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[原创] 革新 中文版 原创 真实数据 Mod 还原真实战国时代 [复制链接]

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发表于 2009-6-24 00:58:24 |显示全部楼层
日文版还是中文版?
........

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发表于 2009-6-24 01:02:50 |显示全部楼层
中文 Pk版 的

转上 部分 Param 的参数含义 有兴趣的 可以自己调整:

文本内数值序号     原始数值                          解释
5                             1.25                                游戏启动时间
6                             1.25                                游戏结束时间
7                             1.25                                通关结束待机时间
9                             5                                 无条件援助所上升名声
11                           70                                 不发生一揆的最低民忠
12                           1                                   基础民忠   
13                           10                                 民忠上升上限   
14                           50                                 名声<=100时每增加50名声民忠多上升1点
15                           120                               名声>100时每增加120名声民忠多上升1点
基础民忠+上升的民忠数=最终每月民忠上升数
16                           200000                          产生包围网的士兵数   
127                         10                                  登用所需时间(天)   
128                         30                                  探索所需时间   
129                         1000                              调度所需费用
130                         20                                  调度所需时间   
143                         500                                煽动费用     
144                         400                                伪报费用      
145                         300                                谣言费用      
146                         3000                              奇袭士兵数            
147                         500                                激励费用      
148                         100                                加薪费用         
149                         2                                    加一次薪增加的忠诚数     
150                         10                                  交易时间     
151                         10                                  卖粮价     
152                         20                                  买粮价
153                         20                                  买马价     
154                         20                                  买铁炮价     
155                         360                                卖粮涨价时间      
156                         144                                买粮涨价时间      
157                         108                                买马涨价时间      
158                         72                                  买铁炮涨价时间
说明:
卖粮费用=(剧本初始数值+卖粮价+季节影响+剧本开始的天数/卖粮涨价时间)/10
买粮费用=(剧本初始数值+买粮价+季节影响+剧本开始的天数/买粮涨价时间)/n  无喊价时n=10,有喊价时n=15
买马和买铁炮与买粮一样.
各个剧本初始值未知(懒的测了,55剧本是0)
季节影响:夏天-2,秋天+4,冬天-4,春天+2
以55剧本为例子.,假设你没有喊价格,初始铁炮为2金,6月换季,降为1金,铁炮价每年涨5,那么1557年的5月,铁炮价将变成3金.
159                         10                                 政治乘这个数=卖粮数                  
160                         50                                 政治乘这个数=买粮数      
161                         10                                 政治乘这个数=买马数      
162                         10                                 政治乘这个数=买铁炮数
185                         60                                 同盟时间(月)         
186                         6                                   停战时间      
187                         6                                   同盟延长时间

1342                       8000                            協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま
1358                      36                                 諸勢力協定月数
1359                      60                                 诸势力制压后所协定的时间
1364                      12                                 诸势力国力恢复的比例数 (每月恢复多少)
1369                     10000                            诸势力在处点防卫时出阵兵力值 具体不明,5000时5000,但2000或4567时会变成8000
1370                      20                                 貿易額=貿易数×物品单价所能得到收入的百分比
1371                      2                                   贸易上升友好量,基本值?
1372                     1200                              贸易上升友好量的反比例数
1373                     3                                    贸易的相关值,具体不明
1374                     40                                  南蛮的入手技术所需友好度,似乎改的只是表示变了,内在不变
1375                     70                                  南蛮的2级技术所需友好度
1376                     140                                南蛮的3级技术所需友好度
1377                     250                                南蛮的4级技术所需友好度
1379                     30                                  关于特产品市场价的比例数

[ 本帖最后由 ffjbq 于 2009-6-27 03:19 编辑 ]
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theonekaka 0 给错楼了

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发表于 2009-6-24 01:36:24 |显示全部楼层
特殊战法多了就不值钱了。
2020202020202020

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发表于 2009-6-24 01:50:54 |显示全部楼层
我觉得正好 近2000人的游戏 有特殊战法的 才80人 这不算多 反倒有些原来就有的 我觉得有去掉的必要 比如 前田利益, 竹内盛久

