大家印象深刻
凉宫春日的立志
直江兼续在大阪
亡国的公主
qq123abcqq
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#3
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发表于 2009-7-2 20:00
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我直接用修改器的
,因为死了好多次
落月无华
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#4
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发表于 2009-7-3 16:26
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没有天狗抄加防,又没有任何的长距离攻击技能,被磨死其实是正常的
qwer111333
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来自 中国足协海淀区人民法院隔壁 ... ...
#5
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发表于 2009-7-3 18:02
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这游戏里最牛的一个技能就是放狗,别人要砍你了,你之前放一狗,他就砍狗了,你就逃脱了,剑圣拿我没办法
khas2002
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来自 时空隧道
#6
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发表于 2009-7-4 01:57
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印象当然很深刻,我可是用无刀取+空弹+急救用了好多回合才过的
时空
齐格弗雷德
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来自 奥丁-瓦尔哈拉
#7
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发表于 2009-7-4 16:28
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无刀+影分身足以,转没用.玩忍者到一定身份在游戏中就会遭到别的里的伏击,那个打习惯了打忍者组合不难.
爱好:决战 参考身份:猛将(偶尔浮出水面……)
数值:
统率105武勇100智略89政治35魅力70
战法适应:
强击A笼城S包围C机动A野伏B
特殊战法:
啄木鸟、乘崩、车悬、风林火山、三段合击、钓之野伏、组击铁炮
落月无华
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#8
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发表于 2009-7-5 14:36
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初夏的那个难打主要是因为那是受伤的状况,而且是贫血
说实在的,正常状态,有了止血其实应付忍者围殴问题不大
特别是经过拔忍后的几百场磨练之后
wolfxt007
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#9
使用道具
发表于 2009-7-5 14:43
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其实我最恨的是在被多人围攻的时候有几个拿枪的……
走位真的很麻烦
从沉默中来……回沉默中去
SKLightningT
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#10
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发表于 2009-7-6 10:12
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初夏那场战斗。。。。。。。死了好多回,终于运气好杀到了武田那里,一直用无刀取等武田个瘪三靠近,一个一刀两断。。。没想到武田还没死。。。。。。看的我傻掉。。。。。
jy02710651
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#11
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发表于 2009-7-6 12:08
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直接修改吧,实在难打。。。。20202020
gsq19830606
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#12
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发表于 2009-7-6 13:55
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呵呵,我玩过了,还没用无刀取...不过也似了4~5回.
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