- UID
- 336233
- 主题
- 1
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 275
- 精华
- 0
- 积分
- 148
- 金钱
- 1590
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 在线时间
- 569 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 275
- 精华
- 0
- 积分
- 148
- 金钱
- 1590
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
发表于 2009-6-24 01:02:50
|显示全部楼层
中文 Pk版 的
转上 部分 Param 的参数含义 有兴趣的 可以自己调整:
文本内数值序号 原始数值 解释
5 1.25 游戏启动时间
6 1.25 游戏结束时间
7 1.25 通关结束待机时间
9 5 无条件援助所上升名声
11 70 不发生一揆的最低民忠
12 1 基础民忠
13 10 民忠上升上限
14 50 名声<=100时每增加50名声民忠多上升1点
15 120 名声>100时每增加120名声民忠多上升1点
基础民忠+上升的民忠数=最终每月民忠上升数
16 200000 产生包围网的士兵数
127 10 登用所需时间(天)
128 30 探索所需时间
129 1000 调度所需费用
130 20 调度所需时间
143 500 煽动费用
144 400 伪报费用
145 300 谣言费用
146 3000 奇袭士兵数
147 500 激励费用
148 100 加薪费用
149 2 加一次薪增加的忠诚数
150 10 交易时间
151 10 卖粮价
152 20 买粮价
153 20 买马价
154 20 买铁炮价
155 360 卖粮涨价时间
156 144 买粮涨价时间
157 108 买马涨价时间
158 72 买铁炮涨价时间
说明:
卖粮费用=(剧本初始数值+卖粮价+季节影响+剧本开始的天数/卖粮涨价时间)/10
买粮费用=(剧本初始数值+买粮价+季节影响+剧本开始的天数/买粮涨价时间)/n 无喊价时n=10,有喊价时n=15
买马和买铁炮与买粮一样.
各个剧本初始值未知(懒的测了,55剧本是0)
季节影响:夏天-2,秋天+4,冬天-4,春天+2
以55剧本为例子.,假设你没有喊价格,初始铁炮为2金,6月换季,降为1金,铁炮价每年涨5,那么1557年的5月,铁炮价将变成3金.
159 10 政治乘这个数=卖粮数
160 50 政治乘这个数=买粮数
161 10 政治乘这个数=买马数
162 10 政治乘这个数=买铁炮数
185 60 同盟时间(月)
186 6 停战时间
187 6 同盟延长时间
1342 8000 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま
1358 36 諸勢力協定月数
1359 60 诸势力制压后所协定的时间
1364 12 诸势力国力恢复的比例数 (每月恢复多少)
1369 10000 诸势力在处点防卫时出阵兵力值 具体不明,5000时5000,但2000或4567时会变成8000
1370 20 貿易額=貿易数×物品单价所能得到收入的百分比
1371 2 贸易上升友好量,基本值?
1372 1200 贸易上升友好量的反比例数
1373 3 贸易的相关值,具体不明
1374 40 南蛮的入手技术所需友好度,似乎改的只是表示变了,内在不变
1375 70 南蛮的2级技术所需友好度
1376 140 南蛮的3级技术所需友好度
1377 250 南蛮的4级技术所需友好度
1379 30 关于特产品市场价的比例数
[ 本帖最后由 ffjbq 于 2009-6-27 03:19 编辑 ] |
-
总评分: 金钱 0
查看全部评分
|