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发表于 2009-6-24 02:08:29 |显示全部楼层
特殊技能泛滥。。。。20子。。

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发表于 2009-6-24 02:25:18 |显示全部楼层
混战 新加2人 强袭 新加 8人 去掉马上就死的 长野 义龙 陶晴贤 原虎胤 也就4人可能能够1000经验 出特技

千成衾 也就加了3人  而且  

啄木鸟 也就多加了6个人 连 山本独眼龙 前田利益 都可以配特技 吉弘镇種 长宗我部元亲 龙造寺隆信 佐竹义重 柴田胜家 岛清兴 柿崎景家 吉弘统虎 北条纲成 朝仓宗滴 这几个人给个特技怎么了 了解点战国史的都知道不过分

不喜欢的可以不玩 不过请尊重别人的劳动成果 试都没试过就来评论 有本事的请也做个让我玩玩 谢谢

[ 本帖最后由 ffjbq 于 2009-6-24 02:27 编辑 ]

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-6-24 03:05:31 |显示全部楼层
我觉得越改越不平衡了。           

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发表于 2009-6-24 09:01:28 |显示全部楼层
我觉得骑兵破坏减少是应该的,玩原版看车轮父子众骑着马哐哐撞城墙,不但自己没事而且没两下城墙塌了,这不纯属胡扯呢么

我宁可相信足轻拿大木棍慢慢捣啊捣的,一不小心捅掉一块年久失修的承重墙的石头,结果整个塌了

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~§出羽の妖狐§~
游侠光荣游戏工作组【问答】
巫女 剑美玉・百合 修罗

活跃勋章荣誉勋章白金会员勋章

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发表于 2009-6-24 10:41:41 |显示全部楼层
中文版啊,纯支持下了只能 .... ....


感觉足轻和骑马的破坏力应该再拉开点差距 .... ....

FORZA MILAN !!!

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发表于 2009-6-24 11:43:35 |显示全部楼层
感觉这样的话,应该乌龟容易做大吧,铁炮马那些都难搞到了。建议lz把步兵改弱点,那时候本来也是民兵的说。
=====================================
one car come one car go, two car pengpeng

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发表于 2009-6-24 11:54:32 |显示全部楼层
LZ不喜欢别人提意见,批评众自重。
202020202020

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2009-6-24 14:14:36 |显示全部楼层
特殊战法修改的不行 光荣的战法是按血缘的 混战是剑豪的 强袭才是大众的我个人感觉 只是加个姬若子 强袭 小十郎 治疗 刚好和龙虾+猿飞 扯平 你有火牛 我有治疗~哈哈~

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发表于 2009-6-24 15:34:09 |显示全部楼层
已经下了在玩,提个意见,里面发现真田有个莫名的牛人,还有远方海边有大明,希望取消。
还有战法,策略修改不够到位, 策略不能习得这点不错,最好再改动下每个人,打个比方60以下的智力无策略,其他的根据史实或者智力,分配1-2个策略,偶尔的牛人,比如毛利多分配几个。
笼络要不改到低级策略,要不加强效果,减少斗志。 武力战法,特殊战法,可以多分配几个人,但是习得难度要不同,比如剑圣,可以直接给特殊战法,这样让玩家对战他们的时候有刺激感,剑圣也名副其实。其他的根据名气大小,可以给不同的适性和经验,让他们有的在电脑的操作下也有机会练出来。而那些十河一存,清水这样某个势力的强人,可以给隐藏战法,但是需要玩家才练的出来,适应给个B,少数A, 经验给的少点,让玩家自己去练。

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☆愿化双星永相依☆
游侠光荣游戏工作组【元老】
前驅司馬
九州兵队 九州兵 素枪

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发表于 2009-6-24 16:08:49 |显示全部楼层
特技大贱卖~

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发表于 2009-6-24 16:22:51 |显示全部楼层
生死只在一瞬间= =,谁发特技快谁就能统一天下。。。

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发表于 2009-6-24 19:09:27 |显示全部楼层
支持!
劇本初出總有缺點、遺留的,繼續努力!

另外,織田家鳴海城是否不能築?

這劇本不錯的〝第一次見到河野家研發出「龍骨」,繼而出焙烙火矢。
證明AI小大名都可以發展。

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发表于 2009-6-24 20:18:41 |显示全部楼层
16楼,这剧本我最先玩的,如果没那个300W兵的大名无法限制征兵数。个人感觉比较完美了。

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发表于 2009-6-24 21:07:27 |显示全部楼层
原帖由 cloud911 于 2009-6-24 15:34 发表
已经下了在玩,提个意见,里面发现真田有个莫名的牛人,还有远方海边有大明,希望取消。
还有战法,策略修改不够到位, 策略不能习得这点不错,最好再改动下每个人,打个比方60以下的智力无策略,其他的根据史实或者智力,分配1-2个策略, ...


1. wangluliuyanfan 已经回答了增加大明势力的理由,本来想直接修改的 我搜到关于兵力上限的 内存地址 并且修改了征兵值 但是遗憾的是修改在每次重新启动游戏后无效,而直接修改可执行文件的话 地址又确定不了 所以这样变相去掉300万兵 是无奈之举 不是吃饱了撑的没事干
2. 其次,之前有一些玩家都抱怨特殊技能太多了 甚至用了泛滥来形容 而你也希望多修改些特殊技能,众口难调。 其实修改武将数据是比较容易出错的 一般情况都是需要一个人一个人的修改, 版主和其他做过Mod的朋友应该知道这点。 本身我限制策战技能学得就是要使得一些能力比较低的武将也有可用之处, 如果像您建议的一样 一刀切 智力60一下的什么都没有 那这些将领都可以直接删除了 根本就没有了登用的必要。而且2000人 要每个人都改动一下 这工作量实在太大,而且一不小心就会改成一进游戏过1个月就crash,让后debug会更加麻烦。 真田家的那个海野栋纲是 真田家的一门众 本身真田海野就是不同的分家 算作一门。 由于御山御坊在原来55剧本内 没有任何可获得新武将 所以加上了真田十勇士 和海野 这些都是架空的人物 为了真田有可玩性才加上的 否则真田家就只有4个人 昌幸元服也还早 当然要达到真是 是可以把真田十勇士和海野 删掉的。

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发表于 2009-6-24 21:11:58 |显示全部楼层
原帖由 羅元宗 于 2009-6-24 19:09 发表
支持!
劇本初出總有缺點、遺留的,繼續努力!

另外,織田家鳴海城是否不能築?

這劇本不錯的〝第一次見到河野家研發出「龍骨」,繼而出焙烙火矢。
證明AI小大名都可以發展。 ...



首先感谢  羅元宗 的支持和理解。    鸣海城的问题是这样考虑的 我原先把鸣海加上的 但是打的时候由于胖子上洛的时候 每次会先攻打鸣海 鸣海 仍然属于尾张郡  会触发魔王奇袭 胖子每次都在混乱后直接逃走 松平无法独立 所以之后就把鸣海给删了 这样基本上奇袭后能把义元讨死  由于原游戏中也没有鸣海城 之后要筑城也就不可能了 一切为了剧情顺利发展而改动。

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发表于 2009-6-24 21:36:53 |显示全部楼层
原帖由 我没钱啊 于 2009-6-24 16:08 发表
特技大贱卖~


感觉大家都对武将的特殊技能过多颇有言辞,版主也这样觉得。 本身这个Mod的关键并不是特殊技能的修改 不过大家既然建议减少特殊技能 这里提供一个原版特技的剧本,并且把相关金银山数量做了减少,但是对于特殊町并 僧侣 商人 公家 和 南蛮来送1000多支铁炮的问题还是时不时会发生,考虑的解决办法是把特殊町并删除并且不可建造,但是某些剧情 需要以特殊町并为前提 比如岐阜改名 和 信玄出家 所以最好是有办法修改 特殊町并人物来访的参数 能让他们少来就好了 Param.n12里倒是有个参数和町并人物来访相关的 不过我试了试 貌似修改了也没有效果 谁有好的建议可以pm我 谢谢
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